recensione la cronaca di diofield

Pensavi fosse a turni, ma sono stato io, DioField
La cronaca di DioField è uno strano tra la cavalcata di tattiche che abbiamo visto quest'anno. È in tempo reale, piuttosto che a turni; si tratta di schermaglie serrate e compatte piuttosto che di battaglie prolungate. DioField mescola viverna e fucili, spade e stregoneria e anche alcuni dirigibili per buona misura.
Durante le 20 ore che mi ci sono volute per finire La cronaca di DioField , ci sono alcuni concetti e idee piuttosto interessanti in mostra, anche se non sono sempre inquadrati al meglio. C'è una storia solida, ma alcune strane scelte di direzione. DioField è un gioco di strategia interessante da giocare, anche quando non è al massimo.
La cronaca di DioField ( PC , PS4, PS5 (rivisto), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Sviluppatore: Square Enix, Lancarse
Editore: Square Enix
Rilasciato: 22 settembre 2022
Prezzo consigliato: $ 59,99
La cronaca di DioField segue le Blue Foxes, un gruppo di mercenari alle dipendenze di un duca nella nazione insulare di DioField. L'isola è ricca di pietre di giada che hanno proprietà magiche, che la rendono un obiettivo privilegiato per il commercio, i sotterfugi e l'invasione del vicino continente.
Due guerrieri emergenti, Andrias e Fredret, sono il fulcro della storia e sono presto raggiunti dal cavaliere errante Iscarion e dal potente discendente magico della nobiltà, Waltaquin. Questi quattro costituiscono il cuore e l'anima delle Blue Foxes, e gran parte della storia ruota attorno alla loro ascesa al potere in mezzo agli intrighi politici e ai combattimenti che assillano costantemente DioField.
Il dramma è al centro della storia e c'è molto appello nel vedere come questi quattro si uniscono e affrontano la tensione crescente mentre i loro obiettivi iniziano a differire. Il dramma interpersonale scatta davvero in momenti solidi, come Waltaquin che prende in giro Andrias o Iscarion che dubita di un piano. Ognuno dei personaggi ha anche soprannomi l'uno per l'altro, il che è un bel tocco.
Tensione in aumento
Il più ampio intrigo geopolitico, tuttavia, vacilla. È stato difficile sviluppare un senso del luogo, poiché il mondo viene spesso mostrato solo sulla bacheca illuminata prima di ogni missione. I principali eventi della trama si verificano all'interno della narrazione, insieme a immagini fisse, anche a grandi momenti della trama. Alcuni personaggi principali vengono mostrati solo come ritratti non dettagliati.
Mentre la storia di Andrias (il giocatore interpreta in gran parte Andrias) arriva a una conclusione abbastanza buona, l'arrivo sembra un po' frettoloso. C'è una buona fetta di tradizione mondiale nella libreria dei Blue Foxes a casa base, per aiutare a colmare le lacune. Ma alla fine sono arrivato semplicemente a godermi le lotte intestine, poiché la storia politica più ampia mi ha travolto.
DioField l'attenzione guida molto di più verso l'azione sul campo. È un gioco di ruolo strategico in tempo reale, in cui il giocatore schiera quattro unità su un campo (otto con i loro partner di assistenza) per affrontare il nemico. Il sistema sembra un mix di giochi di ruolo in tempo reale con pausa e tattiche classiche e, in apparenza, funziona.
Gli ingranaggi di La cronaca di DioField i combattimenti sono davvero solidi. Dover regolarmi e manovrare in tempo reale spesso mi teneva all'erta e i nemici potevano fare un bel po' di danni se non schivavo gli attacchi ad area e controllavo la folla. Elementi come pugnalare alle spalle, attacchi a sorpresa e tenere i punti di strozzatura sono tatticamente gratificanti. Anche se mi sarebbe piaciuto vedere il terreno essere solo un pelo più gratificante, nel complesso mi piace il concetto principale.
Via alla guerra
Tuttavia, il combattimento riguarda l'esecuzione, ed è qui che DioField vacilla un po'. Per uno, ogni unità ha abilità speciali, che consentono loro di compiere azioni come stordire un avversario, far piovere fuoco su un gruppo, curare un alleato, pugnalare alle spalle un nemico, ecc. Tutte queste abilità sono legate alle armi, con alcune universalmente disponibili a seconda di la tua classe.
Mentre DioField è indulgente con i tempi di pausa, consentendo al giocatore di bloccare essenzialmente l'azione ogni volta che desidera emettere un nuovo waypoint o utilizzare un'abilità, questo porta a una sensazione di inizio e fine in alcune missioni. Non mi dispiace la tensione di aspettare i tempi di recupero, ma in alcune battaglie mi è sembrato di correre in avanti e di fermarmi costantemente per premere il pulsante delle abilità e usare le abilità, come un'auto nel traffico dell'ora di punta.
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Queste abilità sono anche estremamente potenti, in diverse fasi del gioco. La mia esperienza con La cronaca di DioField il combattimento di 's sembra meglio descritto da una curva a campana. All'inizio, ho scoperto che era abbastanza facile eliminare la maggior parte dei primi nemici aggravandoli, facendoli ammucchiare. Quindi farei piovere su di loro fuoco, frecce e potenti evocazioni. Abbastanza facile.
A metà partita, tuttavia, iniziarono ad apparire nuove unità. Queste unità avevano abilità potenti, grandi attacchi AOE che potevano spazzare via il mio equipaggio e un mix di potenti battitori a distanza e ingombranti truppe in prima linea. I mostri speciali aggiungono alcuni colpi di scena davvero belli. Salamandre e coeurl hanno abilità che sembrano attacchi in stile MMO. Avrei dovuto riposizionare e adattare rapidamente, bilanciando il modo in cui volevo utilizzare le mie risorse per bruciare al meglio le loro abbondanti barre della salute.
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Ma verso la fine del gioco, stavo assaporando i combattimenti. Probabilmente Andrias avrebbe potuto cancellare intere mappe da solo da solo. Alcuni personaggi hanno un ottimo mix di abilità e talenti naturali che li trasformano in potenze assolute verso la metà degli anni '30, e stavo sfrecciando attraverso mappe di diversi livelli rispetto al mio gruppo. Questi sono gratificanti, dato quanto investimento è stato investito. Ma i nemici non riescono a tenere il passo con la tua squadra entro la fine del gioco.
Il percorso di minor resistenza
La cronaca di DioField ha una varietà davvero interessante di opzioni, nei suoi personaggi e build. Un attaccante a distanza è più un cacciatore, mentre un altro è un cecchino. Uno dei miei utilizzatori di magia eccelleva nel colpire quanti più nemici potevano, mentre un altro poteva guadagnare salute mentre guariva. È possibile effettuare scelte interessanti su chi distribuire e dove. Questi si sommano mentre cerchi di tenere conto della disponibilità di diversi effetti di controllo della folla, auree e bonus per ogni vantaggio extra che puoi ottenere.
Molto di questo, però, svanisce man mano che il gioco va avanti. Le fantastiche sinergie sono belle, ma spesso è diventata una questione di come fare il maggior danno. Non mi sento abbastanza incentivato da utilizzare truppe diverse. Il percorso di minor resistenza aveva solo più senso. Per essere chiari, mi sono divertito a farmi strada attraverso una mappa, finendo una mappa con un tempo pari a sei minuti in meno di 60 secondi. Ma presto sembrò estremamente ripetitivo. In sostanza, potrei smettere di preoccuparmi della maggior parte della strategia, della pianificazione e delle manovre a favore della mia squadra ben attrezzata che falcia un nemico dopo l'altro.
Tuttavia, le battaglie sono veloci, il che le rende interessanti e concise. Il loop può davvero agganciarti anche tu. Combatti una battaglia, raccogli dei frutti. Torna alla base, spendilo per lo sviluppo di nuove armi o per costruire la base. Parla con alcune delle tue unità reclutate, ottieni nuove informazioni sul loro personaggio e apri una nuova missione secondaria. Parti, risciacqua, ripeti. Mi sono sorpreso a cadere in questo ciclo abbastanza facilmente, bruciando ore nel processo.
DioField sembra anche dannatamente buono. I modelli dei personaggi saranno una simpatia o antipatia personale, ma le arene dioramiche e le grandi e belle animazioni di evocazione sono bei omaggi alla stirpe tattica in Piazza. Anche Lancarse ha fatto un buon lavoro nel creare un mondo che sembra distinto. Il mix di scienza e magia sembra davvero originale, e mi piace che tra le molte serie e remaster di lunga data, La cronaca di DioField sembra qualcosa di nuovo e intrigante.
Giada allo stato grezzo
La cronaca di DioField sembra destinato a essere chiamato una gemma nascosta tra anni. Nonostante alcune esitazioni e apprensioni, non posso fare a meno di godermi il loop. Inviare le tue unità in combattimento, far piovere potere magico sui nemici mentre la tua cavalleria carica e l'assassino fa a pezzi le retrovie, è solo una bella sensazione DioField .
Non ha raggiunto le vette di altri contendenti di giochi di ruolo strategici, ma La cronaca di DioField mostra molte promesse. È diverso, è coinvolgente e ha un ritmo veloce che passa da una battaglia all'altra. Mi sentivo come se avessi avuto una buona e interessante esperienza di gioco di ruolo di strategia da questo primo gioco, e spero davvero che ci sia dell'altro in serbo. DioField ha sicuramente lo spazio per questo.
7
Bene
Solido e sicuramente avere un pubblico. Potrebbero esserci degli errori difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid