review kings quest iii redux
Più di ogni altra serie di videogiochi, il classico di Sierra King's Quest potrebbe essere quello che tengo più vicino e caro al mio cuore. Rilasciato durante l'età d'oro dei giochi di avventura (1984-1994), le sette voci principali della serie (sì, non conto Maschera dell'Eternità ) sono alcuni dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, con una così vasta gamma di ricordi d'infanzia associati a ciascuno.
Il gioco originale della serie ha rivoluzionato il genere dei giochi di avventura statici combinando una grafica animata e vibrante e un gameplay basato su parser di testo. Anni dopo, la serie ha innovato ancora una volta con la sua quinto rata implementando un'interfaccia point-and-click e una splendida grafica VGA a 256 colori, la prima ancora utilizzata in quasi tutti i giochi di avventura usciti oggi.
Con King's Quest III Redux , lo sviluppatore AGD Interactive ha preso il mio gioco preferito della serie, nel 1986 King's Quest III: To Heir Is Human e lo ha aggiornato con il gameplay point-and-click e la grafica VGA dei giochi successivi della serie.
Ma AGD Interactive l'ha fatto? È King's Quest III Redux un bellissimo aggiornamento del classico originale? O il gioco è un miglioramento di qualcosa che, beh, non avrebbe mai dovuto essere migliorato?
King's Quest III Redux (PC)
Sviluppatore: AGD Interactive
Rilasciato: 24 febbraio 2011
MSRP: gratuito! (Puoi scaricare il gioco qui.)
Una delle cose che rende l'originale King's Quest III così speciale è la sua storia misteriosa e totalmente soddisfacente.
Con i primi due King's Quest giochi, le storie erano più o meno semplici storie di un re che andava in varie missioni per recuperare tesori diversi. (Nel primo gioco, questi 'tesori' sono oggetti mistici; nel secondo, questo 'tesoro' è una moglie!)
All'inizio della terza partita, però, sono spariti il mondo familiare di Daventry e il personaggio principale King Graham. Al loro posto c'è una terra oscura e presuntuosa chiamata Llewdor e un nuovo personaggio principale, un servo di nome Gwydion.
Quando ho giocato per la prima volta più di venti anni fa (!), Questo drastico cambiamento di scenario mi ha scioccato. Anche se il sequel ha giocato esattamente come i primi due giochi, sembrava un nuovo gioco in una serie completamente nuova.
Senza rovinare nulla, diciamo solo, nonostante l'apertura confusa, la storia King's Quest III prende molti colpi di scena, alla fine collega tutto ai primi due giochi in modi sorprendenti e piuttosto magnifici.
Mentre l'originale King's Quest III inizia con nessuna spiegazione di chi sei o cosa stai facendo in una strana nuova terra, King's Quest III Redux aggiunge un filmato d'apertura che suggerisce alcuni dei collegamenti ai primi due giochi della serie.
Mentre il filmato è molto ben fatto, è un po 'deludente che questa introduzione visiva rovini uno dei principali colpi di scena del gioco. Per qualcuno che ha suonato l'originale più volte di quanto io possa contare, niente era particolarmente rovinato per me, ma vale la pena notare che i nuovi arrivati potrebbero non avere la stessa reazione inducente a suonare Redux per la prima volta come avrebbero dovuto suonare l'originale.
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E questa apertura rielaborata non è dove finiscono i cambiamenti. Oltre allo splendido restyling visivo (ne parleremo più in un secondo), King's Quest III Redux sfoggia molti altri cambiamenti sorprendenti che, per fortuna, sono in meglio.
Ad esempio, all'inizio del gioco, il giovane Gwydion deve trovare un modo per sfuggire alle grinfie del malvagio mago Manannan (probabilmente il più grande mago del culo mai visto in un videogioco). I passaggi per raggiungere questo obiettivo sono gli stessi, ma ci sono piccole aggiunte e modifiche ad alcuni puzzle che rendono il gioco un'esperienza completamente nuova.
Ad un certo punto ho dovuto scoprire l'ingresso segreto del laboratorio sotterraneo di Manannan. Essendo un autoproclamato esperto del gioco, sapevo esattamente dove fosse la leva che apriva la porta del laboratorio.
Con mia sorpresa, tuttavia, il semplice clic sulla leva non ha aperto la porta. Invece, trovando la leva, mi è stato presentato un enigma che prevede l'inserimento di una password per attivare l'interruttore nascosto. 'Questo non era nel gioco originale!' Potrei o non avrei potuto urlare ad alta voce mentre un sorriso compiaciuto si formava sul mio viso.
Ci sono molte aggiunte di puzzle come questa trovate dappertutto King's Quest III Redux (e anche alcuni luoghi rielaborati!). Mentre la maggior parte di loro sono aggiunte interessanti e gradite, alcune sono quasi assurdamente difficili e fanno davvero salire il gioco già impegnativo.
Ma, in un certo senso, l'aggiunta di questi enigmi complicati crea un giusto compromesso. Nell'originale, il gameplay basato sul testo ha quasi reso il gioco troppo difficile: cercare di digitare la giusta combinazione di verbi e nomi per procedere nel gioco è stato quasi impossibile, soprattutto con la creazione problematica degli incantesimi utilizzata nella prima metà del il gioco.
Ma implementando un'interfaccia point-and-click, quasi tutti questi problemi scompaiono, lasciando al giocatore più libertà di concentrarsi sugli enigmi intelligenti del gioco e sulla vasta esplorazione. Quindi, anche se i nuovi puzzle sono difficili, ha senso che siano stati aggiunti per rendere il gioco altrettanto impegnativo dell'originale.
Inoltre, i fan del gioco originale apprezzano ancora di più l'esperienza: scoprire nuove cose da fare in un gioco che ami è sempre divertente!
A parte i nuovi puzzle occasionali, l'interfaccia point-and-click e le lievi modifiche alla storia (niente di troppo grave), i cambiamenti più evidenti che AGD Interactive ha apportato sono la revisione estetica principale della grafica del gioco e l'aggiunta intelligente della recitazione vocale.
Ero un fan dei precedenti remake VGA di AGD Interactive King's Quest I e II , quindi sapevo di entrare King's Quest III Redux che mi piacerebbe l'aspetto del gioco. E io faccio. Un sacco . È così bello.
Cosa ho fatto non aspettarsi era amare la voce recitare tanto quanto me.
La nuova grafica VGA del gioco sembra ovviamente incredibile, con sfondi lussureggianti e immagini incredibilmente dettagliate e lavori di sprite, ma anche la recitazione della voce aggiunta colpisce.
Proprio come avrei paura di sentire Link dal Zelda le serie parlano per la prima volta, ero preoccupato che dare voce a Manannan avrebbe rovinato i terrificanti ricordi che avevo del mago malvagio da bambino. Ma, invece di essere deluso, sono stato piacevolmente sorpreso, non solo da Manannan, ma tutti della voce che recita nel gioco. Ogni personaggio suona alla grande e si adatta alle voci che avevo immaginato nella mia testa tanti anni fa.
I giochi di avventura sono una vendita difficile per i non fan del genere, in quanto la loro natura relativamente lenta e puzzle a volte inutilmente complicati possono essere piuttosto il punto di svolta.
King's Quest III Redux , tuttavia, è l'esempio perfetto di quanto possa essere davvero emozionante e meraviglioso un gioco di avventura. Non solo puoi morire King's Quest III Redux (in molti modi diversi, potrei aggiungere), ma c'è un vero senso di terrore e urgenza nella prima parte del gioco - una sensazione senza eguali anche in alcuni dei più spaventosi giochi horror di sopravvivenza.
Per i fan dell'originale King's Quest III , questo è un gioco da ragazzi: scarica questo gioco.
E a tutte le vergini della serie là fuori: con grafica e controlli aggiornati molto accattivanti e un grande ritorno alla sfida e ai temi fantasy oscuri dei vecchi giochi di avventura classici, dico di provare questo remake. Potresti essere sorpreso di quanto ti piaccia.
Se non fosse per i miei meravigliosi ricordi dell'originale che ostinatamente mi rifiuto di lasciar perdere, direi che King's Quest III Redux è la versione definitiva di questo gioco di avventura senza tempo.
È un remake lucido, tecnicamente impressionante dell'originale King's Quest III , realizzato da persone di talento che ovviamente hanno un vero amore e rispetto per la serie.
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E questo è tutto ciò che un fan nostalgico come me possa mai chiedere.