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L'anno scorso Spectrobes è stato un notevole successo: Disney ha spedito oltre 700.000 copie del gioco ed è stato il gioco di terze parti più venduto per marzo 2007. Non male per il primo IP originale della Disney, sviluppato dall'allora sconosciuto Jupiter (il loro titolo distintivo, Il mondo finisce con te non è stato pubblicato fino al 2008).
Ovviamente, ciò non vuol dire che la Disney non abbia cancellato il sacro inferno dal titolo, o che parte del suo successo sia dovuta alla sua sorprendente somiglianza con un altro franchise popolare sulla lotta contro le creature contro altre creature. Può essere glorificato combattimenti di galli, ma vende.
Sembrava inevitabile, quindi, che sarebbe arrivato un sequel. Dopo l'annuncio di Giove Spettacoli: oltre i portali , hanno anche annunciato che stavano costruendo l'intero gioco da zero invece di lucidare il quadro esistente. Va bene e dandy, ma non sono sicuro di quanto effettivamente giova al gioco.
Spettacoli: oltre i portali (DS)
Sviluppato da Giove
Pubblicato da Disney Interactive Studios
Rilasciato il 7 ottobre 2008
Oltre i portali continua l'avventura fantascientifica / RPG di Rallen e Jeena, ufficiali della pattuglia planetaria di Nanairo. Dopo aver sconfitto il Krawl nel gioco originale, il sistema solare Nanairo si stabilisce in una pace confortevole, fino a quando non viene nuovamente attaccato dal Krawl, questa volta diretto dal misterioso Krux e dall'Alto Krawl. La storia, naturalmente, si evolve in un epico spazio tentacolare avvolto nel mistero, nel pericolo e nel dialogo discutibile. Per aiutarlo nella sua ricerca, Rallen scava i fossili di Spectrobe da terra, li risveglia e li usa in battaglia.
I personaggi sono relativamente piatti e il dialogo non si adatta mai davvero all'azione. 'Per cosa lo hai fatto'? non è una domanda particolarmente pertinente da porre, sempre in modo così educato, a un essere pan-dimensionale incline ad annichilire la tua civiltà. Ciò non vuol dire che la trama non sia una trama relativamente avvincente in cui operano le meccaniche del gioco, ma non è certo nulla di entusiasmante. Inoltre, la storia si trasforma rapidamente in uno schema abbastanza prevedibile: atterra su un nuovo pianeta, combatti tre schermi di Krawl, trova un boss, siediti attraverso un'esposizione narrativa, risciacqua, ripeti. Ci sono alcuni simpatici set e puzzle da risolvere, ma il contorno di base rimane lo stesso.
La direzione artistica di Beyond the Portals è una tipica tariffa anime, resa in 3D. I diversi pianeti sono piacevolmente vari e i modelli di personaggi Spectrobe sono eccezionali. Le scene che arricchiscono la storia presentano anche alcune delle animazioni più belle che abbia mai visto su un DS.

Oltre i portali è, apparentemente, un gioco di ruolo d'azione, ma eccelle davvero solo nella parte successiva della sua etichetta. Il combattimento è diviso in due parti separate: sul campo, Rallen combatte Krawl Dust; dopo aver incontrato un vortice di Krawl vorticoso, i suoi Spectrobes entrano nella mischia. La storia non spiega mai veramente cosa siano Krawl Dust, e il loro unico scopo sembra essere quello di far cadere oggetti curativi e di buttarti in vortici più grandi. Non è come se Rallen avesse acquisito esperienza anche uccidendoli - ciò accade attraverso gli scavi.
Sul campo, i controlli sono relativamente semplici: puoi attaccare con una spada, stordire i nemici con un pugno o sparare contro di loro con un fulminatore. Il pulsante a spalla L ripristina la fotocamera piuttosto delicata e il pulsante a spalla R attiva un sistema di blocco altrettanto schizzinoso. In breve, il passaggio dalla prospettiva isometrica dell'originale al 3D completo del sequel non è stato né grazioso né necessario e rende ancora più ingombrante un sistema di combattimento in campo poco reattivo e goffo.
Vale la pena notare che Rallen è controllato dal pad direzionale, il che è bello. Non è carino, tuttavia, che tutti i menu siano controllati dallo stilo. Questo è un gioco di ruolo. Usi i menu - molto. Il passaggio costante tra lo stilo e il D-pad è, per dirla senza mezzi termini, un dolore nel culo. Rimetto lo stilo nel suo slot sul DS, solo per estrarlo di nuovo? Lo tengo scomodo tra le mani mentre provo a giocare? Nella mia bocca? Dal momento che la navigazione nei menu è inutilmente ingombra e alcune delle UI più ostili che abbia mai visto in un gioco di ruolo Effetto di massa ), la costante commutazione avanti e indietro diventa rapidamente un problema.
Dopo che Rallen incontra un Vortice, due dei suoi Spectrobes si scontreranno con alcuni Krawl. Il giocatore controlla uno Spectrobe, mentre l'IA per lo più competente controlla l'altro. Ogni Spectrobe e Vortex è associato a una delle tre proprietà e la preparazione per la battaglia si riduce a un gioco di forbici di carta-roccia. Se il Vortice è, diciamo, rosso, allora devi semplicemente portare in battaglia due Spectrobes blu. Quindi ti batti l'un l'altro (con il pulsante A) fino a quando non è finita.
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Sfortunatamente, Oltre i portali ha la brutta abitudine di costringerti periodicamente a combattere. È uno schiaffo nel gallo scendere una scala ed essere costretti a una battaglia contro i boss che non ti aspettavi e per cui non sei preparato - è artificialmente difficile e fastidioso. Le battaglie diventano più interessanti quando i Vortici iniziano a trasportare diversi tipi di Krawl (un rosso e un blu, per esempio), costringendoti a prendere alcune decisioni strategiche nei tuoi preparativi; tuttavia, anche questi combattimenti si riducono per mantenere vivo lo Spettro elementalmente svantaggiato mentre la tua IA fa tutto il lavoro pesante.
Dovrei menzionare che non c'è modo di curare i tuoi spettri nel mezzo della battaglia. Quando il combattimento è semplificato al punto che avere lo Spectrobe di colore sbagliato provoca una certa morte, Giove avrebbe davvero dovuto includere una sorta di ricorso - essere in grado di curare o cambiare gli Spettacoli renderebbe interessanti e sorprendenti quelle lotte impreviste, invece di un dolore nel culo.
Mentre le battaglie contro i boss sono abbastanza lunghe da permetterti di sfruttare appieno gli attacchi speciali di ogni Spectrobe (attivati quando la barra dell'energia è piena), il più delle volte le battaglie Spectrobe consistono nello scambio di attacchi fino a quando qualcuno muore. Considerando un arco sorprendentemente ripido di difficoltà, che molto probabilmente sarai tu a meno che tu non prenda del tempo per a.) Macinare i tuoi Spectrobes o b.) Scavare abbastanza spesso per trovare le chicche e gli Spectrobes di cui hai bisogno. Per fortuna, la meccanica di scavo di Spectrobes offre alcuni dei migliori utilizzi dell'hardware DS che abbia mai incontrato.
Lo scavo è, o avrebbe dovuto essere, la carne di Beyond the Portals. Dopo aver eliminato tutti i Krawl in una determinata area, Rallen può usare i suoi Spectrobes per cercare fossili e oggetti sepolti. Usando lo stilo, raschi delicatamente lo sporco e le rocce che racchiudono i preziosi minerali. Nel corso del gioco, acquisirai diversi strumenti per semplificarti la vita: una fiamma ossidrica per sciogliere il ghiaccio, un aspirapolvere per eliminare l'acqua torbida e il fango, un soffiatore per eliminare la sabbia, ecc. Un timer nella parte superiore l'angolo destro crea un senso di urgenza: se si scava un fossile in meno di un minuto, lo Spectrobe all'interno sarà più forte del solito.
L'idea di scavo non è solo una sostituzione ordinata per calciare forzieri aperti o per razziare gli armadi dei cittadini come un modo per raccogliere oggetti, ma funziona anche molto bene sul DS. Se spingi troppo forte durante lo scavo, i tuoi fossili si romperanno. Puoi soffiare nel microfono per eliminare i detriti. In poche parole, Spectrobes non avrebbe potuto funzionare su un altro palmare e Giove sembra davvero capire come usare sottilmente le funzionalità specifiche di DS e con grande efficacia.
Dal momento che devi liberare un'area di Krawl prima di poter scavare fossili, lo scavo, oltre ad essere un meccanico davvero fantastico in sé, funge da bel foglio per il combattimento avvincente e frustrante. Non riesco davvero a esagerare quanto sia soddisfacente cercare oggetti e fossili e scagliarli via, anche se leggermente, fino a quando non sono tuoi. Certo, il meccanico di scavo è una caccia all'uovo di Pasqua davvero elaborata, ma preme tutti i pulsanti giusti per creare un sotto-gioco altamente avvincente a sé stante. Insieme alla natura intrinsecamente avvincente di catturare e allevare mostri assortiti, lo scavo di fossili compensa quasi entrambi i sistemi di combattimento poco brillanti.
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Dopo aver scavato un fossile, Rallen lo riporta nel suo laboratorio spaziale e attraversa il processo di risveglio, che consiste nel gridare 'sveglia'! nel microfono. Per tutti voi al di sopra dei diciott'anni, è sufficiente soffiare dolcemente nel microfono. Congratulazioni, hai appena acquistato un bambino Spectrobe.
Gli spettri per bambini non possono combattere, ma ti aiutano a cercare fossili e minerali. Per farli crescere, li metti nell'incubatrice e dai loro da mangiare minerali. Una volta diventati adulti, possono combattere i Krawl e, una volta raggiunto un certo livello, si evolvono ancora una volta e diventano ancora più potenti. Sfortunatamente, il sistema di incubazione è un po 'più complesso di quanto non debba essere. Ancora una volta, un'interfaccia utente ostile e inefficiente alza la testa, rendendo più difficile lo smistamento attraverso gli Spectrobes incubati di quanto abbia davvero diritto di essere.
Mentre diversi spettri hanno statistiche e modelli di attacco leggermente diversi (alcuni spettri possono sparare proiettili o attaccare più di una volta), non c'è alcun motivo reale per sceglierne uno sopra l'altro. Il sistema di battaglia non è abbastanza profondo per le differenze di forza o velocità da importare davvero. È davvero un peccato, dal momento che ogni Spectrobe è piuttosto unico, e c'è una vasta meccanica di personalizzazione che ti consente di creare un numero infinito di creature specifiche e varie.
Tuttavia, c'è un senso molto distinto di nuturing che viene dall'aumentare il tuo piccolo Spectrobe da bambino a morte incarnato, e il sistema fa molto per compensare alcuni degli aspetti più frustranti del gioco. Dato che ci sono diversi pianeti da esplorare, una miriade di missioni secondarie e boss opzionali e una tonnellata di spettri da collezionare, il collettore di micro-gestione troverà molto gioco in Spettacoli: oltre i portali . È semplicemente un peccato che non uno, ma due sistemi di combattimento goffi e un'interfaccia utente ingombra togliono una meccanica di scavo che fornisce alcuni dei più divertenti che si possano avere con un touch screen e uno stilo.
Punteggio: 6 * (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)
* Sì, compralo. Quando si ottiene un taglio dei prezzi.