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'Si tratta di spaccare merda in altra merda'
Destino i giocatori hanno subito tre incursioni ora. Crota's End è generalmente considerato il più debole, ma è in corso un dibattito su quale sia meglio tra il primo raid, Vault of Glass, e il più recente, King's Fall.
Una cosa su cui non si discute molto è come King's Fall sia il più tecnicamente impegnativo dei tre raid. Ogni membro del partito ha un lavoro e, se qualcuno sbaglia, la penalità varia da rendere gli incontri più difficili a letteralmente impossibili. Una singola scivolata da una piattaforma di dimensioni strappate può cancellare un tentativo di 15 minuti di uccidere Oryx, per esempio.
Wrath of the Machine, il raid in arrivo nella prossima espansione Rise of Iron , non avrà una tale attenzione per inchiodare la meccanica, mettendo invece l'accento sul livello di Luce di un giocatore. In un'intervista con Game Informer, il capo progettista del raid di Bungie Gavin Irby risponde a una domanda sulla difficoltà del nuovo raid:
È difficile. È in gran parte una funzione di ciò che è il tuo livello di luce rispetto al raid. King's Fall ha questa proprietà di dove anche se stai livellando eccessivamente la meccanica non diventa più facile, quindi mantiene ancora questa alta difficoltà, che all'epoca sentivamo essere una virtù perché la gente lo desiderava specificamente e lo stava chiedendo e penso che forse ora la community potrebbe essere pronta per qualcosa di un po 'diverso da poter effettivamente superare e ottenere un po' di padronanza.
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Non sono così sicuro di sentirlo. So che alcuni Guardiani si lamentano del fatto che non si sentono leggende ora perché King's Fall è ancora una bella sfida, anche se abbiamo notevolmente superato i nemici. È possibile acquisire padronanza del raid, ma è il tipo di padronanza su cui si guadagna Spelunky piuttosto che il tipo che si guadagna Fantasia finale ; viene dall'interno piuttosto che dall'esterno. Con questo in mente, spero che Wrath of the Machine non finisca per sembrare banale quando ci avviciniamo a 400 Light. Non vorrei vederlo incontrare la stessa fine di Crota.
Ci sono alcune altre intuizioni divertenti su come Destino Le incursioni sono state costruite, inclusa l 'idea che Wrath of the Machine 'tratta di spaccare merda in altra merda'. Vale la pena leggerlo; chi è interessato può fare clic qui sotto.
Raiders Of The Lost Art - Destiny's Developers Explains (sic) Il loro processo di sviluppo delle incursioni (Game Informer)