review saints row iv
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E non voglio perdere nulla!
(Ed. Nota: dare il via alla nostra recensione della scorsa settimana, poiché il gioco è disponibile nei negozi oggi.)
Quando ho finito Saints Row terzo nel 2011 ho lasciato l'esperienza un po 'triste. È stato un bel gioco, ma sembrava superficiale, trattenuto e alla fine un po 'deludente.
Quando ho finito Saints Row IV nel 2013 ho lasciato l'esperienza incredibilmente triste. Questa volta, tuttavia, è stato per ragioni molto diverse. Ero sinceramente depresso nel vedere i titoli di coda, perché Saints Row IV , contrariamente al suo predecessore, mi aveva dato così tanto di cui innamorarmi, giungere alla sua conclusione non poteva che mai finire in delusione.
È con un cuore agrodolce, quindi, che dichiaro Saints Row IV forse uno dei migliori giochi sandbox open world a cui potresti mai sperare di giocare, e praticamente un culmine di tutto ciò che il genere ha lavorato per questa generazione.
È un'affermazione esagerata, iperbolica, forse persino pomposa? Forse è così ... ma piace una serie Saints Row meriti qualcosa di meno?
Saints Row IV (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: Volition
Editore: Deep Silver
Rilascio: 20 agosto 2013 (NA), 23 agosto 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Stavo ridendo a crepapelle con i rumori reali emanati dalla mia bocca nei primi dieci minuti di Saints Row IV e le risate raramente si sono calmate per il resto dell'avventura. La commedia nei videogiochi è un dado difficile da decifrare, ma la parodia amorevole, lo slapstick iper-violento e la pura audacia degli ultimi di Volition lo fanno sembrare senza sforzo. Non solo, racconta una storia avvincente e sorprendentemente coerente in cima a tutta la stupidità.
In una trama che ruba con orgoglio La matrice , Loro vivono , e una serie di altri apparecchi della cultura pop, la Terra si trova sotto attacco da parte degli alieni, perché ovviamente lo fa. Sebbene sia stato fatto molto di The Saints che assume la presidenza americana, non c'è tempo reale per divertirsi a gestire il paese, poiché l'Impero Zin rapisce la maggior parte del gabinetto e colloca il nostro antieroe - la canaglia puzzolente conosciuta principalmente come The Boss - in un realtà virtuale progettata e governata dal delizioso affabile imperatore Zinyak.
Il Boss deve liberarsi della simulazione, salvare il proprio equipaggio dai propri inferni virtuali e infine rispondere allo Zin. Pieno di sorprese costanti, interruttori di gioco che sovvertono le aspettative e alcuni crack di una linea, Saints Row IV riporta il tipo di narrativa soddisfacentemente squilibrata che ha fatto Saints Row II cosi meraviglioso. a differenza di Il terzo , c'è un senso di stimolazione, struttura e conclusione che compensa la stravaganza generale. È un'aberrazione mitigata dall'intelligenza, qualcosa a cui la serie doveva tornare.
Senza quel senso cruciale di organizzazione caotica, il puro livello di ridicolo in IV rischierebbe di perdere il controllo. Posizionare i giocatori in un Steelport virtuale ha dato a Volition la scusa per spingere veramente la barca fuori questa volta, appoggiandosi a Matrice riferimenti per trasformare il Boss da resistente sociopatico a supereroe completo. Godendo di una serie di nuovi poteri alimentati dalle missioni della storia, il Boss ottiene l'accesso a super sprint, super salti, gelate, palle di fuoco e altro ancora, con idee liberate da giochi come giro di vite , infame e Prototipo .
Invece di limitarsi a fregare altri giochi, tuttavia, Volition ha accuratamente selezionato e perfezionato le migliori idee dai principali giochi sandbox sul mercato: la libertà criminale di Grand Theft Auto , il wall running e la super velocità di Prototipo , i poteri energetici di infame , le ricerche esplorative della collezione di giro di vite , e Saints Row Le sciocchezze caratteristiche sono state magnificamente distillate e mescolate per creare il massimo tributo a tutto ciò che i giochi open world sono stati di questa generazione.
Certo, Volition non ha solo sollevato idee da altri giochi. Una gamma di nuove abilità e armi sono in offerta, da una pedata di terra che restringe le persone circostanti, a una pistola che spara buchi neri e il potere di richiamare fasci di rapimenti alieni dal cielo, ci sono un sacco di giocattoli demente con cui giocare . Telekinesis, controllo mentale, una pistola a dubstep, tute mech giganti, esplosioni di congelamento, proiettili elettrificati, raggi inflato - basti dire che c'è un sacco da usare e quasi tutto può essere potenziato e potenziato.
Oltre alle missioni della storia principale, tutte fantasticamente varie e che prendono regolarmente in giro affettuosamente altri videogiochi e generi, ogni membro dei Saints ha missioni di lealtà specializzate, ci sono un sacco di attività e oggetti da collezionare da trovare, e tutta una serie di extra sfide. Le nuove attività includono un riff sulle vecchie sfide del Fight Club (questa volta usando superpoteri), Genki Bowl (in cui lanci persone, macchine e oggetti Genki attraverso anelli galleggianti) e gare speciali attraverso i sistemi virtuali della simulazione. Naturalmente, i classici come la frode assicurativa e i furti di veicoli sono stati mantenuti.
Non ci sono bande rivali con cui combattere per il controllo della città, ma l'influenza degli Zin su Virtual Steelport è lì per essere minata interrompendo il sistema in vari modi. I flashpoint possono essere eliminati dalle guardie aliene, le torri Zin possono essere scalate e conquistate, i virus possono essere iniettati resistendo ad attacchi nemici basati sulle onde e i negozi possono essere hackerati per accedere e denaro extra (definito 'Cache' in questo particolare gioco ).
Descrivere tutto ciò che puoi fare in dettaglio richiederebbe un'eternità e più parole di quelle che molti di voi sono pronti a leggere, ma basti dire che mentre Il terzo sentivo un po 'cambiato, IV elargisce contenuto al giocatore con abbandono sfrenato. Ancora più importante, fornisce questo contenuto in più fasi, con un fantastico senso di costruzione che mantiene il giocatore costantemente investito e desideroso di scoprire il prossimo meraviglioso giocattolo. Non inizia semplicemente all'estremità estrema di 'palle fuori' senza nessun altro posto dove andare.
Il gioco lo ammetto fa inizia con esplosioni e stupidità, ma concentrandoti su varietà piuttosto che semplicemente scala , IV non soffre nel tentativo di superare continuamente la propria risonanza. Il risultato è un gioco sicuro di sé, che non sembra che stia cercando disperatamente di essere all'altezza della sua reputazione di esperienza 'pazza'. È un gioco che, nonostante riguardi alieni e realtà virtuali superpotenti, si attacca a una certa sensibilità contorta e alla fine è un gioco migliore per questo.
Molte delle missioni della trama si svolgono al di fuori della simulazione di Steelport, consentendo a Volition di sperimentare nuovi tipi di gameplay e una struttura lineare che fornisce un ambiente migliore per la narrazione e l'umorismo. Ti impegnerai in un divertente Metal Gear Solid pastiche, porta la rovina in un paradiso degli anni '50, e persino scatenati in azione. Saints Row IV suona molte melodie diverse e le suona tutte con un livello di competenza scioccante.
Questa volta tutto sembra molto più denso e il cocktail di attività significa che le cose non si sentono mai troppo ripetitive, neanche quando svolgere le stesse attività. I premi per il completamento delle missioni secondarie e l'ottenimento di oggetti da collezione sono generalmente eccellenti e degni dello sforzo, il che significa che possono essere ore di affascinante distrazione prima ancora di arrivare alla prima missione della storia principale.
Saints Row IV affronta molte delle mie lamentele con Il terzo , ma alcuni indugi persistenti rimangono nella lavorazione del legno. Mi manca ancora il puro cattivo del Boss come si trova in Saints Row II , poiché i giocatori continuano ad assumere il ruolo di un antieroe meno moralmente corrotto. La vecchia dinamica della banda è stata totalmente scartata e, mentre gli Zin creano avversari interessanti, mancano della varietà vista con nemici come The Brotherhood e Ronin. Apparirà anche un nuovo fastidioso tipo di nemico: i Guardiani schermati, che devono essere fatti saltare in aria con una superpotenza prima che subiscano danni da proiettile, e saltano e saltano ovunque per la massima irritazione.
Questi sono davvero piccoli inconvenienti di fronte a tutto ciò IV ha ragione, comunque. Mentre non riprenderemo mai il vecchio Boss, l'Imperatore Zinyak è davvero delizioso come il nuovo foglio dei Santi (aspetta solo che canti). Sebbene gli Zin abbiano un aspetto piuttosto uniforme, le missioni della storia portano spesso i giocatori in mondi completamente diversi e trovano persino una scusa per resuscitare alcune delle vecchie bande di Steelport e Stilwater (anche se temporaneamente). Mentre i Guardiani sono un dolore nel culo, almeno non appaiono frequentemente.
Nonostante sia tornato a una replica di Steelport, la nuova estetica lo fa sembrare un ambiente totalmente nuovo. Pareti luccicanti e pedoni sporgono, il cielo è un rosso opprimente nel territorio di Zinyak e un blu rilassante in una cappa controllata da Saint. I segni che spingono i cittadini a OBEY sono disseminati in tutta la città in un cenno del capo Ah quindi film classico di Roddy Piper. A volte il luccichio sembra un po 'troppo, ma nel complesso il gioco fa un ottimo lavoro nel rendere Steelport più fresco di quello che è, soprattutto ora che puoi saltare e scivolare dai suoi tetti digitali. Le nuove armi appaiono e suonano meravigliosamente quando sono in uso, con alcuni adorabili effetti esplosivi.
La colonna sonora del gioco colpisce davvero il segno, però. I veicoli sono praticamente inutili questa volta, quindi la radio può essere suonata in ogni momento, il che significa che 'The Touch' di Stan Bush è in grado di suonare ovunque tu vada, facendo anche sembrare le azioni più piccole e più celebrative. Questa volta alcune radio assolute sono incluse nelle stazioni radio - da Haddaway, a Thin Lizzy, ad Aerosmith. A volte il gioco prende il sopravvento sulla musica per i propri scopi e lo fa con un effetto eccezionale. Lo sfruttamento della cultura pop da parte di Volition per risate economiche (ma efficaci) è sanguinosamente magistrale.
IV Il talento vocale è altrettanto buono. Tutti i doppiatori per il Boss hanno messo in scena una performance solida (specialmente quella obbligatoria del 'cockney'), mentre artisti del calibro di Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce e Jonny Gat sono più divertenti e piacevoli che mai. J.B Blanc, tuttavia, ruba senza intoppi lo spettacolo come il soave Zinyak - sia affascinante che completamente meritevole di una feroci violenze.
Saints Row IV è, dall'inizio alla fine, un piacere. È un puro piacere giocare. Ero cinico, dato il mio sentimento deluso da Il terzo , ma Volition ha lavorato duramente per affrontare quasi tutto ciò che non andava nella sua ultima uscita e fornire qualcosa in grado di superare le aspettative. Ciò che amo di più IV è il modo in cui mette al primo posto il giocatore: assolutamente ogni nuova funzionalità e abilità dotata del giocatore sembra progettata esclusivamente per rendere il gioco più comodo e divertente.
Ed è per questo che mi sono sentito triste quando sono arrivati i titoli di coda ...
Perché anche quando ti sogno,
Il sogno più dolce non lo farà mai
Mi mancherai ancora piccola,
E non voglio perdere nulla.
Non voglio chiudere gli occhi
Non voglio addormentarmi
E non voglio perdere nulla.