how do you feel about theholy trinityin mmos
Penso che abbia il suo posto in determinate circostanze
Dopo aver pubblicato la mia recensione di Final Fantasy XIV Il contenuto del gioco finale, una discussione è scoppiata attraverso la recensione stessa e i miei canali social. Alcuni di loro hanno davvero scavato Un regno rinato L 'uso da vecchia scuola della meccanica della 'Santissima Trinità', e alcuni lo odiavano citando Guild Wars 2 come l'onda del futuro.
Per coloro che non giocano a MMO, il Trinity è fondamentalmente un sistema che obbliga i giocatori ad aderire a determinati standard di classe. Nel Final Fantasy XIV , Il 'carro armato' di Paladins and Warriors (danno da ammollo), i maghi bianchi e gli studiosi guariscono e tutti gli altri sono DPS (trafficanti di danni). Per cancellare contenuti di alto livello, tu dovere assemblare un equipaggio di otto persone composto da circa uno o due carri armati, uno o due guaritori e il resto DPS.
Se stai cercando di fare la fila per trovare il gruppo, spesso può essere necessario un po 'di tempo prima che il DPS trovi un gruppo poiché ci sono molte più classi di croupier del danno rispetto ai carri armati o ai guaritori - così, subito dopo, può diventare frustrante quando stai tentando di mettere insieme un raid.
L'altro svantaggio del sistema è che una volta che ti impegni a portare quella classe a 50, sei spesso (ma non sempre) bloccato in quel ruolo. Nel Guild Wars 2 le classi possono svolgere molteplici compiti e in alcuni MMO puoi 'respec' per passare leggermente da un ruolo all'altro, ma per la maggior parte, sei limitato nei giochi trinitari.
Per alcuni, questo potrebbe sembrare l'ennesimo motivo per non giocare mai a MMO. Ma penso ancora che il sistema abbia il suo posto nei giochi hardcore. Per uno, è più facile bilanciare i combattimenti se ci sono persone che ricoprono determinati ruoli - e quindi, è più facile renderli più difficili e complessi. Poiché ognuno ha un certo ruolo e un ruolo da svolgere, i combattimenti possono essere progettati in giro questi ruoli in particolare, costringendo i giocatori a migliorare o a trovare nuovi modi per completarli.
Lo stesso si potrebbe dire dei giochi che non hanno una Trinità, ma per la maggior parte, trovo quei giochi più facili in generale perché i combattimenti sono progettati per adattarsi a ogni stile di gioco contemporaneamente - il che non soddisfa il prurito hardcore per molte persone . Quindi, mentre penso che noi decisamente potrebbe usare più MMO come Guild Wars 2 nel mondo, non mi importa della Trinità se il gioco vale la pena.
E tu?
Domande e risposte dell'intervista j2ee per sviluppatori senior