pachio kun is cute way introduce children japan s favorite addiction 118988
rimuovere un elemento da un array java

Sicuramente non giochiamo d'azzardo questo venerdì di Famicom
Fin dalla giovane età, i videogiochi mi hanno insegnato di nascosto a giocare, il che è divertente perché non lo faccio. Penso che i miei genitori mi abbiano portato in un casinò per il mio diciannovesimo compleanno. Ho vinto $ 300 su una slot machine e ho deciso di non giocare mai più. Ciò significa che ho battuto il sistema. L'ho battuto per $ 300.
Penso che i videogiochi mi abbiano appena insegnato quanto sia noioso il gioco d'azzardo. Perché lasciare vincere a caso quando posso usare i miei grandi pollici muscolosi per portarmi sulla corsia della gratitudine? Anche i giochi che mescolano alcune abilità non sono così interessanti quando posso giocare contro Sam da Sam e Max in Poker Night nell'inventario . Oh, immagino che tu non possa davvero comprarlo più. Va bene, allora contro le donne in bikini Beach volley estremo 2 .
Io divago; i videogiochi ci sono stati essenzialmente da quando i videogiochi sono diventati una cosa. Non era diverso in Giappone, tranne per il fatto che avevano anche giochi Pachinko. Prendere Mezase Pachi Pro: Pachio-kun per esempio, che è potenzialmente il modo più carino per alimentare una dipendenza in crescita.
Se non sai cosa sia Pachinko, ti dico questo: sicuramente non è gioco d'azzardo. Il gioco d'azzardo è illegale in Giappone, dopotutto. No, non è niente del genere. Vinci palline, non denaro, poi prendi quelle palline e le scambi con un gettone speciale. Puoi quindi prendere quel gettone speciale da qualche altra parte (completamente estraneo allo stabilimento pachinko, te lo assicuro) e venderlo per soldi. Vedere? Niente come il gioco d'azzardo.
Nonostante non sia un gioco d'azzardo, un aspetto non di poco conto percentuale del PIL giapponese è generato da Pachinko e Pachislot. È radicato nella cultura del paese e, come il gioco d'azzardo qui, ha rovinato alcune vite.
Quindi ecco Pachio-kun per insegnarti le basi. Come in, diciamo, Ragazzo del casinò , vaghi per il salotto come una pachinko antropomorfa. Ci sono file di macchine – 72 in tutto. Solo tre macchine sono davvero uniche, ma ognuna ha angoli diversi per i suoi birilli, che influenzano il modo in cui le palline rimbalzano. Il tuo obiettivo è, mi è stato detto, drenare tutte quelle palle. Ogni macchina ha una quantità prestabilita e devi aspirarli tutti a secco. Ascolta, è molto monotono e il mio cervello ha avuto tutto il tempo per iniziare a pensare ad analogie giovanili che coinvolgono le palle.
qual è il piano di test in qa
Regoli la forza con cui le palline vengono espulse, quindi... tieni premuto il pulsante, effettuando piccole regolazioni e cercando di farle entrare nei vari fori della macchina. A causa dei vari modi in cui i perni sono piegati, è impossibile trovare il vettore giusto e attenersi ad esso. Anche dopo aver trovato un punto vago in cui trovi un successo costante, la leva si allenta nel tempo, quindi devi rimanere sveglio e continuare a spostarla di nuovo dove era.
i migliori siti per guardare anime gratis
Puoi ispezionare i pin e forse questo ti darà un modo per elaborare strategie nel modo più rapido per sconfiggere la macchina, ma questo è un sistema a 8 bit. È probabile che la leva abbia 255 impostazioni e la maggior parte di queste sono troppo forti o troppo morbide per essere davvero importanti. Non è difficile trovare un punto debole, quindi si tratta solo di tenere gli occhi aperti per far volare le palle nel posto giusto.
Ce n'erano almeno dodici Pachio-Kun partite: cinque su Famicom e tre su Super Famicom. Inoltre, ce n'erano altri tre sul CD PC-Engine e uno sul PC-FX. Sembra un po' eccessivo, ma almeno su Famicom sono economici e divertenti da collezionare.
Sono anche interessanti per forse dieci minuti, e dopodiché, se stai ancora giocando, è probabilmente per quella costante scarica di endorfine di vedere i numeri aumentare. Immagino che alcune persone lo desiderino più di me. I giochi che sono interamente solo slot machine vengono ancora creati fino ad oggi, e quelli implicano semplicemente la pressione di un pulsante e l'attesa passiva dei risultati. Almeno Pachio-kun ti permette di infastidire gli altri utenti.
A proposito, c'è una quantità scioccante di testo Pachio-Kun , ma penso che la maggior parte sia per il sapore. Ho cercato una traduzione e ho trovato suggerimenti su cui si stava lavorando ma non sono riuscito a trovare il prodotto finito. Tuttavia, è perfettamente giocabile senza averne bisogno. Il linguaggio delle palle è universale.
Dai un'occhiata ai venerdì Famicom precedenti proprio qui.