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Una vera esperienza di gioco AA
Per la maggior parte scelgo giochi che colpiscono in un modo o nell'altro o sono semplicemente stupidi quando decido di scriverne. Per le recensioni, divento ancora più esigente poiché i giochi 'buoni' vengono divorati da personale di ruolo, lasciando titoli più piccoli o piccole strane indie che hanno bisogno di un colpo giusto nella vita.
Ho afferrato la bottiglia di questo gioco perché, onestamente, ho pensato che avrebbe portato a una rassegnante valutazione di una specie di gioco stupido. Sono contento di avergli dato una possibilità.
Prendi la bottiglia (PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One, Android, iOS)
Sviluppatore: Fireplace Dimension
Editore: a volte tu
Rilascio: 22 maggio 2017 (PC, Android, iOS), 20 giugno 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 4,99 (PC, PS4, Switch, Xbox One), $ 1,99 (Android, iOS)
Prendi la bottiglia è un rompicapo in cui devi muovere la mano attorno allo schermo, braccio sempre in estensione, per afferrare una bottiglia. Devi evitare gli ostacoli e attivare determinati oggetti e la maggior parte dei livelli richiede persino di ottenere un certo numero di oggetti da collezione (in genere apribottiglie) prima di poter richiedere il tuo premio. Colpisci la mano contro qualsiasi blocco del tuo percorso tre volte e dovrai riavviare il livello. Allora pensa Serpente , ma con alcuni elementi puzzle leggeri e un obiettivo alla fine, e hai il gameplay. È superficiale, senza dubbio, ma superficiale in tutti i modi giusti.
Se il gioco aggiunge qualcosa alla base Serpente formula, è l'uso di oggetti in grado di afferrare. Quando ti aggrappi a un oggetto luminoso blu disseminato attorno allo schermo, il tuo orribile braccio allungato si ritrae lungo il suo percorso; quando lo lasci andare, lasci cadere l'oggetto e il tuo braccio continua il suo terrore a vuoto. Questo meccanico viene utilizzato per puzzle come far cadere le forbici sui nastri per aprire nuove aree o semplicemente per invertire il percorso dopo aver raccolto un certo oggetto da collezione.
Sembra abbastanza semplice e inizia sicuramente in quel modo. Ma come in ogni buon rompicapo, la difficoltà inizia a salire, richiedendo al giocatore di raccogliere un maggior numero di ninnoli, fare delle strette strette per muoversi tra gli ostacoli e il braccio da incubo, e anche scatenare Macchina incredibile livelli di reazioni a catena per completare ogni livello.
Fortunatamente, il gioco offre qualche aiuto sotto forma di un sistema di suggerimento, nonché una modalità indistruttibile. Il primo evidenzia l'ordine in cui devi raccogliere oggetti da collezionare e interagire con gli oggetti, mentre il secondo ti consente di imbatterti in tutti gli ostacoli di cui hai bisogno per completare il livello. Entrambe le opzioni sono sbloccate dopo un paio di tentativi falliti, sono accessibili dal menu di pausa e possono essere disattivate e attivate a piacimento all'interno di quel livello. Mentirei se dicessi che non ho bisogno di usare entrambe le funzionalità alcune volte, in particolare la modalità Indistruttibile, che rallenta le tre sequenze di inseguimento (estremamente frustranti) del gioco.
Oh, quelle sequenze di inseguimenti. Il gioco è composto da circa 45 livelli, la maggior parte dei quali vede il giocatore che serpeggia intorno allo schermo risolvendo vari enigmi. Alcuni livelli richiedono di raccogliere oggetti in un certo ordine prima di afferrare la bottiglia alla fine, ma il gioco è sostanzialmente la stessa cosa da fronte a retro. Tuttavia, ci sono tre livelli in cui devi inseguire qualcosa che ha rubato la tua bottiglia attraverso un labirinto a scorrimento laterale di ostacoli e immondizia. Questi livelli non sono divertenti nel migliore dei casi e stronzate assolute nel peggiore dei casi. Sono morto 188 volte nel primo, soprattutto perché uno spazio verso la fine del livello richiede la massima precisione per colpire, e un uccello lo attraversa proprio mentre ti avvicini. Il problema è che il framerate balbetta in quel preciso momento, rendendo la precisione quasi impossibile. Il livello avrebbe risucchiato senza quel calo di framerate, ma quel raro e specifico problema lo ha reso assolutamente infernale.
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Il gameplay è abbastanza divertente e gli enigmi fanno un buon lavoro di vendita del concept pur essendo in realtà piuttosto impegnativo. Ciò che mi ha davvero sorpreso di questo gioco, tuttavia, è stata la storia che racconta. La narrazione segue un personaggio principale senza nome (e presumibilmente senza osso) per tutta la sua vita, dall'infanzia alla vecchiaia. Non c'è dialogo, nessun testo e davvero nessuna narrazione udibile di cui parlare affatto. Invece, ottieni uno schermo statico ogni paio di livelli che mostra il personaggio principale in una fase diversa della sua vita, che in genere si collega direttamente al livello successivo.
C'è solo qualcosa da dire per vedere il tuo personaggio principale in un passeggino all'inizio e successivamente per prendere un biberon al livello successivo, per vederlo al college prendere una bottiglia di birra mentre si gira intorno ai libri di testo, per raggiungere una bottiglia di medicina nella stanza accanto come un vecchio sul letto di morte. Non so quanto sia stato intenzionale l'impatto emotivo, ma l'uomo fa un lavoro incredibilmente buono nel raccontare una storia con una narrazione molto, molto poco esplicita.
Il gioco colpisce alcuni ostacoli lungo la strada. Ci sono alcuni problemi tecnici che gli impediscono di registrare qualsiasi pulsante durante le istruzioni sullo schermo o nel menu di pausa, causandomi la chiusura. Inoltre, alcuni degli ostacoli nei livelli si confondono troppo facilmente con le immagini di sfondo, causandoti di imbatterti in cose che non pensavi di poter fare (o, al contrario, di non passare sopra / attraverso oggetti che pensavi di non poter fare) - un problema che è davvero frustrante durante i tre livelli di inseguimento.
E la direzione del suono è decisamente fastidiosa; la colonna sonora della lounge jazz non si distingue in alcun modo, e gli effetti sonori (un piagnucolone, un uomo che urla, una bibita frizzante) ogni volta che ti imbatti in qualcosa, passi attraverso una certa collezione o completi un livello sono un affronto alle orecchie. Questo è un gioco che si gioca meglio con l'audio.
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Ho chiamato dibs Prendi la bottiglia perché sembrava un po 'sciocco, e nel peggiore dei casi sarebbe stata una piccola distrazione divertente. Colpì sicuramente quei punti, ma finì per essere qualcosa di cui mi sono legittimamente goduto per una rapida risoluzione di enigmi in movimento. E con una storia che ha finito per avere un peso minimalista, penso che questa sia una piccola escursione piacevole dalla tua tipica esperienza di gioco per cui valga la pena colpire.
Per favore, Dio, toglimi dalla testa l'immagine del braccio di quel tizio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)