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Presenta anche le capsule adesive
Counter-Strike: offensiva globale ha ricevuto un aggiornamento piuttosto consistente, che include l'introduzione di Sticker Capsules, un'opzione di fuoco secondaria per granate, nonché un colosso delle modifiche alla mappa e al gameplay. Adesivo Le capsule possono essere ottenute tramite gocce alla fine delle partite e ognuna contiene un adesivo che i giocatori possono attaccare (non è necessario prima leccarli) sulle loro armi. Per ottenere un adesivo fuori da una capsula dovrai avere una chiave capsula per adesivo.
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L'altra grande aggiunta a questo aggiornamento è la modalità di fuoco alternativa per le granate; i giocatori ora possono lanciare tutti i tipi di granate in maniera subdola che atterrerà a breve distanza di fronte al giocatore. Inoltre, la modalità di fuoco secondaria e primaria può essere combinata per regolare la potenza del tiro.
Per quanto riguarda la mappa e le modifiche al gioco, e ci sono Un sacco e include i bilanci delle armi, le modifiche all'interfaccia utente e diverse mappe per rendere le cose un po 'più corrette.
Consulta le note sulla patch complete di seguito.
È passato un po 'di tempo dall'ultima volta che ho suonato Offensiva globale , ma con il lancio di questo aggiornamento proverò a riprenderlo. Qualcun altro in una posizione simile?
(ADESIVI)
- Aggiunte capsule adesive. Ogni capsula contiene un adesivo di una serie di disegni adesivi.
- Le capsule adesive possono essere ricevute come gocce alla fine delle partite e vengono aperte utilizzando una chiave capsula adesivi.
- Un adesivo può essere applicato a qualsiasi pistola e ogni pistola può contenere più adesivi.
(MISC)
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- Diverse regolazioni per migliorare le prestazioni per una vasta gamma di configurazioni hardware.
- Terminata l'operazione Bravo.
- Le mappe di cavalcavia e ciottoli sono ora disponibili a tutti.
- Rimossi i seguenti articoli dal negozio:
- Regali di stagione. Sono ancora commercializzabili sul mercato comunitario e rimangono pienamente funzionali.
- Operazione Bravo Pass. Sono ancora commercializzabili sul mercato comunitario e possono essere riscattati per un'operazione Bravo Coin.
- Fare un ent_create ora orienta l'entità creata di fronte all'orientamento del giocatore in modo che sia rivolta verso il giocatore.
- Aggiunto un nuovo tipo di materiale chiamato 'Lightmapped_4WayBlend' che può essere utilizzato sugli spostamenti. La documentazione è disponibile qui: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Aggiunte ulteriori informazioni diagnostiche per gli overflow del buffer nel canale di rete.
(UI)
- Rimosso il pixel rouge (sic) sull'interfaccia utente di selezione della modalità mappa.
- Aggiunti i colori del compagno di squadra del giocatore in modalità Competitiva che mostra un colore unico per compagno di squadra nel radar, nel pannello del conteggio dei giocatori, nel tabellone segnapunti e nella freccia sopra la loro testa (può essere attivato offline con cl_cmm_showteamplayercolors).
- Ridotta traslucenza degli avatar nel riquadro del conteggio dei giocatori e alcuni aggiornamenti visivi minori.
- Le icone dei nemici sul radar ora hanno una forma diversa rispetto ai compagni di squadra.
- Gli ostaggi sul radar ora hanno una H nel punto e non ruotano mai.
- Aggiunto il metodo di ordinamento 'Equipaggiato' all'inventario.
- Aggiunta un'impostazione alle Opzioni di gioco che consente di nascondere i tag di squadra negli avvisi di morte.
- I tag della squadra ora si adattano al tabellone e non si sovrappongono più al ping o vengono tagliati.
- Risolto un problema per cui a volte non era possibile trovare giochi dal vivo nel pannello Orologio per il primo minuto dopo il lancio del gioco.
(GIOCO)
- Tutte le granate ora hanno un fuoco secondario che lancia una granata subdola a breve distanza davanti al giocatore.
- Il fuoco secondario può essere combinato con il fuoco primario per regolare con precisione l'intensità del tiro.
- Il saldo delle armi è stato modificato:
- Miglioramento del recupero della precisione di Desert Eagle
- Migliorate le velocità di fuoco di Sg553 e AUG.
- Miglioramento del controllo dell'ambito Sg553 e AUG (riduzione della precisione e del rinculo).
- Maggiore imprecisione dei movimenti su tutte le armi automatiche del 50%.
- L'inesattezza del movimento durante la deambulazione è ora calcolata in modo diverso, con conseguente migliore precisione della deambulazione su tutta la linea.
- sv_airaccelerate è stato leggermente aumentato.
(MAPS)
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- Mirage
- Risolto un bug che consentiva di sbirciare sopra una cassa alle scale CT.
- Aggiunta una posizione di sbirciatina nel connettore Bombsite A, verso l'uscita Palace.
- Panchine ritagliate all'interno del palazzo.
- Risolti alcuni punti di potenziamento / sfruttamento (grazie F3RO!).
- I pannelli metallici fragili non possono più essere colpiti senza attivare l'effetto di rottura.
- Ha reso più facile entrare nel buco che porta alla finestra del cecchino CT.
- Ha reso più semplice lo spostamento sul carrello che porta alla rotta B dalla spawn CT.
- Copertina rielaborata nel sito Web A.
- Copertina rielaborata in Bombsite B.
- Cavalcavia
- Copertura cambiata nel parco giochi.
- Corretto smistamento del fumo sull'acqua.
- Ha reso i giocatori più facili da vedere nelle scale del connettore del parco.
- Alzato il divisore superiore del parco per evitare di sbirciare sopra di esso.
- Maggiore illuminazione ambientale.
- Realizzato un ponte vicino a Bombsite B due volte più largo.
- Ha reso più facile individuare i giocatori sul lato T del canale.
- Semplificato leggermente il layout di Bombsite B.
- Rimosso il piccolo albero sul lato CT del parco superiore.
- Visibilità bloccata tramite camion in Bombsite A.
- Soundscape ottimizzato.
- Ottimizzazioni generali.
- Inferno
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nei fan del soffitto.
- Risolte alcune aree in cui il C4 lanciato poteva rimanere bloccato.
- Aumento della luminosità leggermente nel corridoio che porta al balcone nel sito Web A.
- Risolte le lacune che i giocatori potevano vedere nel Bombsite B.
- Rende più coerente la penetrazione del muro nella costruzione (grazie Pawlesslol!).
- Azzerato il tasso di refire sulle campane della chiesa (cambiato da infiniti dings al secondo a 1 ding al secondo).
- Ottimizzazioni generali.
- Polvere 2
- Rimossa la trama scura vicino alle scale del tunnel.
- Rimossa la collisione del cielo sopra l'edificio vicino alla T spawn.
- Ombra coperta che sembrava un giocatore vicino al CT spawn.
- Risolto sporgenze invisibili sugli angoli curvi.
- Assalto
- Risolti vari bug grafici.
- Corretti bug relativi a prop_physics_multiplayer.
- Aggiunto un furgone CT allo spawn CT.
- Risolto un exploit in cui i giocatori potevano uscire dalla mappa.
Counter-Strike: rilasciato l'aggiornamento globale offensivo (Steam)