review tales berseria
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Quando ho scritto per la prima volta Tales of Berseria , Credevo che sebbene il gioco non fosse particolarmente innovativo o innovativo, offriva comunque un'esperienza altamente raffinata e costantemente eccellente. All'epoca, avevo messo in gioco solo 21 ore, il che significa che mentre mi stavo avvicinando alla sua metà, non ero ancora abbastanza a quel punto.
Ora che ho visto la storia di Tales of Berseria volge al termine, ho verificato alcuni dei suoi contenuti post-gioco e ho dato una rapida occhiata al suo predecessore: Tales of Zestiria - la mia opinione sul gioco rimane coerente quanto le mie impressioni iniziali mi avrebbero fatto credere? Per la maggior parte, sì.
Tales of Berseria (PS3 (solo Giappone), PS4 (PS4 Pro recensito), PC)
Sviluppatore: Bandai Namco Studios
Editore: Bandai Namco Entertainment
Rilascio: 18 agosto 2016 (JP), 24 gennaio 2017 (U.S. PS4), 27 gennaio 2017 (UE e PC)
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PC), $ 59,99 (PS4)
Fin dall'inizio, diventa immediatamente evidente che la narrazione di Tales of Berseria assume un tono decisamente scuro. Giochi come Velvet Crowe; una donna che, dopo aver sopportato tre anni di prigione dopo aver assistito al suo malato fratello minore, è sacrificata ritualisticamente da un uomo di cui si fidava in precedenza, parte per una crociata per vendetta contro l'individuo che le ha causato così tanta disperazione.
Mentre Tales of Berseria La narrativa contiene diversi colpi di scena, nonché alcune rivelazioni abbastanza significative che possono essere immediatamente riconoscibili a chiunque abbia dato un'occhiata superficiale a Zestiria - L'obiettivo principale di Velvet rimane lo stesso per tutta l'avventura di 50 ore. Questo non vuol dire che le sue motivazioni per la vendetta rimangano le stesse man mano che la storia procede, ma il suo obiettivo principale è sempre coerente Sii felice runtime.
Il gioco, di per sé, non è a corto di momenti emotivamente coinvolgenti o sconvolgenti. Tales of Berseria spesso cerca di provare a ritrarre i personaggi principali come di natura malvagia, anche se i suoi antagonisti reali possono essere significativamente più cruenti in azione.
Unirsi a Velvet nella sua furia alimentata dalla vendetta è un gruppo di persone eclettiche e talvolta moralmente ambigue. Ognuno di questi personaggi ha le proprie motivazioni per unirsi Tales of Berseria eroina ridicolmente vestita, così come i loro obiettivi e ideali. Ad esempio, Eleanor spesso funge da lamina per le tendenze più distruttive di Velvet, Laphicet può mettere in evidenza il lato più umano del protagonista del gioco e il comportamento compiaciuto di Magilou e la propensione per giochi di parole terribili possono spesso portare un po 'di leggerezza necessaria sul tavolo.
Come in altri tale Giochi, Sii felice presenta anche scenette opzionali che consentono ai personaggi di elaborare le situazioni in cui si trovano, fornire più retroscena o servire come un'altra forma di sollievo comico. Alcune di queste scenette mostrano anche le migliori linee di dialogo che il gioco ha da offrire e valgono il tuo tempo se ti interessa Tales of Berseria il cast.
Accanto al suo stravagante e simpatico cast di personaggi, Tales of Berseria La più grande forza sta nel suo sistema di combattimento. Questo sistema di combattimento in tempo reale è veloce e reattivo, e sottolinea fortemente la resistenza (che viene definita un 'misuratore dell'anima') e la gestione delle risorse. All'inizio di ogni battaglia, i membri del gruppo avranno un numero prestabilito di Anime che possono aumentare o diminuire in base a vari criteri.
Ad esempio, infliggere una condizione di stato a un nemico o sconfiggerlo aumenterà il conteggio delle Anime di un personaggio di uno. Questo, a sua volta, consente loro di eseguire più azioni sul campo di battaglia, come schivare, bloccare o eseguire Artes. Allo stesso modo, se un nemico dovesse infliggere una condizione di status a uno dei membri del tuo gruppo, il conteggio delle Anime di quel personaggio diminuirà di uno.
I membri del partito hanno anche accesso a 'Break Souls', che consente loro di eseguire alcune abilità potenzialmente devastanti sul campo di battaglia. Il compromesso con questo, tuttavia, è che aumenterà il conteggio delle Anime del loro avversario di uno riducendo allo stesso tempo il proprio di quello dello stesso importo. Il risultato di ciò è che è del tutto possibile per un giocatore valutare erroneamente l'effetto delle proprie abilità e finire per rafforzare le abilità del proprio avversario.
Basti dire, sapere quando eseguire queste abilità, quando allontanarsi da un nemico e conoscere il momento opportuno per colpire è fondamentale per padroneggiare Tales of Berseria sistema di combattimento. C'è un rovescio della medaglia, tuttavia, nel fatto che è del tutto possibile schiacciare il pulsante verso la vittoria nella maggior parte dei casi sull'impostazione di difficoltà predefinita del gioco. Il sistema di combattimento brilla solo su livelli di difficoltà più elevati e quando affronta boss più difficili.
Quindi, parliamo Tales of Berseria elementi visivi. Dal momento in cui avvii questo gioco, diventa chiaro che è stato realizzato pensando ai limiti di PlayStation 3. Questo perché - almeno in Giappone - ha visto anche il rilascio sulla console home decennale di Sony. Il risultato di ciò è che molti ambienti sembrano in qualche modo semplicistici in termini di design, e molte delle trame del gioco appaiono sfocate e bloccate quando visualizzate in primo piano.
Dal punto di vista tecnico, Tales of Berseria non è in alcun modo un gioco impressionante. Per fortuna, il gioco sfoggia almeno uno stile artistico piuttosto grazioso che, in azione, può sembrare abbastanza efficace. Nonostante la grafica datata offerta, molti ambienti, come Manann Reef e l'ultimo dungeon del gioco, sono comunque riusciti a impressionarmi dal punto di vista artistico.
L'altro vantaggio di evitare uno stile grafico più intenso dal punto di vista grafico è che aiuta a garantire che le prestazioni del gioco rimangano coerenti e fluide. Raramente, se mai, ho avuto qualche calo significativo o evidente Tales of Berseria framerate. Non importa quanto sia caotica una sequenza d'azione, le prestazioni sono rimaste incredibilmente coerenti per tutto. Devo sottolineare, tuttavia, che sono stato in grado di testare questo gioco solo su una PS4 Pro, ed è del tutto possibile che questo non sia il caso dei proprietari di una console PS4 di base.
Tuttavia, mi piacerebbe vedere cosa si potrebbe realizzare se Bandai Namco Studios decidesse di abbandonare la console decennale di Sony quando si lavora su una futura puntata di questa serie.
Sul tema della progettazione ambientale, Tales of Berseria opta per rinunciare ai locali più aperti che sono stati mostrati in modo abbastanza evidente in Zestiria a favore di mappe molto più piccole e più vincolate. Questi ambienti sono spesso disseminati di oggetti da collezione, come erbe che aumentano le statistiche di un personaggio, nemici in battaglia, spiriti Katz - che possono essere usati per acquisire vari pezzi di equipaggiamento cosmetico - e forzieri.
Mentre questo potrebbe essere un po 'deludente per chiunque abbia preferito che Bandai Namco Studios perfezionasse o espandesse gli ambienti più aperti di Zestiria , Non posso fare a meno di trovare questo cambiamento in meglio. Tales of Berseria è un affare altamente lineare e guidato. Mentre il gioco presenta occasionali missioni secondarie, queste distrazioni non sono al centro dell'attenzione Tales of Berseria . In questo senso, gli ambienti più piccoli e più lineari completano piuttosto bene questo stile di gameplay e storytelling più focalizzato e guidato.
Sfortunatamente, Tales of Berseria I sotterranei non sono particolarmente eccellenti. Quasi tutti i sotterranei del gioco consistono in una serie di corridoi con il percorso di ramificazione occasionale e con enigmi che potrebbero essere accuratamente descritti come 'senza cervello'. La maggior parte degli enigmi contenuti in questi sotterranei comporta la ricerca e la pressione di un interruttore di qualche forma per aprire la porta necessaria per progredire, con poco in termini di variazione.
qual è la fase di analisi nella sdlc?
Come ho accennato nella mia recensione in corso, la parola 'coerente' potrebbe essere facilmente utilizzata per descrivere accuratamente la maggior parte della mia esperienza Tales of Berseria . Per la maggior parte, sono ancora d'accordo con questo sentimento. Come ho già detto, il framerate del gioco rimane per lo più stabile, ma ho anche scoperto che la storia del gioco si muove a un ritmo molto coerente, con nuove aree e ambienti introdotti ogni poche ore.
Purtroppo, questo non è sempre il caso, e ci sono alcune circostanze in cui il gioco ti costringerà a rivisitare i sotterranei precedentemente completati per progredire nella storia. Questo diventa particolarmente diffuso nella seconda metà del gioco, dove ti ritroverai a rivisitare l'isola della prigione Tales of Berseria i capitoli di apertura con grande frequenza.
Anche la difficoltà del gioco è relativamente coerente. Mai una volta mi sentivo come se il gioco richiedesse di indugiare in un'area troppo a lungo solo per poter macinare punti esperienza o equipaggiamento. Abbattendo semplicemente quasi tutti i nemici che ho incontrato, una volta non mi sono mai trovato in una situazione in cui mi sono sentito superato da nessuna delle sfide che il gioco mi ha lanciato. Naturalmente, questo cambia quando si supera la difficoltà a un livello più alto - dove i nemici saranno di un livello significativamente più alto e dove la guarigione è meno efficace - ma chiunque abbia intenzione di giocare nella sua modalità normale probabilmente non lo farà mai sentirsi come se Tales of Berseria Le sfide sono insormontabili.
A questo proposito, non posso fare a meno di giungere alla conclusione che la decisione di Bandai Namco di offrire un DLC che aumenta il livello è scarsa, poiché potrebbe dare l'impressione che il gioco farà di tutto per spingere i giocatori a comprare in quello che può essere descritto solo come uno schema pay-to-win. Questo non è il caso, e anche se non detterò ciò che le persone dovrebbero o non dovrebbero fare con le loro finanze, consiglierei di non acquistare questo tipo di contenuti. Non solo è una forma di DLC 'pay-to-win' che banalizza ulteriormente un gioco già facile, ma è anche del tutto superfluo dato che Tales of Berseria richiede a malapena al giocatore di macinare i livelli in primo luogo.
Ho anche trovato frustrante Tales of Berseria disabilita completamente l'uso del pulsante Condividi di PS4 per tutta la durata del gioco. Come qualcuno che prende molti screenshot di giochi, la decisione di disabilitare questa funzione è stata solo un po 'irritante, anche se non è stata in alcun modo un affare.
Tales of Berseria potrebbe non essere il gioco più ambizioso o innovativo di sempre, ma va benissimo. Potrebbe avere una manciata di problemi, tra cui il suo arretramento forzato, il riutilizzo occasionale dei sotterranei e i suoi enigmi non ispirati. Allo stesso tempo, i suoi personaggi sono spesso simpatici e divertenti, la sua storia di vendetta è intrigante e il suo sistema di combattimento è frenetico e reattivo. Se sei già un fan di - o sei curioso di entrare - nel tale serie, questa è una da verificare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)