ion maidens pax demo has me psyched
Far cadere una bomba
Ion Maiden ha fatto ondate negli ultimi tempi e per una buona ragione. Questo è il gioco che idioti come me chiedono da sempre Call of Duty è salito alle stelle in popolarità e ha iniziato a diventare il modello per un moderno sparatutto in prima persona. Volevo un ritorno a quello stile di design di livello distintamente anni '90 incentrato sulla caccia chiave e layout simili a labirinti che mi hanno richiesto di prestare attenzione. Mi è piaciuta anche la ridicola arma che ha gettato il realismo fuori dalla finestra a favore di pistole che potrebbero trasformare i nemici in pile di ossa e sangue sanguinanti pixelate.
Abbiamo già due diverse anteprime del gioco, quindi cosa diavolo posso portare al tavolo? Perché non parlare un po 'della struttura di Ion Maiden e come questo sarà diverso dai precedenti titoli di Build Engine.
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Il rappresentante di 3D Realms con cui ho parlato ha detto Ion Maiden non utilizzerà una selezione di episodi come Duke Nukem 3D o Guerriero Ombra . La struttura è simile a Metà vita nel senso che raggiungerai la conclusione di un livello e continuerai a giocare senza interruzioni. Ho giocato Disegno 3D più volte di quanto sia disposto ad ammettere, quindi non mi mancherei mai di colpire un simbolo atomico per segnalare la fine di un'area. Questo approccio potrebbe non essere nuovo, ma sicuramente aiuta a creare l'atmosfera del mondo Ion Maiden è situato in.
Per quanto tempo durerà il gioco, l'idea è che includerà sette mini-campagne che sono all'incirca la lunghezza della build di anteprima. Anche se il completamento dell'operazione doveva durare circa due ore, apparentemente sono un dio in questo gioco perché sono riuscito a farlo in poco più di un'ora. Potrei anche togliermi di mezzo il nitpicking perché il bilanciamento della difficoltà è l'unico vero problema che ho.
Se sei un veterano dell'FPS, Ion Maiden non ti stresserà in alcun modo. Le armi sono tutte molto simili a Disegno 3D L 'arsenale, quindi fare approssimazioni basate sulla conoscenza del passato sicuramente aiuta. Detto questo, l'IA non è brillante (o nemmeno lontanamente intelligente), quindi puoi superarli abbastanza bene schivando tra pilastri o porte.
Durante l'apertura della demo, stavo librando una trentina di punti a causa della mancanza di armi. Una volta acquisito un piccolo arsenale, il mio pool di salute raramente lasciava 110 fino a quando non arrivai alla lotta contro il boss. Del resto, sembra che l'area di partenza sia destinata a essere più punitiva di ogni altra cosa, dal momento che in qualche modo si comporta come una prova del fuoco per farti conoscere il mondo. Non mi dispiace una sfida in anticipo, ma ho sfogliato per il resto della demo e non ho mai sentito l'impulso di cambiare le armi a causa dell'abbondante numero di munizioni.
Detto questo, il gioco è ancora abbastanza presto in fase di sviluppo che questo può cambiare. Una cosa è semplice, ma per il gioco caricare in anticipo la difficoltà rende i segmenti successivi un po 'noiosi in confronto. Almeno il design dei livelli è creativo perché merda queste mappe sono grandi. Non c'è tanta interattività quanto Disegno 3D , ma esiste una moltitudine di percorsi diversi che puoi seguire per raggiungere il tuo obiettivo.
Non lo definirei non lineare - perché non lo è - ma il tuo approccio non è impostato sulla pietra. Questo non è un gioco di calci piazzati, ma scoprire come è possibile raggiungere quell'uscita nel modo più efficiente possibile. Ripetendo i playthrough probabilmente mi vedrò trovare segreti e percorsi che non ho nemmeno considerato quale sia un'arte perduta in questa era moderna del design di livello.
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L'unica altra cosa su cui posso davvero commentare è la recitazione vocale. Non c'è molto, anche se questo è dovuto al fatto che questa è ancora una demo. Il rappresentante di 3D Realms mi ha detto che la recitazione vocale era qualcosa che inizialmente avrebbero lasciato fuori completamente, ma è stata introdotta a causa della domanda dei fan. In un modo strano, riecheggia quasi la storia di come Duke Nukem ha ottenuto la sua voce iconica perché a Bombshell non è stato dato alcun dialogo registrato fino a una settimana prima che le build di anteprima fossero terminate.
3D Realms ha fatto entrare un'attrice vocale che ha registrato un sacco di cose casuali solo per avere linee pronte per il pubblico. Se non hai familiarità con la storia di Duke Nukem 3D, in sostanza è successo che Duke era senza voce e una donna di 3D Realms sapeva che un uomo alla radio pensava che sarebbe stato perfetto per il ruolo. Dopo che 3D Realms lo ha provato, l'hanno adorato e hanno aggiunto le sue battute un mese prima della pubblicazione. Ovviamente, quell'uomo era Jon St. John e mentre l'attrice che recita Bombshell non ha lo stesso gusto, abita in un modo simile ai classici antieroi 3D Realms.
Divertenti battute a parte, Ion Maiden si sta formando bene. Non ho visto nulla che mi abbia fatto pensare al design moderno dello sparatutto, quindi sono un po 'innamorato. Con questo, CREPUSCOLO , e In mezzo al male usciti tutti nel 2018, sono in paradiso sparatutto in prima persona. È passato molto tempo da quando abbiamo ottenuto sparatutto classici che non erano solo riedizioni di titoli più vecchi, ma quell'attesa è valsa decisamente la pena.