hoshi wo miru hito su famicom e lo spietato re di crap mountain
Quali errori mi hanno portato a questo?

Il Famicom può essere percepito come il luogo di nascita del kusoge . Sebbene i giochi scadenti siano esistiti sin dalla creazione del mezzo, l'origine del termine stesso è oscura ma generalmente si ritiene che sia stata coniata in riferimento a un gioco Famicom.
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Hoshi wo Miru Hito , traducendosi approssimativamente come Osservatore di stelle , era uno di questi giochi che raggiunse il rango di kusoge no densetsu (gioco di merda della leggenda). È facile capire perché. I giochi di ruolo sono esplosi in Giappone dopo l'uscita di Ricerca del drago nel 1986, ed ecco un gioco che si è affrettato a trarne vantaggio con un ambientazione in un ambiente fantascientifico. Ha addirittura preceduto Stella della Fantasia di circa due mesi , ma no Ultima , che si occupava di fantascienza dal 1982. Tuttavia, Hoshi wo Miru Hito non era a corto di idee creative per il genere.
È semplicemente un peccato che siano sepolti sotto una sofferenza indescrivibile.

Aaaargh!
Questo look viene fornito con l'aiuto di la traduzione del tifoso iniziato da KingMike e terminato da brandnewscooby. Se aggiungesse qualche problema tecnico che non era presente nella versione originale senza patch, non sarei davvero in grado di dirlo.
Sei caduto, senza spiegazione, in una foresta. Non avere un contesto iniziale non è certo una cosa esclusiva Hoshi wo Miru Hito , ma è il tipo di situazione in cui il tuo Ricerca del drago l'esperienza ripaga davvero. Saprai che la tua prima cosa da fare sarà trovare la città più vicina. Quella città è in realtà un quadrato a ovest, ma non ne avresti idea solo guardando lo schermo. È invisibile. Non viene visualizzato sulla mappa del mondo. Se non andassi immediatamente a ovest, non sapresti che è lì.
Questo gioco riguarda i sensitivi spaziali, forse Hot-B ha pensato che anche tu potresti essere un sensitivo!
C'è qualcuno che afferma che la città è nascosta dal potere psichico combinato dei suoi cittadini, e non so se sia una scusa o se qualcuno abbia effettivamente pensato che fosse una buona idea avere una città di partenza invisibile. Onestamente è difficile dirlo Hoshi wo Miru Hito , perché ci sono già un sacco di scelte progettuali che ti lasciano chiederti se si tratta di pigrizia, scarsa programmazione o semplicemente di intenzioni sconcertanti.
La parte più difficile dell’inizio non è nemmeno trovare la prima città. In realtà sta sopravvivendo alle prime battaglie per salire di livello. Ci sono, a seconda della tua definizione, tre aree del mondo esterno e ognuna ha il proprio mix individuale di nemici. Nella prima area, se affronti un nemico che il tuo protagonista debole può effettivamente affrontare o una squadra di tre bulli più potenti pronti a buttarti nel fango, è completamente casuale.
In un normale gioco di ruolo, saresti semplicemente in grado di scappare da battaglie in cui eri sopraffatto, ma fuggendo in Hoshi wo Miru Hito è un'abilità (Teletrasporto) che non impari finché non raggiungi il livello sei o trovi il personaggio della seconda parte. Devi anche essere cauto, perché il teletrasporto viene utilizzato su ciascun personaggio individualmente ed è possibile lasciare indietro i membri del gruppo che non possono teletrasportarsi.
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Aiiieeee!
Se vai nella città settentrionale di Deus, impari alcune sciocchezze, ma un'informazione utile è che il tuo primo membro del gruppo è molto più a sud. È qui che si capisce davvero che Hoshi wo Miru Hito non è semplicemente un gioco di ruolo; è anche una prova straziante.
Questo inizia nel momento in cui lasci la seconda città. Invece di apparire in una tessera adiacente a Deus, ti ritrovi dove hai iniziato il gioco, una tessera a est di Mamus, la città di partenza. Ritorni indietro, quindi inizi il tuo viaggio verso sud, a quel punto cadrai invariabilmente in un buco in una piccola prigione. Tuttavia, non è necessario attraversare il dungeon. Puoi semplicemente girarti e tornare direttamente fuori dalla porta. Poi ti ritrovi... di nuovo a Mamus.
Quella piccola prigione sotterranea con botola appare casualmente in tutta la foresta lungo il tuo percorso verso i confini meridionali dell'overworld. È estremamente difficile evitarlo, quindi vieni costantemente rimandato all’inizio per ricominciare il viaggio. Se sei astuto, potresti notare che il tuo protagonista impara a saltare man mano che sale di livello. Ciò significa sostanzialmente che se li sbatti contro un ostacolo (il tipo di ostacolo è apparentemente arbitrario), lo supereranno per un determinato numero di spazi. All'inizio, questo ti permette di prendere una scorciatoia sull'acqua accanto a te, il che è un dolce sollievo, per quanto lieve.
Questo però non ti consente di superare le insidie. Ho imparato a superarli andando leggermente a nord, per poi spostarmi fino alla costa orientale prima di dirigermi a sud. Sembra che ci sia un percorso più breve dove si aprono le botole.

N-Nooooo!
Vai a sud e alla fine trovi un altro dungeon. All'interno di quel dungeon, finalmente ottieni il secondo membro del gruppo, Shiba, che può saltare più in alto del membro del gruppo originale, Minami. Tuttavia, sono un po’ confuso su come funzionano le porte in quel sotterraneo. Se esci dalla porta da cui entri, emergi dall'altra parte di un muro. Se poi torni nel dungeon, entri da una porta diversa e l'uscita da quella ti riporta al punto di partenza. Penso che qualcuno abbia sbagliato i punti di spawn e poi non li abbia mai corretti.
Quindi, questa è la prima parte del gioco. Nella seconda parte, inizi a combattere nemici più difficili, e questo ti riporta al punto di partenza, dove a volte entri in combattimento contro nemici che puoi facilmente sconfiggere, e altre volte sei estremamente sconfitto. Inoltre, alcuni di essi possono paralizzare i tuoi personaggi, che non potrai curare se non molto più avanti nel gioco. Se riesci a vincere con il membro rimanente del gruppo, puoi tornare da un guaritore, ma subirà danni per ogni passo lungo il percorso e potrebbe morire. Per resuscitarli, devi preparare una pozione, portarla da un altro guaritore e loro li riporteranno indietro. Uffa, mi sento frustrato solo cercando di spiegarlo.
Nella seconda area del gioco, ottieni rapidamente il tuo terzo membro, ma non hai finito finché non ottieni il quarto. Per fare ciò, devi parlare con alcuni molto specifico persone, e sono tutti dietro porte chiuse. Le porte chiuse sono semplicemente incredibili. Hai bisogno di una chiave magnetica per attraversarli, ma questo non solo apre la porta. La keycard si esaurisce immediatamente, quindi per ripassarla ne occorre un'altra. Se porti con te solo una chiave ed entri in un'area chiusa, rimani perennemente intrappolato. Devi salvare e caricare il gioco.
Ed è lì che non vorrei giocare Hoshi wo Miru Hito sull'hardware originale. Il salvataggio genera semplicemente una password. Ciò non è in linea con il modo in cui è stata salvata la versione originale giapponese di Dragon Quest. Tuttavia, ti avvia solo con un'approssimazione approssimativa dell'oro e degli XP che hai salvato e ti rimanda a Mamus. Non riuscire a salvare facilmente prima di attraversare una porta chiusa mi farebbe impazzire. Vorrei semplicemente mangiare la cartuccia in breve tempo.

Uggghhh…
Non che la mia sanità mentale fosse del tutto al sicuro. Per fare in modo che le chiavi magnetiche possano semplicemente testare una porta, devi acquistarle e i loro prezzi sono completamente folli. Premi il pulsante di salvataggio dello stato solo per non sprecare queste preziose carte. Anche allora, dovrai comunque macinare come una spogliarellista per i soldi di cui hai bisogno.
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Per darti un'idea di quanta macinatura c'è Hoshi wo Miru Hito , Inizialmente avevo pianificato di scrivere questo articolo fatto la settimana scorsa , ma avevo bisogno di più tempo per poter fare più molatura.
Mi ci vorrebbe molto tempo per spiegare tutti i motivi per cui il combattimento è un compito straziante. Dal bilanciamento assolutamente atroce, al caos di un'interfaccia utente, mi sento fisicamente nauseato quando ripenso a giocarci. Fa... fa male.
Se puoi crederci, ho giocato davvero Hoshi wo Miru Hito a completamento. Dopo aver macinato all'infinito e parlato con persone a caso per un po', alla fine andrai nella terza area. Per fortuna, ci sono alcuni trucchi in quest’area che ti consentono di superarlo molto più velocemente.
Vai nello spazio, che è raffigurato come alcuni pezzi di detriti fluttuanti su uno sfondo stellato. Ma stranamente, puoi semplicemente camminare nello spazio vuoto. Non intendo saltare, come puoi fare su certe barriere e specchi d'acqua. I tuoi personaggi camminano normalmente attraverso il campo stellare. Puoi quindi evitare molti combattimenti camminando sui muri, e poi è solo questione di camminare attraverso mezzo acro dell'Inferno per parlare con alcune focene.

Hmmmph!
Non preoccuparti di non essere abbastanza livellato per qualche grande incontro di fine gioco perché non ce n'è uno. Il finale di Hoshi wo Miru Hito ti dà un dialogo con tre opzioni, e poi ti viene dato solo un finale in base alla tua selezione. Scegli letteralmente il tuo finale.
C’è molto altro di cui si può dire Hoshi wo Miru Hito e quanto sia orribilmente terribile, ma questo articolo è già molto più lungo di quello a cui di solito miro. È semplicemente... incredibile. La cosa migliore che posso dire del gioco è che la musica non mi ha fatto sanguinare le orecchie.
Questo è probabilmente il peggior gioco a cui abbia mai giocato e scrivo una rubrica sui giochi brutti da quasi tre anni. possiedo Azione 52 sul NES, e sebbene quella raccolta di giochi sia altrettanto – se non di più – inetta, almeno il dolore è relativamente di breve durata. Ganso Saiyuuki Super Scimmia Daibouken , il giapponese kyuukyoku no kusoge (gioco schifoso per eccellenza), è almeno irresistibilmente terribile. Giocando Hoshi wo Miru Hito è stato un errore. Non è solo terribile; è progettato per prolungare la tua sofferenza. Qualunque merito possa avere viene soffocato dalle urla delle sue vittime. Penso che potrebbe violare il diritto internazionale.
È stato recentemente portato e ripubblicato su Switch, ma solo in Giappone. Speriamo di ottenere una versione localizzata in Occidente, ma per ora possiamo torturarci con la traduzione dei fan.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!