review stardew valley
Harvest Moon x Animal Crossing
Per favore, manda aiuto. Non riesco a smettere di giocare Stardew Valley . In effetti, è in esecuzione in background in questo momento. Il che mi ricorda che devo catturare un Albacore molto velocemente per Elliot ...
Va bene, quindi Stardew Valley . Aspetta, devo cucinare a Willie qualcosa di speciale per il suo regalo ...
Comunque, di cosa stavo parlando di nuovo?
Stardew Valley (PC)
Sviluppatore: ConcernedApe
Editore: Chucklefish
Data di uscita: 26 febbraio 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
Stardew Valley è un simulatore agricolo e di vita. Ma questo non è come l'ondata più moderna di 'simulatori' che hanno dominato il genere. Questa è vecchia scuola Harvest Moon simulazione ispirata. Ha radici chiare in quel franchise, ma si separa da molti altri meccanici gettati in cima alla sola agricoltura. In effetti, c'è un'intera stagione (inverno) in cui l'agricoltura non accade!
Ecco un giorno tipico, relativamente presto, a Stardew Valley Svegliati, innaffia e raccogli i raccolti, riempi l'acqua del cane e dai da mangiare ai polli. Fai uno spuntino per ripristinare un po 'di energia. Vai in città, controlla il calendario per il compleanno di qualcuno o eventi in città, quindi controlla la bacheca per vedere se qualcuno ha bisogno di qualcosa da fare. Da lì, dipende da come ti senti. Forse oggi è una giornata di pesca, in direzione delle diverse aree per catturare tutti i tipi di pesce. Forse è un giorno avventuroso nelle miniere, che uccide mostri e raccoglie gemme e minerali. O forse è il momento di ripiantare alcune delle colture raccolte in precedenza.
Ci sono un sacco di cose da occupare in un dato giorno. I giocatori iniziano con un'enorme trama di terreni agricoli e alcuni strumenti. Dopo aver liberato un po 'di spazio, è il momento di ottenere alcune colture e piantarle. Nulla è veramente 'tutorializzato' per il giocatore, ma il gioco fa un ottimo lavoro introducendo il giocatore a nuove cose e suggerendo il modo migliore di ottimizzare le abilità.
I filmati della trama vengono introdotti sporadicamente, ma spetta principalmente al giocatore farli avanzare a loro piacimento. Secondo lo sviluppatore, la storia fa avere una fine, ma non è la fine del gioco. Fortunatamente, la community è piena di personaggi interessanti per cui vale la pena prestare attenzione alla storia, anche se all'inizio potrebbe non sembrare così.
Molti personaggi inizialmente appariranno monodimensionali, che penso siano previsti. 'Okay, c'è il ragazzo gotico, l'atleta, la ragazza dura' e così via. Tuttavia, completando le ricerche per i cittadini e dando loro dei regali, iniziano a riscaldarsi per il giocatore e si possono avere conversazioni reali. Sono questi dialoghi che mostrano i veri colori di ogni personaggio e aiutano la sensazione di attaccamento agli NPC che vagano costantemente per la città.
E vagano costantemente. Tutti gli NPC hanno i loro programmi settimanali, che variano a seconda della stagione. A volte mi chiedo perché il negozio della fattoria non venga curato, e poi mi rendo conto che è il giorno in cui la maggior parte delle donne in città va a lavorare insieme nel grande magazzino. Questo potrebbe essere frustrante per alcuni, ma è importante ricordare di rilassarsi e prenderlo tutto dentro. Se non riesci a comprare qualcosa perché l'impiegato è in giro, vai a fare qualcos'altro!
Anche se non l'ho ancora sperimentato io stesso, poiché i giocatori costruiscono relazioni possono sposarsi e avere una famiglia. Ci sono molti scapoli e addii al celibato nella città da corteggiare e dopo aver raggiunto un certo 'livello di relazione' con qualcuno, è possibile proporre.
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C'è anche un obiettivo generale da raggiungere: ripristinare il centro comunitario. Ogni stanza del centro ha determinati obiettivi che devono essere completati per riportarla alla sua vecchia lucentezza e aprire nuove aree della città. Ciascuna di queste missioni prevede la donazione di specifici oggetti a tema. Ad esempio, potrebbe essere necessario donare quattro colture iconiche per ogni stagione per completare gli obiettivi di una stanza. Ovviamente questi sono obiettivi a lungo termine e non possono essere completati rapidamente.
In effetti, l'intero gioco spinge i giocatori a prenderlo al proprio ritmo. Tutto è così informale, non c'è mai qualcosa da sottolineare. Alcune richieste dei cittadini hanno un timer di due giorni, ma non completarle non ha conseguenze reali. Stardew Valley sottolinea la motivazione, non l'urgenza. Preferiresti passare l'intera giornata a pescare invece di cercare i pantaloncini del sindaco? Vai avanti!
Personalmente, la pesca è la mia preferita. C'è un piccolo mini-gioco quando si aggancia una creatura marina che comporta la pressione di un pulsante per mantenere una barra allineata con il pesce. A seconda del pesce, si sposterà su e giù nel tentativo di evitarlo. I pesci dello stesso tipo si muovono allo stesso modo, quindi i pescatori esperti avranno una buona idea di ciò che è in linea, anche prima di avvolgerlo. Dà quasi personalità ai pesci ed è estremamente gratificante agganciare un pesce raro.
Andare nelle miniere è anche un ottimo modo per passare la giornata. Il combattimento è semplice, ma è per il meglio. In realtà, uccidere i mostri è un effetto collaterale della raccolta di risorse come pietre e minerali, anche se il bottino che i mostri rilasciano può anche essere eccezionale. Le armi hanno due azioni, che variano a seconda del tipo. Alcuni sono più bravi ad attaccare rapidamente, altri fanno danni con attacchi lenti e altri hanno una portata migliore. Ci sono anche fionde, ma lo schema di controllo li rende completamente inutili per me e non sembra funzionare affatto su un controller.
Il gioco è un po 'agitato attorno ai bordi. Dirò però, molti dei bug che ho riscontrato durante il mio playthrough lo hanno già stato rattoppato. All'inizio, ho avuto più casi in cui un giorno è stato perso, e poiché il gioco salva solo dopo ogni giorno, è stato frustrante. Questo non è successo da molto tempo e il mio unico recente giorno 'perso' era dovuto a un bug durante uno dei festival. Indipendentemente da ciò, tutto ciò che provoca la perdita di un'intera giornata è sconvolgente.
C'è anche qualcos'altro. O sto impazzendo o uno dei miei abitanti semplicemente non esiste. Vedi, anche dopo un anno, ho incontrato solo 27 dei 28 abitanti del villaggio, che è la prima ricerca nel gioco. Mi sono rotto e ho cercato - non ho mai incontrato Leah. Così sono andato a casa sua e ho pescato fuori tutto il giorno. Ancora niente! Così ho controllato il wiki per il suo programma e sono andato esattamente dove avrebbe dovuto essere, più volte alla settimana. Nonostante il mio stalking hardcore, non l'ho mai vista. Inoltre non partecipa a nessun festival. Quindi sì, è un bug.
L'arte è incredibilmente accattivante e bella. I ritratti di personaggi riportano ai miei vecchi tempi di Sega Genesis e aiutano davvero i personaggi a prendere vita. Tutto sembra fantastico in movimento. La città si sente davvero viva mentre si cammina, e non è una cattiva idea semplicemente fermarsi e ammirare i dintorni a volte. Anche la musica si adatta perfettamente alla sensazione del gioco. Melodie morbide, rilassanti e accattivanti che mi ritrovo a canticchiare mentre vado avanti per la mia giornata.
C'è così tanto da fare in questo gioco. Non ho nemmeno allevato l'arte o la cucina! Anche dopo un anno di gioco e oltre quaranta ore nel mondo reale, ho ancora cose da guardare al futuro ogni giorno. Che si tratti di ripristinare il centro della comunità, cercare di guadagnare soldi decenti, aiutare i cittadini o lavorare per ottimizzare la mia fattoria, so che posso sempre fare qualcosa.
Ho già detto che una persona l'ha fatto? Una persona l'ha fatto.
Stardew Valley è un gioco che continua a dare. Ci sono così tante cose che non ho ancora esplorato che hanno le mie vertigini per il futuro. La meccanica di base e l'estetica rilassante si fondono così bene che i giocatori affonderanno nell'esperienza e non vorranno mai andarsene.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)