breath wild is both masterpiece
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Un disastro, se vuoi
(Testata per gentile concessione di EternaLegend)
Fondamentalmente tutti e la loro madre sono d'accordo Breath of the Wild è un gioco incredibile. Allo stesso tempo, tutti e la loro madre odiano Breath of the Wild . Come è possibile?
Questo è qualcosa che ho intenzione di duplicare il ' Zelda Effetto'. L'hype genera clamore e le persone hanno aspettative totalmente diverse su ciò che dovrebbe essere l'ultima voce della venerabile serie. Insieme a ciò, molte persone diventano contrarie solo per disprezzare le persone a cui piace qualcosa che non gli piace.
Principalmente, però, cosa definisce un buon gioco? Puoi telefonare a qualcuno Zelda titolo terribile o addirittura cattivo? Alla gente piacciono cose diverse su ogni voce e l'aspetto migliore della serie è la volontà di Nintendo di reinventare la ruota in ogni momento. Zelda è stato sopportato perché la maggior parte delle voci non sono ripetizioni dell'ultima.
Ciò non vuol dire che non esistesse una formula per il puzzle e il design dei sotterranei, ma le meccaniche centrali per l'interazione con il mondo di gioco sono quasi sempre diverse in ogni Zelda iscrizione. Link al passato ha introdotto l'idea di spostarsi tra le dimensioni dello specchio; Link's Awakening porre l'accento su elementi più fantastici insieme a rendere il mondo di gioco più portatile; Ocarina of Time ha portato elementi musicali e momenti speciali; Maschera della Majora ha capovolto la sceneggiatura scambiando Zelda e Ganon e impostando Link sul viaggio personale. Potrei andare avanti all'infinito, ma l'idea dovrebbe essere chiara.
I fan indicheranno immediatamente come Zelda è diventato più lineare nel corso degli anni. Prima Breath of the Wild , molti di questi giochi stavano diventando visite guidate con pochissima interpretazione del giocatore. Basta guardare Skyward Sword per vedere come era diventato chiuso il gioco, ma questo significa Skyward non era un Zelda titolo?
So che il nostro Jonathan Holmes preferisce davvero Skyward Sword per Breath of the Wild . Il suo ragionamento ha un senso: non ha il tempo di perdersi in un mondo virtuale. Un mio amico è simile; ha una vita frenetica con il suo lavoro e la fidanzata che occupa la maggior parte del suo tempo. Quando si siede per giocare, vuole essere coinvolto in una storia che lo eccita e gli lascia vivere una fantasia che non può fare nel mondo reale.
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Per lui, un altro lungo tempo Zelda fan, Breath of the Wild si allontana dagli aspetti della serie di cui si è innamorato. Come per molti millennial, la sua prima incursione nella serie di giochi di ruolo fantasy di Nintendo è stata Ocarina of Time . Ciò che lo ha attirato è stata la dinamica tra Link, Zelda e Ganon e i disegni dei sotterranei. Gli piaceva avere un obiettivo chiaro, un percorso prestabilito e una storia folle a cui partecipare. Non è un fan di quanto sia aperto il gioco originale.
Mentre Skyward Sword è andato troppo lontano con il suo design lineare per lui, la sua più grande lamentela era con i controlli di movimento. Avrebbe potuto andare avanti con il gioco se Nintendo avesse fornito un'opzione per uno schema di controllo più tradizionale, ma questo non era sul tavolo. Ciò non significa che pensi Skyward Sword fa male, solo che non fa per lui. Neanche io sono in disaccordo con lui, nonostante mi diverta.
Per quanto mi riguarda, adoro la libertà Breath of the Wild concede il giocatore. Dopo aver giocato a giochi per così tanti anni che a malapena hanno fiducia nell'intelligenza del loro pubblico di riferimento, è super rinfrescante vedere un gioco che in pratica mi dice 'Capisci da solo'. Nella mia vita personale, provo piacere scoprendo come funzionano le cose mettendoci le mani. Non mi piace quando le persone mi insegnano il modo 'corretto' di fare qualcosa, molto simile a cosa Zelda fatto con i suoi tutorial costanti.
Questo è solo un aspetto del motivo per cui ad alcune persone potrebbe non piacere l'ultima puntata di Nintendo. Una rapida occhiata alle recensioni degli utenti Amazon per Breath of the Wild mostra che non c'è solo un fattore su cui le persone concordano. Alcuni sono arrabbiati per la mancanza di storie mentre altri mettono in discussione il sistema di degrado delle armi o l'imbottitura 'inutile' del mondo aperto stesso. Come qualcuno a cui è piaciuto molto Breath of the Wild , Non posso dire di essere d'accordo con loro, ma almeno capisco il loro punto di vista.
Il gioco può essere evasione in una forma più interattiva. Molte persone non sono alla ricerca di una connessione più profonda con il loro intrattenimento o dei giochi per sfidarli anche troppo. Vogliono buttare via il loro bagaglio dal lavoro e dalla vita e allontanarsi da quell'assurdità per alcune ore. Altri vogliono semplicemente scavare in una trama avvincente e avvincente che li pone al centro dell'azione. Altri, tuttavia, sono semplicemente meravigliati di quanto sia arrivata la tecnologia.
Allora, cosa rende un buon gioco? Breath of the Wild sicuramente manca una storia coerente, quindi i fan in cerca di narrativa lasceranno delusi. Skyward Sword praticamente non ha alcun aspetto esplorativo, quindi i fan con un'inclinazione più avventurosa lo trovano chiuso. principessa del crepuscolo è essenzialmente un film di successo, quindi i fan che apprezzano i puzzle strabilianti non ne traggono nulla.
Sembra che per quanto riguarda il 3D Zelda i giochi, almeno, i fan hanno un'idea molto specifica di ciò che vogliono personalmente. Ricordano l'esperienza di suonare per primi Zelda e aspettiamo che ogni altro gioco lo ripeta. Questo sta mettendo da parte il modo in cui la ripetizione porta a rendimenti decrescenti, ma ignora anche che Nintendo non è mai stata cauta su come rende nuovo Zelda inserimenti.
È un dato di fatto, il 2D Zelda i giochi sono in realtà più sicuri dal punto di vista del design. Molti di loro riciclano i concetti tra loro e sono più simili a perfezionamenti della formula anziché a revisioni drammatiche. Un collegamento al passato impostare il palco e Link's Awakening reso strano, ma poi entrambi Oracolo i giochi si svolgono come aspetti singolari di Un collegamento al passato fatto a pezzi e messo sul Game Boy.
The Minish Cap è uno dei migliori giochi della serie, ma anche quello sembra un ritocco della meccanica del regno dello specchio introdotta Un collegamento al passato . Ridurre Link fino alla dimensione di un Picori è funzionalmente lo stesso che usare lo specchio per teletrasportarsi nel passato, solo che Nintendo ha deciso di basare i personaggi boss su nemici standard mentre Link è ridotto. Il primo dungeon trasforma un nemico altrimenti innocuo (Chu Chu) in un'enorme minaccia sia letteralmente che figurativamente.
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Per tutto ciò che ricevono, il DS Zelda i giochi sono tra i più singolari di tutta la serie. Nintendo voleva principalmente cambiare il modo in cui gli oggetti venivano utilizzati durante l'avventura. principessa del crepuscolo aveva il più grande arsenale, ma molti oggetti avevano solo due o tre usi e alcuni (la fionda) erano completamente ridondanti. Limitando il numero di armi acquistabili e introducendo i controlli touch, Nintendo sperava che i fan sarebbero stati entusiasti della prospettiva di vedere vecchi classici sotto una nuova luce.
Ciò non ha funzionato e sicuramente è diventato controverso quando Skyward Sword optato per i controlli di movimento 1: 1. Continuo a non capire tutte le lamentele che la gente fa pressioni sul gioco, ma penso che l'idea generale possa essere riassunta come: 'Questo non è quello che voglio da Zelda .' Anche questo va bene, dato che alcune persone vogliono solo la stessa cosa più e più volte (basta guardare Fast & Furious franchising).
principessa del crepuscolo , tuttavia, fornisce sostanzialmente la stessa cosa di Link al passato , ma la gente lo trova derivato o 'non ispirato'. Molte persone sostengono che Nintendo si stesse sforzando troppo per soddisfare le aspettative dei fan, ma puoi biasimarli dopo il contraccolpo Wind Waker inizialmente ricevuto? Includevano tutto ciò che la gente afferma di fare del bene Zelda titolo, ma non è stato ricevuto in questo modo.
Quindi, davvero, le persone sostengono Breath of the Wild il risultato più grande dell'intrattenimento digitale è corretto? Sì. Le persone lo affermano Breath of the Wild è corretto un colossale fallimento? Ancora una volta, sì, lo sono. Sulla base di ciò che ti aspetti da un videogioco, Breath of the Wild o svolge il suo ruolo o gloriosamente manca il segno.
Puoi ispirare tutto ciò che desideri sulla teoria dei giochi o sulla filosofia del design, ma dipende dal fatto che le persone sono individui complessi. Ad alcune persone piacciono le cose 'cattive' e altre non amano le cose 'buone'. Per quanto triste possa essere, non tutti i giochi 'buoni' saranno popolari e alcuni giochi 'cattivi' diventeranno enormi franchise. Può esistere un luogo e un tempo molto specifici in cui esiste un gioco e solo allora è 'buono' mentre un gioco 'cattivo' può alla fine essere visto sotto una luce totalmente diversa. Arrostire altre persone perché non seguono la tua stessa logica è un esercizio di futilità.
Quindi c'è davvero un modo per rendere davvero un 'buono' Zelda gioco? Assolutamente no, ma almeno Nintendo non smetterà mai di provarne uno.