club drive per atari jaguar non e niente
Sfortunatamente, non si tratta di golf.
Non penso che sia davvero possibile quantificare il “peggior gioco di tutti i tempi” o addirittura confrontare così bene il kusoge. Ci sono tanti modi in cui un gioco può essere carente ed è difficile dire quale sia il modo peggiore.
Video consigliatiUna partita potrebbe essere deludente. Potrebbe essere tecnicamente carente per la sua epoca o meccanicamente carente rispetto ad altri del suo genere. Per quanto mi riguarda, il peggior tipo di kusoge è quello noioso. Un gioco rotto è almeno divertente da analizzare, ma un gioco poco interessante è semplicemente estenuante. Per quanto straziante sia, preferirei giocare Hoshi wo Miru Hito piuttosto che, diciamo, Dash Galaxy nel manicomio degli alieni .
Ma poi ci sono i giochi per i quali non puoi credere che qualcuno abbia provato a farti pagare. 1994 Giro in discoteca per Atari Jaguar è uno di questi titoli. Non è proprio... niente. Si tratta della presentazione di un progetto di metà semestre di Introduzione al design 3D da parte di uno studente universitario su cui qualcuno ha attaccato un adesivo con il prezzo. O, almeno, è così che ci si sente.
Pane per gatti
L'Atari Jaguar fu un fallimento spettacolare in un periodo di spettacolari fallimenti nel mercato delle console. A molte persone in Nord America piace credere che gli anni '90 siano stati in gran parte il confronto tra SNES e Sega Genesis, seguito da PS1 e N64 (e Sega Saturn, se vuoi essere caritatevole). Tuttavia, all'inizio degli anni '90 molte console tentarono di entrare nel mercato e fallirono, come il 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 o Neo Geo CD.
Atari stava ancora cercando di puntare sul riconoscimento del nome ottenuto negli anni '70 e all'inizio degli anni '80, e le difficoltà dell'Atari Lynx non avevano insegnato loro nulla. Alla fine del 1993, lanciarono sul mercato la Jaguar, che commercializzarono come la prima console a 64 bit, diventando inavvertitamente un'altra vittima delle 'Bit Wars'. Per la console furono pubblicati ben 50 ridicoli giochi su cartuccia prima che venisse interrotta nel 1996. Per quanto la libreria fosse pessima, ci furono alcune sfortunate vittime, come Rebellion. Alieno contro predatore .
Giro in discoteca non è stata una sfortunata vittima. Infatti, la sua inclusione nel Atari 50: la celebrazione dell'anniversario significa che non è nemmeno una vittima. Secondo alcuni, avrebbe dovuto dimostrare le capacità 3D della console, ma ha sostanzialmente fallito.
Un gioco, immagino
È un po’ difficile da descrivere Giro in discoteca come un gioco. Esistono tre modalità: raccolta, corsa e taggatura, quest'ultima relegata a 2 giocatori. Colleziona ti fa collezionare, uh, Everspiring Gobstoppers o forse palline Koosh. Oppure, sai, immagino che potrebbero essere molecole instabili. In ogni caso, guidi in quattro ambienti raccogliendo alcune di queste... cose.
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La razza è abbastanza auto-esplicativa. Percorri una pista e cerchi di attraversare i checkpoint il più rapidamente possibile. In modalità giocatore singolo, otterrai il miglior tempo. Non ci sono avversari IA. In multiplayer, in realtà è una gara, che è la più vicina Giro in discoteca diventa un gioco vero e proprio. Tuttavia, le tracce stesse sono in realtà solo suggerimenti. Una traccia ti fa girare per una grande casa. Ti dice il percorso che dovresti prendere esattamente una volta e poi ti lascia andare. Mi sono perso immediatamente, ma alla fine ho commesso un errore sul traguardo.
L'ultima modalità è tag, che è una modalità, immagino.
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Non importa cosa scegli. Per lo più ti resta solo guidare un'auto brutta (che ha diverse opzioni di colore) in ambienti per lo più ombreggiati. I controlli delle auto sono come carrelli della spesa lobotomizzati, la fisica e il rilevamento delle collisioni sono semplici suggerimenti e i livelli sono piccoli e dolorosi da guardare. Per fortuna, puoi vederlo tutto in meno di un'ora. Se hai un amico, hai noleggiato il gioco ed è ancora il 1994, potresti riuscire a indurti a godertelo per un fine settimana, ma per il resto mi dispiace per la tua fortuna.
Sedativo
Il fatto che esistano recensioni positive per il gioco è piuttosto sconcertante. Sebbene, ha detto uno scrittore di GameFan , 'Alcuni bei schermi statici e una riproduzione fluida aiutano, ma oltre a girare per casa, questo carrello è l'equivalente (sic) di un sonnifero (sic)', prima di aggiungere 'zzzzz'. Questo è ciò che cerco nei miei giochi, “schermi statici”. Eppure, nonostante quelle parole offensive, chi scrive ha dato alla partita 69/100.
All'epoca, alcuni critici sembravano impressionati dalla grafica 3D, il che potrebbe essere solo il tentativo di ammorbidire le loro critiche. Il 1994 è stato l'anno in cui Effetti di corsa acrobatica premi lo SNES. Ad essere onesti, Giro in discoteca funziona abbastanza bene e ha una risoluzione di 640×480, che all'epoca era piuttosto alta. Queste sono entrambe le cose Effetti di corsa acrobatica non posso reclamare. Tuttavia, il framerate continua a diminuire quando aggiungi un altro giocatore.
Tuttavia, Effetti di corsa acrobatica in realtà è un gioco. Ha anche più modalità oltre alla semplice corsa, ma in realtà sono progettate abbastanza bene da poterlo riconoscere come un prodotto finito. Eppure lo SNES non era potente quanto l’Atari Jaguar. Il gioco era semplicemente progettato meglio.
Questo, di per sé, è piuttosto sfortunato. Giro in discoteca è stato progettato internamente ad Atari, dove gli sviluppatori avrebbero dovuto avere maggiore familiarità con l'hardware. Se così fosse, non lo metterebbero davvero in buona luce.
Sedie a sdraio, ecc.
C’è davvero poco altro da dire Giro in discoteca . Sembra una di quelle demo dell'E3 che i produttori di console pubblicano per provare a dimostrare cosa può fare il loro nuovo hardware. Qualcosa come quello di Nintendo SuperMari il 128 , che metteva in risalto la potenza del Gamecube, ma in realtà non era un gioco destinato alla distribuzione. Ma non solo Giro in discoteca arrivare nei negozi, non sembra davvero una buona rappresentazione di ciò di cui è capace la Jaguar. Non sono sicuro che ci fosse mai un gioco che sfruttava appieno l'hardware.
Mi chiedo come fosse lavorare per Atari a quei tempi. L’azienda era in declino da circa un decennio e sembrava che non ci fosse scampo. COME Paolo Rosa afferma: “Tra il 1993 e il 1995, una parte significativa delle entrate di Atari non derivava dalle vendite di Jaguar, ma dalla vittoria di una causa per violazione di brevetto su Sega. La scritta era sul muro.' Di sicuro, quell'iterazione di Atari cessò presto di esistere nel 1996. Nel '98, il nome e le proprietà furono venduti a Hasbro, poi successivamente a Infogrames, che rinominò l'attuale Atari.
Ciò che mi piace di più dell'attuale Atari è la loro accettazione del passato. Giro in discoteca è un gioco quasi senza merito per una console fallita, ma hanno scelto di includerlo Atari 50: la celebrazione dell'anniversario . Sfortunatamente, non c'è materiale supplementare per spiegare le carenze da incubo del gioco, il che sarebbe una presentazione di funzionalità per qualcuno come me. In un certo senso sorvolano anche sul fallimento della Jaguar, il che è un peccato. Si riferisce a Giro in discoteca come un 'interessante manufatto storico degli albori dei giochi poligonali', cosa che suppongo sia. L’industria è costruita sui successi. I fallimenti sono molto più interessanti.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!