nintendos talking splatoon
Scopri come Nintendo ha le sue grandi idee
Tra un prototipo per Breath of the Wild che assomigliava al classico NES originale e alle immagini concettuali con Link in sella a una motocicletta, suonare la chitarra elettrica e fissare un UFO, Nintendo ha sicuramente portato del materiale divertente alla sua presentazione del Game Developers Conference del 2017.
Quest'anno, la compagnia avrà due sessioni al GDC: una su Splatoon e uno su BRACCIA .
Splatoon e Splatoon 2: come inventare un franchising alla moda con un fascino globale
Sinossi : Nessuno si aspetta un noioso gioco Nintendo, ma il Splatoon 2 gli eroi scurrili che lanciano inchiostro che possono trasformarsi in turbo calamari e graffiti su arene in stile skatepark sono insoliti anche per un'azienda che mette cappelli su funghi e ali su tartarughe. Come nasce Nintendo con le sue idee grandi (e occasionalmente bizzarri)?
Splatoon e Splatoon 2 produttore Hisashi Nogami condividerà le sue esperienze lavorando con un team di progettazione il cui obiettivo era creare un gioco che fosse nuovo ma facile da cogliere e avvincente da giocare. Come sono state le sessioni di brainstorming e quali tipi di processi di revisione hanno determinato le idee finali del gioco? Come migliorare un sequel rilasciandolo su una piattaforma nuova di zecca con caratteristiche uniche? E come fai ad atterrare su un concetto bizzarro come 'creature di calamari che combattono battaglie in erba con pistole ad acqua' in primo luogo? Mr. Nogami, che è stato anche regista e artista principale per Nintendo Attraversamento animali serie, indosserà il camice da laboratorio, rimboccerà le maniche e divulgherà le lezioni apprese illustrando l'importanza dell'assunzione di rischi.
Porta via : Una finestra sul processo di idee generative di Nintendo, le sfide del bilanciamento del design stravagante dei personaggi e del gameplay nuovo contro l'appello di tutto il mondo, e perché correre rischi è più che mai importante.
Pubblico previsto : Sviluppatori di ogni livello e provenienza interessati a un tour riflessivo e provocatorio del Splatoon e Splatoon 2 storia del design dei giochi.
nome del sistema operativo nel computer
& lsquo; ARMS ': Costruire Mario Kart 8 Insights in una vetrina Nintendo Switch Fighter
Sinossi : Pugni a molla lanciati come razzi. Colpi del corpo da boomerang, ombrelloni e uccelli robot. Fino a quattro giocatori che eseguono juking e jiving in arene caleidoscopiche. BRACCIA è tutt'altro che run-of-the-mill. Come si crea un combattente adatto alle famiglie che è anche ricco e gratificante per i giocatori seri? Crea controlli di movimento per entusiasmare i pugili degli eSport?
Nintendo Kosuke Yabuki , che ha diretto Mario Kart 7 e Mario Kart 8 ed è stato produttore di entrambi Mario Kart 8 Deluxe e BRACCIA , parlerà delle sfide della creazione di un gioco di combattimento di genere per una piattaforma nuova di zecca. Quali lezioni può offrire un pilota di kart a un rissa che ha i giocatori che lanciano pugni a cavatappi come i tennisti che lanciano missili? Come assicuri che la funzione segua la forma, usando i controlli di movimento della console Nintendo Switch in modo naturale e reattivo come toccare i pulsanti? E qual è la storia dietro un mondo in cui i pugni dei protagonisti vengono slegati dagli avambracci?
Porta via : Comprensione dei modi in cui i giochi apparentemente non correlati possono influenzarsi a vicenda e le sfide della creazione di esperienze che informano e illustrano i concetti unici dietro l'hardware appena lanciato.
Pubblico previsto : Gli sviluppatori di tutti i livelli interessati ai suggerimenti di progettazione di due prodotti Nintendo chiave, nonché a chiunque sia interessato a conoscere i punti di connessione imprevisti tra Mario Kart serie e BRACCIA .
Sono sicuro che avremo dei buoni aneddoti. Splatoon è più la mia velocità, ma sarà affascinante sentirne parlare Mario Kart -per- BRACCIA connessione e ottenere approfondimenti su quei disegni di personaggi stellari.
GDC 2018 si svolge dal 19 marzo al 23 marzo a San Francisco.