review wwe 2k18
Botchamania
I fan di WWE 2K le serie si aspettano cambiamenti incrementali di anno in anno. Ma la speranza generale è che questi cambiamenti siano in meglio. È una serie che sperimenta costantemente con la sua formula, ma stranamente non può allontanarsi troppo da ciò che funziona secondo il suo rigido programma di rilascio. Quindi è praticamente bloccato nella stessa routine in cui WWE si trova continuamente.
WWE 2K18 ti dà la stessa esperienza di visione Crudo e Smack Down settimana dopo settimana In pratica stai seguendo gli stessi movimenti di prima, ed è una seccatura dover affrontare alcune cattive decisioni di prenotazione per alcuni brevi momenti di intrattenimento.
WWE 2K18 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One, Switch)
Sviluppatore: Yuke's
Editore: 2K Sports
Rilasciato: 13 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Se non hai mai giocato a WWE 2K titolo prima, il gameplay tecnico della serie ti avrebbe probabilmente lanciato in un loop considerando quante meccaniche sono spinte in ogni combattimento. È tutt'altro che qualcosa che puoi semplicemente lanciare in una partita uno contro uno e giocare. 2K18 continua la tendenza dei piccoli minigiochi a dettare il flusso di ogni partita. Spostare il joystick in un cerchio per sfuggire alla sottomissione (o una nuova funzionalità di quest'anno, schiacciare i pulsanti per sfuggire) e, soprattutto, l'accuratezza del sistema di inversione. È specifico per i tempi (colpito troppo presto o troppo tardi ed è un fallimento) con una finestra sottile per reagire, quindi diventa necessario memorizzare le animazioni delle mosse per avere davvero successo. In caso contrario, solo essere fortunati.
le principali domande dell'intervista in c ++
La nuova aggiunta alle partite di quest'anno è la capacità di raccogliere il tuo avversario in diverse posizioni (ad esempio il trasporto di un pompiere o una bomba elettrica), portarlo in giro per un po ', quindi scegliere una direzione per sbatterlo. È una piccola sfumatura ordinata, se riesci a risolverlo, ma probabilmente non ci scherzerai troppo, vista la facilità con cui l'I.A. può invertire questa mossa. Ma dal momento che puoi fare cose come buttare completamente il tuo avversario fuori dal ring, può essere efficace e freddo quando tutte le stelle si allineano per esso. Con un movimento lento e un rilevamento di colpi traballanti, tuttavia, è di nuovo una questione di fortuna.
2K18 è probabilmente il migliore aspetto delle ultime iterazioni, con un motore di illuminazione migliorato, ma alcuni modelli di personaggi funzionano meglio di altri. Prendi Nia Jaxx, ad esempio, che è una strana modella nel suo tempo libero, ma non saresti mai in grado di indovinarlo guardando come è rappresentata qui. C'è un bel po 'di valore di produzione all'ingresso di ogni superstar, con attori come Booby Roode che sembrano 'gloriosi' come dovrebbero. Ma tutto ciò esce dalla finestra quando entrano sul ring.
L'AI. può essere un esperto nel realizzare inversioni di una frazione di secondo, ma troppe delle mie partite sono state devolute nel guardare i miei avversari camminare continuamente sui ring ring piuttosto che dire, arrampicarsi sulla cima della corda. Poi ci sono i problemi occasionali in cui puoi vedere Cesaro tagliare attraverso il suo partner Shaemus, strane collisioni quando provi a raccogliere un avversario dall'angolazione sbagliata, e pantomima che sembra appena leggermente fuori da essere a disagio quando tagli le promozioni.
Esatto, la rigida funzione promozionale si fa strada 2K18 anche. Quando tagli un promo in una delle modalità single player, ti vengono presentate quattro opzioni per raccogliere più applausi o più calore. Scegli le risposte che si allineano strettamente tra loro e ottieni un punteggio migliore, ma la scrittura di queste promozioni è un po 'casuale. Potresti provare un'atmosfera da bravo ragazzo e scegliere 'Rispetto la mia concorrenza', ma la linea completa finirà per essere qualcosa come 'Rispetto la mia concorrenza, ma sei tutta spazzatura'. È ancora un'altra questione di fortuna, che sembra essere un modello in tutti gli aspetti di 2K18 . Almeno la creazione del personaggio è ancora sotto il tuo controllo.
La creazione è ancora selvaggiamente espansiva, ed è pazzesco quanto sei effettivamente in grado di modificare. Puoi anche creare, ad esempio, un vomito verde, vascolare, super oleoso, mini-Hulk con una foto di Randy Orton tatuato sul suo viso, chiamandolo 'Soldi', e facendolo uscire alla musica d'ingresso di Naomi con il movimento d'ingresso di Shinsuke . Ho trascorso diverse ore a personalizzare il mio mostruoso ragazzo virtuale, ma dopo? Non puoi usare creazioni di giocatori al di fuori della modesta MyPlayer o della modalità Road to Glory online (che porta il tuo personaggio personalizzato online per affrontare gli altri per ottenere punti, ma per ora sembra essere bloccato sul programma pay-per-view bisettimanale della WWE ); che è in qualche modo anche peggio che mai.
È una modalità di carriera ordinata, in teoria, in cui puoi passare dal recente prospetto NXT al Campione Universale WWE a Wrestlemania ma c'è un'aggiunta imbottita in 2K18 con i segmenti del backstage. Mentre hanno la promessa di sbloccare missioni secondarie per diventare un tallone o una faccia ancora più grandi, ogni conversazione è un esercizio di banalità.
Le superstar ottengono una battuta generica (che spesso non si allinea con le loro personalità, anche al di fuori di kayfabe), non ci sono dialoghi parlati, quindi guardi entrambi i personaggi stranamente parlare di cose senza senso, e devi parlare con qualcuno di autorità ( anche se non 'l'autorità') per iniziare e terminare un evento. Diventa noioso troppo in fretta, ed è ancora più un problema una volta che si tiene conto di quanto tempo impiega ogni transizione (dal backstage, al menu, per abbinare, tornare al menu, quindi al backstage, quindi all'evento del giorno successivo).
I fan dedicati alla WWE potrebbero essere in grado di passare attraverso MyPlayer o la modalità Universo, che ti consente di prenotare le partite fino al tuo cuore e dare a Finn Balor una corretta corsa al Campionato Universale, ma onestamente non c'è molta ricompensa intrinseca nel farlo oltre a giocare a fantasy prenotazione di sogni. Anche allora, c'è ancora la questione di affrontare il carico di carico e un gameplay potenzialmente non divertente con ogni partita.
Oh giusto, ci sono anche dei bottini. Non ci sono microtransazioni, come proclamato ad alta voce 2K, ma di certo non allevia la tonnellata di macinatura necessaria per guadagnare valuta virtuale solo per la possibilità di rafforzare il tuo personaggio creato. Dato che sono principalmente per gli aggiornamenti dei giocatori creati, puoi ignorarli del tutto se lo desideri.
Proprio come essere un fan della cosa reale, WWE 2K18 è spesso più un lavoro ingrato che divertente. Esilarante, ma tragicamente, mi trovo ancora a sperare che la prossima volta sia meglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco acquistata dal revisore.)