hands on the diofield chronicle e un gioco di ruolo strategico sorprendentemente fresco

La cronaca di DioField sembra un misto di RTS e RPG e funziona
I fan della tattica non sono lasciati a desiderare quest'anno. Dalle riedizioni e dai remaster ai titoli nuovi di zecca, non sono mancate buone opzioni strategiche per andare in giro e Square Enix è stata in prima linea. Per questo motivo, mi chiedevo dove fosse un nuovo IP La cronaca di DioField si adatterebbe.
La risposta, a quanto pare, è che non è così. La cronaca di DioField , di Square Enix e Lancarse, non è un classico gioco di tattica a turni come Tattica Orco . Non è affatto a turni. È un gioco di ruolo strategico in tempo reale e questi due sapori si fondono insieme per creare un concetto sorprendentemente interessante e nuovo che si distingue da solo.
Abbiamo avuto un po' di tempo con la demo per La cronaca di DioField , prima del suo rilascio. E non ci vuole molto per iniziare; subito fuori dal cancello, ci sono intrighi, omicidi e pace infranta da improvvisi atti di guerra.
La storia di DioField non si allontana troppo dalla solita tariffa tattica. Dopo l'assassinio del loro amico, Andrias Rhondarson e Fredret Lester hanno deciso di diventare mercenari importanti e creare il cambiamento nel mondo. Si uniscono a più personaggi man mano che la demo va avanti, creando una reputazione in ogni battaglia.
Alcuni dei nomi sono, francamente, squisiti giochi di ruolo. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw e il mio Waltaquin Redditch preferito sono tutti così elaborati da diventare accattivanti. (Permettono anche ai personaggi di soprannominarsi affettuosamente a vicenda, il che è un po' divertente.) Man mano che questi personaggi si conoscono, c'è un'aria di intrighi e inganno attorno a tutto. Chi sta interpretando chi, e dove risiede il vero potere nel paese? Nel frattempo, una guerra più grande incombe sulle teste.
Scendendo in campo
Una volta che le battaglie iniziano, La cronaca di DioField è, essenzialmente, un gioco di strategia in tempo reale. Il tuo gruppo di unità e l'azione del nemico in tempo reale. Questa è una sensazione diversa dagli altri giochi di tattica fin dal salto; l'azione può avvenire velocemente e una battaglia può durare in pochi istanti.
Non è proprio un comanda e conquista -stile che sbattono insieme gli eserciti, però. La microgestione e il posizionamento sono fondamentali. I nemici hanno una vista, che puoi navigare per organizzare attacchi furtivi o imboscate. Aggro può essere ripristinato approssimativamente facendo ritirare un'unità e forzandone un'altra. I rischi ambientali, come barilotti esplosivi o barricate, forniscono sfumature interessanti al campo di gioco.
Per la mia demo, ho giocato su PlayStation 5. Ho una certa esperienza con i giochi RTS per console, tipo Guerre dell'alone . E La cronaca di DioField riesce a far sentire l'azione abbastanza a suo agio così com'è. L'azione per fortuna non si intensifica mai troppo, poiché la demo tende a concentrarsi su combattimenti localizzati su piccole mappe piuttosto che su battaglie massicce. Ma anche all'interno di quelli, trovo DioField sembra abbastanza solido da micro-gestire le mie unità in giro, anche se sono curioso di vedere come se la cavano un mouse e una tastiera.
E oltre a questo, ci sono molti elementi di gioco di ruolo. Ogni unità ha abilità speciali che possono utilizzare per cambiare le sorti della guerra. Fredret è un'efficace cavalleria in prima linea, in grado di caricare attraverso le linee nemiche e interrompere la loro posizione. Iscarion, nel frattempo, è un arciere. Il suo ruolo è in gran parte quello di trattenersi e far piovere fuoco. Ma una delle sue mosse gli consente di far piovere continuamente frecce su un'area, il che può davvero causare danni a un punto di strozzatura.
Anche i nemici hanno abilità, che richiedono di uscire rapidamente dalle loro zone di pericolo previste o interromperli con un buon Scudo Bash o Stun Arrow. Creare un vantaggio strategico attraverso il terreno o il posizionamento del personaggio spesso rendeva queste abilità più gratificanti e mi davano anche alcuni assi per gestire probabilità schiaccianti. Il picco di queste carte vincenti è essenzialmente un attacco di evocazione, che puoi usare dopo aver raccolto abbastanza energia; nella demo, mi ha permesso di invitare Bahamut a far piovere sventura su una piccola area.
Mi ricorda un po' L'alba della guerra 2 o Warcraft 3 nel focus dell'unità eroe, con una forte sfumatura di Tattica Orco in cima. L'arte aiuta La cronaca di DioField sentirsi davvero unico a sé stante. I personaggi hanno un aspetto 3D distinto e stilizzato e le mappe hanno un aspetto diorama che ricorda gli eccellenti design dei livelli di Triangle Strategy. Aggiungi l'interessante mix di magia e scienza nel cuore di DioField è 'Modern Magic' ed è un po' come Ivalice e Arcano 's Piltover ha avuto un incontro di menti.
A casa lontano dal campo di battaglia
Tra una missione e l'altra, il giocatore può tornare a una base che farà emergere alcune vibrazioni del monastero di Garreg Mach per chiunque Emblema del fuoco fan. Qui puoi costruire la tua base e migliorare le tue diverse stazioni, spendendo anche risorse e punti per potenziare le unità sotto il tuo comando. Anche all'inizio dell'albero delle abilità, stavo sbloccando alcune nuove fantastiche abilità o aggiornamenti accurati per quelle esistenti.
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Tutto scorre bene, il che rende facile perdersi nel ritmo di 'solo un'altra battaglia'. Anche se la storia deve ancora catturarmi rispetto ad altre opzioni, mi sto godendo il mondo stesso; DioField Il mondo sembra una polveriera in attesa di una scintilla, e cercare da dove inizierà per la prima volta è abbastanza avvincente al momento.
In realtà, è il ciclo di combattimento e gestione della base che mi ha reso più desideroso del gioco finale. Con ogni nuova battaglia, sto scoprendo nuovi modi fantastici di affrontare le battaglie e sono costretto ad adattarmi a situazioni sempre più difficili. Sono interessato a vedere se le arene stesse aggiungono qualche svolta strategica in più, ma ho già visto alcune mappe di difesa e pericoli interagibili che hanno grandi speranze.
La cronaca di DioField è una miscela di due generi, RTS e RPG, che si combinano incredibilmente bene. Se non altro, si preannuncia un esperimento diverso e interessante. Sarebbe stato più facile renderlo un affare di tattiche a turni, ma farlo avrebbe derubato DioField delle cose che vale la pena dare un'occhiata. Vedremo se l'intera faccenda si risolverà 22 settembre .