preview murdered soul suspect
Sembra avere un po 'di anima, ma sono ancora sospetto
Le ultime volte di cui abbiamo scritto Murdered: Soul Suspect , le discussioni si sono incentrate sulle porte di prossima generazione. Bene, questa e la sfortunata scelta del protagonista di copricapo e altri accessori. Voglio dire, la fedora non è in qualche modo la scelta di moda più eclatante. Catena a portafoglio?
ciclo di vita dei bug nei test del software
Ma ora ho avuto la possibilità di giocare e avere un sacco di cose diverse di cui lamentarmi.
Murdered: Soul Suspect (PC (anteprima), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Sviluppatore: Airtight Games
Editore: Square Enix
Rilascio: giugno 2014
Un elemento di design per Ronan O'Connor, il protagonista di un ragazzo realizzato in modo discutibile, si stabilisce presto, quando la sua vita lampeggia davanti ai suoi occhi, ei suoi tatuaggi iniziano a segnare gli eventi significativi della sua vita attraverso una serie di flashback. Non sono solo per lo spettacolo, quindi almeno una parte del suo aspetto è stata presa in considerazione, piuttosto che affondata in cucina.
Vedi, Ronan è cresciuto duro. Era un criminale. Ma poi ha trovato l'amore e ha raddrizzato il suo atto, in qualche modo è riuscito a trovare un lavoro come investigatore nonostante i precedenti penali. E poi sua moglie morì tragicamente, ovviamente, e tornò ad essere un canone sciolto. Che lo ha fatto uccidere. Gettato da una finestra (in una scena adorabile).
In primo luogo prendi il controllo di Ronan in una strana scena che speravo fosse un presagio di gameplay a venire. 'Devo solo tornare nel mio corpo', deduce Ronan, e tu hai il compito di allineare goffamente la testa e gli arti del fantasma Ronan con il raggrinzito carnoso Ronan. Funziona quasi anche fino a quando il tuo aggressore non scende le scale e gli spara all'inferno con la sua pistola. Ora è il momento di risolvere il tuo omicidio.
assassinato ha iniziato in qualche modo strano. C'erano scene strane e lente, come spingere in avanti la levetta analogica per raggiungere lentamente una maniglia della porta. Non ero sicuro di come mi sentissi per questi pezzi, ma sono rimasti bloccati con me. Il resto di ciò che ho interpretato, tuttavia, abbandona rapidamente queste stranezze di controllo per un set di 'vagabondaggi in terza persona (tranne che sei un fantasma') meno sceneggiato e più tipico.
Ronan viene informato sul supporto soprannaturale del gioco basato su Salem - spiegazioni narrative sul perché non può camminare liberamente attraverso tutto, per esempio. Essere in grado di attraversare i muri in realtà quasi non è riuscito a entrare nel gioco poiché i primi prototipi hanno visto quanto disorientante potrebbe essere entrare e uscire dagli armadi e perdere il controllo. Ma che senso ha essere morto se devi usare le porte?
Dopo l'esposizione e l'intrigo (Ronan è bloccato in un pericoloso limbo pieno di demoni perché qualcosa nella sua vita è incompiuto), Fedora Man è fuori per risolvere il suo omicidio, che è dove le cose diventano un po 'appiccicose per me.
Nella scena del tuo omicidio, la parte inferiore dello schermo riporta '0/8', indicando quanti indizi ci sono e quanti indizi hai scoperto. Qui sta la difficoltà di fare un vero detective gioco come sto sempre chiedendo a gran voce. Si ferma il progresso. Può essere frustrante. Termina la tua narrativa. Devi essere in grado di perdere e possibilmente ricominciare. Ma è bello quando un gioco ha il coraggio di farlo.
Non c'è stato di errore. Piuttosto, hai tre semi blu quando devi fare una scelta - forse scegli quale indizio influenzare nella mente di un testimone posseduto. Scegli sbagliato, ne perdi uno. Puoi perdere tutti e tre. Probabilmente ti mancheranno solo alcuni risultati o forse sembrerai sciocco ai tuoi amici. Ma non c'è molta punizione per il rigonfiamento se finisci per avere bisogno di un approccio a forza bruta.
miglior blocco degli annunci per mac chrome
Ci sono alcune cose pensate per aiutare a impedire alle indagini di sembrare una lista di controllo. Ci sono varie persone da possedere di cui puoi leggere le menti. Ci sono sezioni stealth occasionali che ti fanno intrufolare su demoni che succhiano l'anima e strappano le loro spine fantasma con eventi a tempo rapido. Ci sono missioni secondarie pensate per aiutare gli altri fantasmi che incontri a chiudere. Ci sono indizi estranei nelle scene e in realtà ti chiede di pensare a ciò che raccogli, a ciò che è pertinente. C'è un'eterna sigaretta fantasma che Ronan non riesce a scuotere, parlando della natura della dipendenza.
Ma non è un gioco poliziesco, il che è triste per me, perché è quello per cui stavo resistendo. Piuttosto, è più un gioco narrativo basato sull'esplorazione. Interpreti il voyeur per eccellenza, entrando nei corpi e nelle menti delle persone, indipendentemente dal fatto che abbiano qualcosa a che fare con il tuo caso. Sembra principalmente di vagare come un fantasma tra i pezzi che guideranno la narrazione e colpiranno il tuo colpevole mentre sveli gli elementi orribili, i bizzarri glifi e la storia di Salem. È tutto collegato, sicuramente.
A quel punto, è davvero sulla trama che ci racconta tutto e rendere la morte utile. Dovremo aspettare fino a giugno per sapere con certezza.