review the long dark
L'inverno è qui
The Long Dark è uscito da Early Access e ci sono stati alcuni cambiamenti da quando è stato rilasciato inizialmente nel 2014. Il suo mondo è diventato più grande, la sua IA animale è diventata più intelligente e la sua modalità storia è rimasta una figura promettente ma a malapena distinguibile ai margini del orizzonte. Fino ad ora.
Questa recensione riguarda sia la modalità sandbox di sopravvivenza sia i primi due episodi della modalità storia. Tornerò a parlarne di più man mano che continuo a tracciare il suo terreno gelido e man mano che vengono pubblicati altri episodi.
The Long Dark (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Hinterland Studio Inc.
Editore: Hinterland Studio Inc.
Rilasciato: 1 agosto 2017
Prezzo consigliato: $ 34,99
The Long Dark è prima un gioco di sopravvivenza, ma oso dire che è un po 'un simulatore ambulante all'interno di un gioco di sopravvivenza? È spesso brutale, ma i momenti contemplativi che provengono dall'esplorazione gli danno un'aria stranamente confortante. Lasciare il tuo rifugio in tempo per vedere l'alba dipingere il cielo con sfumature arancione e rosa dell'acquerello contrasta con i momenti più pieni di azione di tentare di navigare attraverso una tormenta o fuggire da un orso.
Ti aggiri tra paesaggi mozzafiato, neve che cade dolcemente e l'aurora boreale sopra la testa, mentre ascolti la colonna sonora atmosferica dietro tutto, fino a quando all'improvviso la tua visione diventa sfocata e stai respirando pesantemente, e ti ricordi che dovresti cercare di vivere. Quindi muori di sfinimento.
Ho trascorso un bel po 'di tempo in The Long Dark La modalità sandbox prima di approfondire la sua storia, e risulta che lo stavo facendo all'indietro. La modalità storia, chiamata Invernomuto , serve come una sorta di tutorial, quindi è un buon punto di partenza. Ho imparato cose che avrebbero potuto prolungare la mia vita nella sandbox se avessi giocato prima nella storia. Detto ciò, Invernomuto La narrativa lasciava molto a desiderare. Sono stati pubblicati solo due dei cinque episodi previsti, quindi c'è spazio per miglioramenti, ma questi primi due sono stati eccessivamente lunghi e noiosi. La storia non ha mai veramente preso piede, alle prese con l'equilibrio tra esposizione e gameplay.
Interpreti il ruolo di Will Mackenzie, che viaggia con la sua ex moglie in una missione misteriosamente terribile quando l'aereo che sta pilotando si imbatte in un'anomalia e si schianta nel deserto canadese. Dopo aver appreso come accendere un fuoco, rattoppare le ferite, raccogliere cibo e altre basi di sopravvivenza, parti per trovare il tuo partner scomparso e scoprire gli eventi catastrofici che hanno portato alla tua situazione attuale.
Il tutorial iniziale non è solo utile, ma anche realistico e intuitivo. Ogni giorno si concentra su un diverso aspetto della sopravvivenza mentre lavori per metterti insieme dopo l'incidente. Sfortunatamente, ciò che segue è molto meno intuitivo. Se i primi giorni della storia sono come costruire un divertente diorama in classe di scienze, il resto è come quelle volte in cui il tuo insegnante ti ha dato un foglio di lavoro noioso per tenerti occupato.
Invernomuto consiste principalmente in missioni di raccolta, in cui hai il compito di uscire e trovare una certa quantità di risorse, evitando lupi, fame e altri mezzi che la natura ha nel cercare di ucciderti. Queste missioni sono rese più interessanti dagli aspetti di sopravvivenza, mettendole un taglio sopra, diciamo, le ricerche sulla collezione di giochi di ruolo, ma alla fine sono ancora noiose. Non sei mai veramente ricompensato per i tuoi sforzi, che potrebbero essere visti come una metafora della sopravvivenza in natura, ma ostacola il ritmo del gioco in grande stile. Non solo le missioni diventano stantie come un granola bar di mesi, ma non mi sono mai ritrovato a collegarmi con i personaggi o a preoccuparmi molto di ciò che la narrazione stava cercando di dirmi. Per lo più volevo solo tornare nella sandbox.
Da Invernomuto ha una narrazione lineare, ti guida per mano più della sandbox, impedendoti di perderti davvero in una tempesta infuocata. Alla fine, due cose hanno definito la mia esperienza con Invernomuto : evitare i lupi e gestire il mio inventario.
I lupi sembrano dilagare nella modalità storia, ma ho imparato a gestirli meglio man mano che il gioco procedeva, usando i razzi o assicurandomi di avere una torcia in mano. L'inventario, d'altra parte, non mi sono mai veramente impiccato e ho trovato molto più frustrante come Will di quanto non abbia fatto nella sandbox. Trasportare oggetti per le missioni e per la propria sopravvivenza diventa un atto di bilanciamento, scegliendo ciò che è più essenziale per andare dal punto A al punto B lasciando il resto alle spalle. Mentre in modalità sandbox posso avventurarmi per più risorse un po 'alla volta, in Invernomuto ogni oggetto sembra imperativo, il che porta a tornare indietro più volte in una piccola area piuttosto che colpire in un arco più ampio verso posizioni inesplorate.
Invernomuto La storia viene raccontata attraverso una combinazione in qualche modo stonata di flashback stilizzati, scene di scena odierne e conversazioni di testo con altri personaggi. I filmati sono dotati di doppiaggio, ma spesso passano da conversazione a testo silenzioso, il che è strano. I flashback sono belli e rappresentano un metodo di esposizione efficace, ma sono ostacolati dalla recitazione vocale tratteggiata e da una sceneggiatura voluminosa.
La sua sandbox di sopravvivenza è dove The Long Dark brilla davvero tanto quanto le sue aurore. Il gioco è al meglio quando ti lasci andare nel deserto per gestire i tuoi rifornimenti e creare le tue narrazioni. Sono pienamente consapevole che giocare a un videogioco sull'essere soli nel deserto è una versione romantica di in realtà essere soli nel deserto, che non è affatto romantico ed è probabilmente una delle cose più terrificanti che una persona possa sperimentare. Tuttavia, potendo tornare nel mio piccolo cottage sentendomi realizzato con una borsa di carne di alce in quarta sopra la mia spalla, accendere un fuoco scoppiettante nel camino, cucinare un caffè e rilassarmi con un mazzo di carte mentre il vento fischia all'esterno una delle esperienze più soddisfacenti che ho avuto in un videogioco.
C'è sempre qualcosa da sperimentare nella sandbox che va oltre ciò che qualsiasi narrativa preconcetta potrebbe darti. Anche se quell'esperienza sta facendo strappare i pantaloni da un lupo e zoppicare su un veicolo vicino per fasciare le ferite e riorganizzarsi prima di partire per trovare altri pantaloni. Ci saranno giorni di successo e giorni di non tanto successo, ma alla fine il mondo che ho costruito per me stesso nella sandbox è stato molto più soddisfacente di quello che mi è stato presentato nei primi due episodi di Invernomuto .
The Long Dark Gli ambienti sono straordinari, pesando più sul lato artistico che su quello realistico per mostrare le sue aurore canore, le foreste di cedri e betulle e le coste ghiacciate. Stare semplicemente fuori per un po 'e prendere tutto può essere un evento, sebbene pericoloso. Il tempo può passare da cieli sereni a bufere di neve accecanti in un batter d'occhio. Anche la musica cambia, diventando inquietante se ti trovi in un'area particolarmente pericolosa. Le dinamiche del mondo che ti circonda lo fanno sembrare un personaggio a sé stante. Sei solo tu e il deserto, sopravvivere in ... il deserto.
Devo dire che una delle parti migliori di The Long Dark è la sensazione di scoperta. Non sono sicuro di dove sto andando mentre mi avventuro su strade parzialmente innevate, e poi improvvisamente mi imbatto in un faro o in un impianto di raccolta delle balene, è eccitante. Poiché le mappe sono sempre le stesse, l'eccitazione svanirà una volta che avrò scoperto e memorizzato tutto ciò che ogni area ha da offrire. Ho sentimenti contrastanti a riguardo perché voglio sia l'eccitazione della scoperta sia il conforto di conoscere il mondo in cui abito.
Nuove mappe possono sempre essere aggiunte e ci sono sfide nella modalità sandbox in cui puoi scegliere di partecipare se vuoi scuotere un po 'le cose. Una delle sfide ti chiede di trascorrere tre giorni in luoghi diversi sparsi su tutte le mappe, costringendoti a tracciare l'intero mondo del gioco. E c'è abbastanza contenuto lì che dovrebbe tenerti occupato ad esplorare ogni angolo per un po '.
Mentre la modalità storia lascia a desiderare, la meccanica di sopravvivenza di The Long Dark La sandbox ne vale la pena. Abbiamo altri tre episodi del viaggio di Will per intrecciare una storia più ampia attraverso il terreno canadese alternativamente spietato e invitante. Nel frattempo, starò seduto con la mia tazza di caffè, riflettendo sulle mie piccole storie interiori The Long Dark .
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)