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Sono sempre stato più di un Fantasia finale amico, ma il mio rapporto con Dragon Quest è probabilmente più speciale.
Dragon Quest , più specificamente guerriero Dragone come era noto in Occidente, fu il mio primo JRPG in assoluto. Con quello che sarebbe un evento abbastanza folle oggi, la rivista Nintendo Power ha offerto copie gratuite del gioco attraverso una promozione - ed è così che ho ottenuto il mio. Dato quanto ero giovane in quel momento, non credo che avrei potuto interpretarlo diversamente.
Nintendo Power lo seguì e nelle settimane a venire, anche se non ricordo molti dettagli, posso ricordare saccheggi sotterranei e comprendere vagamente il concetto di 'salire di livello' per affrontare nemici più potenti. Con l'aiuto ho finito per batterlo e la storia è stata fatta.
Quasi 28 anni dopo la storia di guerriero Dragone vive attraverso Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS (solo Giappone), PC, PS4 (rivisto), Switch)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilascio: 29 luglio 2017 (Giappone) / 4 settembre 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age non colpisce il terreno correndo perché ci vuole un po 'di tempo per trascinarti davvero dentro. L'emozione di avviarlo, stile Bonestorm, si è rapidamente sbiadito mentre guardavo una scena abbastanza lenta che coinvolge un'improvvisa forza malvagia e un piccolo Mosè parallelo. Da lì si intreccia in un racconto del 'passato misterioso' che coinvolge il ruolo complicato del Luminary accoppiato con l'adozione da parte di un estraneo gentile (un vero tipo Pa Kent).
Prima che tu lo sappia, il ticker 'diversi anni' colpisce lo schermo e il nostro bambino amico è ora un shonen dondolare un taglio Vegeta mentre tu e il tuo amico d'infanzia siete pronti per una cerimonia di crescita. Non è tutto così eccitante vero? Beh, è affascinante, almeno. Età sfuggente guida i suoi tradizionali sistemi di combattimento JRPG con una scalata in montagna a detta cerimonia, e tu ti unisci a un Very Good Dog che abbaia e paralizza Blue Slimes. Il sorriso di Akira Toriyama è ancora in pieno effetto e, per procura, anche io sorridevo. L'unica vergogna è la mancanza di doppiaggio giapponese che è deluso da alcuni personaggi esagerati di 'oi Fink Bruv' che non sono divertenti da ascoltare.
Ancora una volta, migliora. Square Enix ha optato per zone segmentate invece di un mondo completamente aperto e devo dire che si adatta Età sfuggente . Ogni singola area è stata creata deliberatamente su misura piuttosto che fatta sentire tentacolare per il gusto di farlo, e non mi sono mai trovato a desiderare che fossero più grandi. Anche con un meccanico di mount (che viene drasticamente aggiornato man mano che il gioco continua) lo sono appena abbastanza grande da giustificare l'esplorazione senza sentirsi un lavoro ingrato.
Desideri volere anche per esplorare, e quando torni, una utile funzione di recupero narrativo 'ecco cosa è successo finora' è una manna dal cielo. Non posso dirvi quante volte ho smesso di giocare a un lungo gioco di ruolo solo per tornare su di esso anni dopo e pensare 'che diavolo stavo facendo di nuovo'? Potresti anche aver bisogno di un aggiornamento dopo un periodo di riposo più piccolo perché Dragon Quest XI non sempre fa di tutto per stupirti.
Non offre nulla di mai visto prima e la maggior parte delle volte il gioco è contento di concentrarsi sullo sviluppo del personaggio e sui viaggi più piccoli piuttosto che sui principali eventi degne di nota (anche se ce ne sono molti). In un certo senso è soprattutto che: Dragon Quest XI è sempre stupendo, spensierato e puro.
Le missioni secondarie chiedevano di essere completate non solo per una utile ricompensa, ma per una risata o un sorriso. Ogni singolo bioma, pur facendo troppo affidamento sui cliché (c'è una città italiana sul mare dove tutti parlano come se fossero Mario), è pieno di personaggi e momenti memorabili. Molto raramente mi sento per NPC casuali come i sindaci, ma Età sfuggente mi ha preso.
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Parte del motivo per cui c'è un travolgente senso di cameratismo è a causa del legame intrinseco che i personaggi hanno con il gameplay. Puoi chattare con i membri del gruppo e impegnare 'poteri pep' l'uno con l'altro, che sono fondamentalmente abilità sovralimentate con limite di rottura con interazioni uniche. Mentre di solito è facile per me organizzare una festa, sinceramente ho avuto problemi a scegliere quali quattro seguire.
Il combattimento stesso è in gran parte tradizionale, come la maggior parte delle cose Dragon Quest XI . Gli incontri iniziano come risultato di urtare o essere urtati dai nemici, che possono essere colpiti per un ulteriore salto nel procedimento. Da lì è un affare a turni in una piccola arena con opzioni tipiche per attacchi diretti, magie elementali, abilità, difesa e oggetti. XI riporta anche il sistema di 'tattica' che si trova in altri JRPG, che consente ai giocatori di risolvere diverse strategie di intelligenza artificiale come 'esagerare', 'conservare MP' o 'guarire quando possibile'.
Ho scoperto che per la maggior parte, specialmente per gli incontri senza boss, il meccanico funziona alla grande, anche se è limitato dal fatto che non è possibile impostare direttamente equazioni o parametri. Sono persino arrivato al punto di giocare ogni tattica per ogni membro del partito, e sebbene non sia stato sempre il piano più grande mi sono divertito a farlo. Per battaglie particolarmente difficili (o quando vuoi) c'è la possibilità di prendere il controllo diretto di tutti.
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Come Luminary sei un tuttofare, ma altri membri del partito sono specializzati. Erik può rubare le cose come l'adorabile ladro, Veronica è il mago dei danni e così via. Ognuno ha un ruolo da svolgere e la dimensione del party finale è abbastanza grande da poter creare il tipo di party desiderato. Dove entra in gioco il vero gioco di personalizzazione è la griglia di abilità esagonale; che incanala in diversi percorsi per tipi di armi e abilità di base. Se vuoi che il tuo mago si concentri di più sul danno fisico e schiocchi di frusta di tanto in tanto, puoi farlo, fino a un certo punto.
Il principale metodo alternativo per costruire il tuo gruppo prevede la 'fucina di dimensioni divertenti', che è essenzialmente un mezzo carino per accelerare il crafting. Acquisisci la ricetta, i suoi ingredienti e colpisci nella fucina fino a quando non sei soddisfatto della sua qualità - se lo ritieni opportuno, il rimpiazzo è un'opzione. È solo complicato abbastanza per giustificare la sperimentazione senza diventare troppo esoterico al punto in cui dovresti controllare le ricette online.
Sequenze di azioni nominali come Crash Bandicoot inseguimenti in stile aggiungono un po 'di carattere, e anche se sono sicuro che vedremo molti pezzi di riflessione su come non dovrebbero mai esserci porzioni invisibili in un JRPG, nulla di ciò che ho incontrato ha invaso il regno della frustrazione. Dal momento che il vecchio sistema di salvataggio può riavviarti a un file precedente (con progressi di livello e attrezzature intatte, al costo di un po 'di oro), essere in grado di saltare le scene precedentemente visualizzate è una manna dal cielo.
Una volta Dragon Quest XI decolla (per me sono passate circa quattro ore), non si tuffa mai davvero in uno stato di indignazione. I nuovi volti sono accolti nell'ovile a un ritmo decente con la giusta quantità di drammaticità e la maggior parte delle persone che incontri lungo la strada vale la pena ascoltare o aiutare in qualche modo. Al momento non posso elaborare ulteriormente, ma ci sono più finali e più battiti della storia da colpire dopo il viaggio iniziale, oltre a una modalità sfida che metterà alla prova anche i giocatori più astuti del JRPG con avvertimenti come i membri del partito non possono usare articoli acquistati da un fornitore, trovato solo attrezzatura '.
Enix e per procura Square hanno trovato una miriade di modi per riconfezionare il viaggio di Dragon Quest e Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age dimostra che non hanno ancora esaurito le idee. È uno dei più semplici moderni Dragon Quests per entrare precisamente perché ritorna alle origini. Se ti stai struggendo per un gioco di ruolo incentrato sui personaggi della vecchia scuola invece che per il focus sulla festa creato dai giocatori IX e l'aspetto MMO di X , l'attesa è finita.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)