bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
app spia per iphone e android
'In realtà abbiamo la nostra lista delle dieci migliori mod che vengono giocate'
Fallout 76 ha avuto un lancio infernale. Un lancio infernale! Helluva preoccupante, cioè.
Perfino Todd Howard sa che era discutibile, ma il fatto rimane, Bethesda lo ha continuato e sta lentamente scheggiando, risolvendo quello che apparentemente era un gioco con accesso anticipato. Scusa lo stato di lancio? No, ma avendo giocato dal giorno zero fino ad ora, posso dire che è notevolmente migliorato. Jeff Gardiner (responsabile del progetto) di Bethesda e Chris Mayer (direttore dello sviluppo) sono concordi nell'affermare che ci sono ancora passi da fare quando si parla con PC Gamer.
Il duo ha riflettuto su una serie di argomenti, tra cui la loro presa 'draconiana' sulla scorta (un'enorme lamentela al lancio che è stata successivamente affrontata), qualcosa che chiamano tutti parte di un 'atto di bilanciamento'. Alcuni cambiamenti sono stati quasi immediati, alcuni hanno richiesto di pensarci, ma alla fine Gardiner nota che si tratta di lavoro di squadra, sia all'interno del gioco che in termini di feedback: 'Le persone entrano nel gioco e parte del loro gameplay è aiutare gli altri giocatori per avere successo e godersi il gioco '. Gardiner afferma che la base del giocatore è 'molto salutare' ma rifiuta di fornire numeri specifici (come è consuetudine nella maggior parte dei settori).
Gardiner parla anche di mod della community, spiegando che Bethesda in realtà 'ha un elenco delle dieci migliori mod che vengono giocate' come linea guida (voce di Barbosa). Smettono di confermare un Creation Club per Fallout 76 , ma prendi in giro che ci sono 'tutti i tipi di piani in futuro' che stanno arrivando e che il modding ne fa parte. Anche i server privati sono ancora in lavorazione (senza finestre in vista) e si prevede di parlare di Nuclear Winter all'E3.
Per quanto riguarda uno dei problemi più controversi di recente Fallout 76 storia, kit di riparazione che incidono sul gioco (che sono in vendita nell'Atom, o in valuta premium, negozio, e che possono essere acquisiti tramite mezzi di gioco), Gardiner sta rimanendo fermo sul problema. Spiega: 'Credevamo che i kit di riparazione fossero un oggetto di convenienza per le persone che non volevano smerigliare per adesivi e altre cose', ha detto, 'ed era solo un modo per loro di fondamentalmente abbreviare i sistemi di gioco, sicuramente non pagare -vincere. Sosterrò (con) chiunque che (kit di riparazione) ti faccia vincere al gioco. Prima di tutto, non stai davvero competendo tra loro, tranne che in modalità PvP. Abbiamo tutte le informazioni, quante volte le persone riparano, cosa riparano e, di nuovo, puoi riparare nel gioco, è semplicemente una cosa strettamente conveniente. Questa è la mia opinione sui kit di riparazione '.
qual è la differenza tra c ++ e java
Una posizione nobile, ma prendo atto del qualificatore 'tranne per la modalità PvP', per non parlare dell'atto di introdurre quelle che sono essenzialmente le commissioni di 'convenienza' acquistabili, simili a FarmVille , in un Ricaduta gioco. Ma è tutto oltre il punto: Pete Hines ha confermato ad agosto 2018, prima del lancio di Fallout 76 che le microtransazioni sarebbero 'solo cosmetiche'.
Bethesda su mod di Fallout 76, vendita di articoli non cosmetici e feedback della community (PC Gamer)