l intervista a diofield chronicle perche il tempo reale e stata la scelta giusta
Il DioField il team ci dice come il loro gioco di ruolo strategico si farà un nome
A circa un mese dal lancio, La cronaca di DioField si unirà a un elenco crescente di giochi di tattica che verranno lanciati quest'anno. Se lo hai già giocato la demo però, lo saprai DioField si distingue in alcuni modi: la sua arte, il suo design e il modo in cui utilizza la strategia in tempo reale sul campo.
Abbiamo avuto la possibilità di chattare con gli sviluppatori dietro La cronaca di DioField , per saperne di più sul motivo per cui sono andati in questa direzione. Il team ha previsto che alcuni giochi di ruolo strategici uscissero vicino a questo gioco. E secondo il produttore Shigeyuki Hirata, il piano era per DioField emergere.
'Volevamo assicurarci che il titolo che avremmo sviluppato fosse in grado di differenziarsi e distinguersi all'interno del pacchetto', ha affermato Hirata tramite il traduttore. 'In modo che, sai, non venga sepolto in tutti quegli altri titoli.'
La cronaca di DioField il team voleva assicurarsi che si adattasse sia alla strategia in tempo reale che alla struttura dei giochi di ruolo di simulazione. Questo, a sua volta, creerebbe un nuovo SRPG.
Una storia di guerra
E sicuramente aiuta il gioco a distinguersi. In la nostra anteprima , ho scritto di come anche in un anno con giochi come Strategia del triangolo già fuori e Tattica Ogre Reborn all'orizzonte, La cronaca di DioField riesce a sentirsi fresco e interessante grazie a come gestisce diversamente.
È particolarmente degno di nota perché, alla domanda sulle ispirazioni, il direttore dello sviluppo di Lancarse e il designer di battaglie Fukui Hirofumi cita alcuni classici. Dice che la squadra ha fatto riferimento a giochi come il Battaglia degli orchi serie, così come Emblema del fuoco e Missione anteriore , come punti di riferimento. Ma quando si tratta degli aspetti in tempo reale, hanno guardato altrove.
“Ma per quanto riguarda gli elementi in tempo reale, ci riferiremo a ( League of Legends ) o diavolo per riferimenti più basati sull'azione, essenzialmente', ha affermato Fukui. 'Ma volevamo assicurarci che sembrasse ancora un gioco SRPG, con elementi aggiuntivi in tempo reale aggiunti e aggiunti a questo gioco SRPG'.
Il risultato è un gioco di ruolo che sembra sia un affare di strategia in tempo reale che un gioco di tattica tradizionale. I giocatori rimbalzano tra le battaglie e la base, sviluppando i loro strumenti fuori dalla battaglia e poi portandoli dentro per assicurarsi la vittoria.
Costruire una battaglia
Anche se il gioco è basato su pilastri fondamentali di fanteria, cavalleria, unità a distanza e maghi, il team ha voluto garantire un livello di personalizzazione. Andrias, ad esempio, è un'unità di fanteria che si è ben addestrata nell'assassinio e nei sotterfugi. È molto abile nel fare danni a bersaglio singolo e pugnalare alle spalle gli avversari.
Confrontalo con Izelair, che è un po' più un'avanguardia che guida la carica, e le unità possono variare anche sotto lo stesso ombrello. Il DioField il team voleva includere elementi aggiuntivi che estendessero la personalizzazione oltre i quattro archetipi.
Gestire tutte queste abilità in tempo reale potrebbe sembrare difficile, ma è qui che arriva la pausa. I giochi di strategia in tempo reale hanno avuto un successo misto nell'emissione di comandi e nell'implementazione di ordini tramite un controller. La squadra ha incorporato una pausa, quando si emettono determinate abilità o comandi, che dà al giocatore un po' di tempo per allineare tutto bene.
Le evocazioni aggiungono anche un livello aggiuntivo, con loro che agiscono essenzialmente come carte vincenti. Il direttore del gioco e artistico Kumagai Takahiro afferma che la convocazione può essere vista come un omaggio a tutti gli altri giochi di ruolo di Square Enix, sebbene l'ispirazione iniziale sia stata Battaglia degli orchi .
Magia e scienza abbondano
Il mondo di La cronaca di DioField spicca anche un bel po'. Mescola magia e tecnologia, scienza e stregoneria che giocano mano nella mano. Alcuni maghi possono evocare una pioggia di fuoco, ma ci sono anche ologrammi che compaiono al tavolo di guerra mentre i mercenari pianificano la loro prossima mossa.
'In generale, non volevamo limitarlo a un tipo di ispirazione medievale', ha affermato Hirata. 'Piuttosto, eravamo più interessati a tirare fuori più, come, le fasi della rivoluzione industriale, essenzialmente.'
servizi web che testano domande e risposte dell'intervista
Questo mix di tecnologia e magia crea un aspetto davvero interessante, tipo League of Legends 'Piltover con una forte dose di Ivalice. Questo si estende dalla base di casa al campo di battaglia, poiché Takahiro afferma che il team voleva assicurarsi che la storia e la cultura potessero essere percepite attraverso gli ambienti visti nel gioco.
La vista in stile diorama, che mescola grafica 3D con uno stile dall'alto verso il basso e pull-back che si sentono molto Battaglia degli orchi , ha anche reso più facile comandare le truppe sul campo.
Tutto ciò si unisce per creare un gioco di ruolo strategico che sembra sicuramente diverso dal resto. È un nuovo mondo da esplorare per Square Enix e Lancarse, ma una cosa sembra certa: non sarà come il resto che hai giocato.
La cronaca di DioField lancia il 22 settembre per PC , PlayStation, Xbox e Switch.