destructoid review infinite undiscovery
Da allora, la Xbox 360 ha cercato RPG di qualità per colmare il vuoto lasciato Odissea perduta . Il potente gioco di ruolo giapponese Square Enix ha avuto alcuni nuovi titoli che si profilano all'orizzonte ormai da un po 'di tempo, e il primo della sua grande uscita, Infinita scoperta , sembra aver preso Odissea perduta il bastone.
Sviluppato da tri-Ace ed esclusivo per Xbox 360, Infinita scoperta era sempre un po 'tranquillo - molti di noi sapevano che esisteva, ma nessuno ne parlava troppo prima del rilascio. Ora è uscito e Internet lo è certamente parlando - principalmente chiedendo forum di aiuto dove andare dopo.
Sì, Undiscovery potrebbe non essere una parola, ma è comunque un titolo incredibilmente appropriato, come scoprirai quando ti unirai a Colette e io nella nostra recensione ufficiale di Destructoid.
Infinita scoperta (Xbox 360)
Sviluppato da tri-Ace
Pubblicato da Square Enix
Rilasciato il 2 settembre 2008
Jim Sterling:
Ecco un'idea per un gioco: creiamo vaste mappe piene di dettagli ambientali generici in modo che tutto appaia uguale, quindi nascondiamo nuove aree e posizioni chiave intorno alla mappa, che il giocatore non vedrà per intero fino a quando non avrà attraversato l'intero cosa. Dando ai nostri giocatori solo il più vago indizio di dove debbano essere, li getteremo impreparati in questa enorme terra desolata con pochissimo interesse tra le posizioni e apriremo anche nuove aree della mappa senza mai annunciare che l'abbiamo fatto. Questa è un'idea geniale.
Infinita scoperta è un nome veramente profetico, in quanto è esattamente ciò di cui parla il gioco mentre vaghi perso intorno alle mappe grandi e oscure del gioco. Il fatto stesso che molti utenti delle bacheche online facciano tutte le stesse domande su dove diavolo andare dopo è molto significativo: Infinita scoperta è progettato molto male, gettando il giocatore in un mondo grande e noioso prima di dirlo loro per risolverlo.
Questo è Undiscovery Il più grande sconfinamento, ma è ancora solo uno in una lunga serie di offese che hanno guastato ciò che, a un certo punto, potrebbe essere stata un'idea decente per un gioco di ruolo.
Interpreti il ruolo di Capell, un flauto che suona un idiota che è stato ingiustamente imprigionato da The Order of Chains. L'Ordine, essendo il generico impero malvagio che è, ha incatenato la Luna e l'ha bloccata al di sopra del mondo. Capell è in balia di questi diabolici bruti perché sembra identico all'uomo che stanno realmente cercando: Sigmund il Liberatore, un uomo con il potere di tagliare le catene di legame della Luna.
Liberato accidentalmente da uno dei seguaci di Sigmund, Capell scappa alla ricerca di Sigmund e della sua forza di liberazione, e da lì li segue in un viaggio per salvare il mondo dei cliché da un malvagio cliché mentre ha una storia di cliché in crescita con tutti i suoi amici cliché .
Ah sì, i cliché dei personaggi dei giochi di ruolo. Sono tutti lì - i gemelli fastidiosi, l'emo meditabondo, l'idiota muscoloso che è un bambino nel cuore, quello che è un animale e, naturalmente, la protagonista femminile che è follemente innamorata del personaggio principale ma agisce in modo cattivo per lui, è geloso di ogni donna che lo guarda divertente.
Non sarebbe poi così male - Odissea perduta aveva la sua giusta dose di personaggi di serie - ma non ho mai visto un gioco di ruolo usare i suoi panni così pungentemente e con tale ovvietà ovvia. Ad esempio, la protagonista femminile Aya inizia quasi il suo consunto logorio amore e gelosia momenti dopo aver incontrato Capell, come se gli scrittori sapessero che noi tutti l'ho visto arrivare così dispensato da qualsiasi tipo di build. Perché preoccuparsi quando abbiamo visto questa strana cazzata idioti innamorati mille volte? I personaggi vengono inseriti casualmente nella trama, a malapena rafforzati e poi quasi dimenticati. In realtà lo ero sorpreso vedere almeno un personaggio nel mio gruppo - era così insignificante che non l'avevo notato lì.
In effetti, ogni singolo personaggio - dal geloso, piagnucoloso Edward al malvagio accaparrato campo - è così noioso o estremo nei suoi cliché che ti verrebbe perdonato per pensare che l'intero gioco stesso sia una parodia - una ben osservata caricatura di giochi di ruolo giapponesi. Tuttavia, questa nozione cade quando ti rendi conto che se è uno scherzo, non è molto divertente, e le cose diventano completamente deprimenti quando vedi quanto seriamente il gioco inizia a prendere se stesso.
Per quanto riguarda la trama complessiva, questa è l'ennesima storia di crescita che abbiamo visto nei JRPG negli ultimi dieci anni. Tuttavia, mentre altri giochi di ruolo hanno trovato il modo di mantenere la storia interessante, Infinita scoperta è così amatoriale nella sua sceneggiatura che serve solo a evidenziare quanto il genere possa essere stantio. I personaggi sono quasi del tutto sgradevoli e non vengono aiutati affatto dal terribile dialogo. La maggior parte del gioco è così prevedibile che ti stai chiedendo se esiste un manuale del JRPG da cui tri-Ace sta semplicemente copiando.
Il gioco diventa davvero interessante solo con il secondo disco, ma a quel punto, è troppo piccolo, troppo tardi, e il gioco degenera rapidamente nella sua progressione formulaica e nei personaggi che vuoi calciare ripetutamente in faccia.
Per quanto riguarda il gameplay, le cose saranno familiari se hai mai giocato all'altra grande delusione di tri-Ace, Star Ocean: Till The End of Time . È un gioco di ruolo d'azione hack and slash, in cui generalmente premi i pulsanti fino a quando tutto è morto, aiutato da un gruppo di personaggi NPC. Sebbene semplicistico, ci sono alcune combo rudimentali e puoi tenere premuti i pulsanti per eseguire attacchi speciali, a condizione che tu abbia l'AP e il MP per questo.
C'è anche un metodo interessante per ottenere bonus extra durante la battaglia. Se esegui una catena di attacchi, sarai in grado di guadagnare punti azione, punti HP / MP extra o punti esperienza. Se fai una serie di attacchi contro un avversario in piedi, otterrai l'AP. Se, tuttavia, fai cadere un avversario in aria e destreggiarlo, otterrai EXP extra. Allo stesso modo, attaccare un nemico quando è giù ti ricompensa con un bonus di salute e MP.
Puoi anche collaborare con uno dei membri del tuo gruppo e assegnare abilità speciali che puoi farle esibire in battaglia. Tuttavia, non sempre funziona e, sebbene sia una buona idea, raramente è molto utile.
Il combattimento ha i suoi momenti interessanti, ma è soggetto a problemi evidenti. Innanzitutto, il targeting è assolutamente orribile, così come il rilevamento dei colpi. Capell può essere difficile a volte colpire un nemico, specialmente se viene circondato da più nemici che non può affrontare contemporaneamente - cosa che accade spesso. Capell si chiuderà con un nemico se il reticolo di mira su di esso diventa rosso. Tuttavia, ancora una volta, questo a volte non decide di funzionare correttamente.
La mancanza di un pulsante di blocco è anche dannosa per l'intera esperienza e fa sembrare il gioco ancora più simile a un pulsante. Invece di bloccare, l'unico mezzo di difesa di Capell è una parata di merda, che ti dà la seconda frazione di abilità per fermare l'attacco di un nemico e renderlo vulnerabile a danni extra. Tuttavia, nel caos di ogni dato combattimento, quando sei circondato da più di un nemico, e con una quantità ridicola di persone sullo schermo che urlano ad alta voce i nomi dei loro attacchi, può essere quasi impossibile giudicare il già schemi di attacco imprevedibili degli avversari. È un sistema assolutamente inutile e il gioco avrebbe potuto essere molto più coinvolto se esistesse un vero blocco o un comando di schivata.
Inoltre, il gioco non è aiutato dal terribile alleato AI. Hai la possibilità di intrufolarti nei nemici e sorprenderli attaccandoli, ma quando la tua 'squadra' è intenzionata a caricare i mostri senza alcun senso di sottigliezza, può davvero essere un compito frustrante. Dovrai sempre tenere l'arma fuori dalla tua mano per impedire ai tuoi alleati di fare prati da soli, ma diventa rapidamente una seccatura mantenere guaina e sguinzagliare tra le battaglie. È un vero peccato, perché a volte gli alleati si mostrano come abili combattenti e possono trattenersi da soli. Ti guariscono quando chiedi e di solito ti fanno rivivere in tempo se cadi. Eppure a volte si trasformano in ritardi completi. È molto imprevedibile e avrebbe potuto essere molto meglio.
Final Fantasy VII: Crisis Core aveva un sistema di combattimento molto simile a Infinita scoperta , ma il suo uso tattico di schivare e bloccare, insieme a un solido uso di comandi e abilità, lo ha reso molto divertente. Un gioco PSP probabilmente non dovrebbe avere un sistema di combattimento ridicolmente superiore a un gioco Xbox 360. Ma in questo caso, lo fa.
Presto ti renderai conto che il gioco consiste nell'acquistare il maggior numero possibile di oggetti da rianimare e poi premere semplicemente i pulsanti sperando che tu riesca. Oh, e ovviamente vagando in un deserto arido per venti minuti prima di chiedere a qualcuno su NeoGAF o GameFAQ dove è stata nascosta la prossima città.
La grafica è abbastanza carina e la musica è piacevole, ma l'animazione, la sincronizzazione labiale e la recitazione vocale sono tutte offensive. La sincronizzazione labiale nell'originale Metal Gear Solid è meglio di questo ... perché lì è nessuna . Forse questo è stato un effetto collaterale dell'uscita mondiale del gioco, ma è come se il tri-Ace non lo fosse nemmeno seccato per sincronizzare la voce inglese che agisce sui personaggi. Le bocche sbattono in silenzio per alcuni secondi alla volta, e talvolta i personaggi parleranno senza che le loro labbra si muovano affatto. Non ho visto sincronizzare le labbra così male in ... beh, da quei giorni di cui sopra in cui non esisteva nemmeno. Inoltre, se stai facendo un gioco basato sulla trama, prova a non usare l'intero cast vocale di Dynasty Warriors Giochi. Riconosco le voci, e mentre potrebbero funzionare nelle scene di 'cattivo film di kung fu' dei giochi Koei, servono solo a rendere una sceneggiatura terribile ancora più patetica in questo caso.
In definitiva, questo è un JRPG scarso e un videogioco molto scarso. I giocatori di ruolo giapponesi potrebbero non voler evolversi meccanicamente, ma il minimo che potrebbero fare è evolversi tematicamente. Odissea perduta ha fatto questo, fornendo una storia avvincente ed emozionante che, a volte, era del tutto bella. Infinita scoperta , tuttavia, serve quasi a insultare tutto ciò che i migliori giochi del genere hanno mai raggiunto - calpestando tutto con passi goffi e pugni grossi e ingombranti. Nella migliore delle ipotesi è dilettantistico e, nel peggiore dei casi, uno schiaffo in faccia ai suoi coetanei, esemplificando tutto ciò che è sbagliato nel genere senza ritrarre nessuna delle cose buone. Seguiva senza dubbio il miglior JRPG su Xbox 360 e non so come doveva trasparire nervo fare così.
Punteggio: 3 - Scarso
Colette Bennett:
Quando ho giocato Infinita scoperta all'E3, in realtà ero piuttosto eccitato per questo - sono stato un po 'stremato dai giochi di ruolo a turni negli ultimi tempi, e ho pensato che un gioco di ruolo d'azione potesse essere la cosa giusta per il conto. Sembrava abbastanza carino, e anche se ho interpretato una parte un po 'cliché in cui il personaggio principale fugge dalla prigione, ho tolto la sensazione che il gioco potesse avere qualche promessa. Dopotutto, aveva il nome Square Enix su di esso, quindi ho pensato che sarebbe stato di qualità almeno decente.
Tuttavia, tri-Ace ha effettivamente creato il titolo, ed è qui che il grande pedigree inizia a vacillare un po '. Il Star Ocean si dice che la serie sia decente (personalmente non l'ho mai interpretato), ma l'impressione generale che ho avuto è stata che non ha mai superato la media agli occhi di molte persone, e ammettiamolo, se ho intenzione di passare 80 ore della mia vita in un gioco, voglio che sia fantastico. Non penso che sia chiedere troppo.
Nel Infinita scoperta , interpreti il ruolo di un giovane di nome Capell e inizi la tua avventura intrappolata nella suddetta prigione, da cui arriva una ragazza misteriosa e ti aiuta a scappare. Questo è il tuo primo incontro con Aya, un membro della Forza di Liberazione che combatte contro un'organizzazione chiamata L'Ordine delle Catene. So che è difficile da credere, ma alla fine entrerai a far parte della Forza di Liberazione e combatterai al loro fianco per sconfiggere l'Ordine. Che svolta folle e violentemente unica degli eventi!
Ad ogni modo, Aya è stato il primo indizio importante che le cose stavano andando in discesa. Lei e Capell cadono rapidamente in uno stile di battute regolare paragonabile a una coppia sposata di lunga data che apparentemente sono innamorate ma si infastidiscono costantemente. Dovrebbe essere spiritoso e aiutarti a relazionarti con loro, e invece cade a terra. Ciò è in parte dovuto al fatto che Aya è una cagna bipolare che ho costantemente voluto pugnalare in faccia per il resto dell'avventura (purtroppo il gioco non ti consente di commettere atrocità così deliziose). La metà delle volte ti insulta e ti tratta come una merda, e l'altra metà delle volte lei si lamenta quando altre donne ti prestano attenzione (proprio come il vero matrimonio). Non c'è niente di sbagliato nell'approccio, ma qui è mal eseguito, il che ti fa risentire i personaggi piuttosto che legarli a loro. Non farmi nemmeno iniziare dai due bambini che sembrano una specie di giullari putridi che conducono un'apocalisse a tema pasquale.
Il combattimento sembra piuttosto semplice, permettendoti di usare combinazioni di pulsanti per eseguire combinazioni di spade. Il fatale difetto di progettazione qui è la mancanza di un pulsante di blocco (hai una parata, ma l'ho trovato incredibilmente inutile.) Il sistema di menu non mette in pausa il gioco quando lo apri per usare un oggetto, quindi in un boss combattere non puoi bloccare e non puoi guarire senza scappare. Puoi premere un pulsante per chiedere ai membri del gruppo di curarti, ma l'intero sistema si è sentito imbarazzante e sembrava che avrebbe potuto beneficiare di una messa a punto (meglio conosciuta come playtest).
All'inizio del gioco ottieni un'abilità che ti consente di usare le abilità dei membri del tuo team chiamate abilità Connect. Una volta che hai capito come usarlo, può essere molto utile ... fintanto che i nemici non si avvicinano a te. Se ti stanno già attaccando, l'abilità spesso non vale il costo del tuo colpo mentre ti connetti al personaggio e cerchi di far andare l'incantesimo o l'attacco. Puoi usare molte opzioni diverse per attaccare qualcosa, ma alla fine l'hacking e il taglio di solito funzionano bene. Vorrei che questo fosse stato implementato in modo tale che gli attacchi Connect fossero più facili da usare in situazioni di battaglia accese e che tu dovessi usarne alcuni per sconfiggere determinati tipi di nemici. Ciò avrebbe reso le battaglie più attive e più divertenti per adottare un approccio strategico.
Un vantaggio in più di questo gioco è che ti consente di organizzare una grande festa interamente gestita dall'intelligenza artificiale e tutti aumentano di livello insieme a te, piuttosto che prendere un sedile posteriore perché la tua squadra può contenere solo cinque membri. Questo è decisamente rinfrescante, anche se posso promettere che i giocatori che preferiscono gestire i propri personaggi e combattere in realtà potrebbero trovarli più frustranti. È bello vedere la maggior parte del mio gruppo durante la battaglia per me personalmente.
Gestire i difetti potrebbe non essere stato un lavoro ingrato se la storia fosse stata avvincente, ma è qui che il gioco commette uno dei peggiori peccati che un gioco di ruolo può avere ai miei occhi: è nella media e spesso sembra forzato. Ho giocato ad alcuni giochi con controlli orribili a causa di una grande storia, ma Infinita scoperta proprio non posso hackerarlo in questo dipartimento. Se non hai standard elevati per le trame dei giochi di ruolo, potresti non preoccupartene, ma avendo giocato diversi titoli davvero avvincenti quest'anno dello stesso genere, non potrei proprio godermi l'avventura.
Infinita scoperta a un certo punto sembrava che potesse essere promettente e volevo che quella promessa sbocciasse in un'esperienza di gioco gratificante quando giocavo, ma purtroppo non è mai stata realizzata. Ci sono state molte volte in cui il gioco si adattava alla definizione stessa di un lavoro ingrato: ho vissuto molti momenti in cui mi sono ritrovato a dire 'Perché lo sto facendo'? I tuoi soldi guadagnati duramente sono meglio risparmiati verso una delle tante offerte eccellenti che verranno alla fine di quest'anno - lascerei questo scivolare via dal radar se fossi in te.
4 - Sotto la media
Punteggio complessivo: 3.5 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)
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