l upscaler standardizzato super risoluzione di microsoft verra presto rivelato
Upscaling a livello di sistema per Windows? Sì grazie.
miglior downloader di lettori mp3 per Android

Secondo la programmazione ufficiale , Microsoft si sta preparando a mostrare il suo upscaler di risoluzione proprietario alla Game Developer Conference di quest'anno a San Francisco. Sebbene si tratti più di un evento di settore che di una conferenza per il consumatore, la presenza di DirectSR è piuttosto entusiasmante.
qual è il sistema operativo più recenteVideo consigliati
Come nota la descrizione della GDC, DirectSR dovrebbe essere una soluzione di upscaling della risoluzione all-in-one integrata in Windows stesso. L'idea che Microsoft sta lavorando al proprio upscaler basato sull'intelligenza artificiale non è nuovo in quanto tale, ma è un po’ una sorpresa che venga messo in mostra in un ordine così relativamente breve. Abbiamo visto un upscaler della risoluzione a livello di sistema operativo farsi strada verso un vasto pubblico di giocatori Steam Deck di Valve . In effetti, l'integrazione FSR presente sul Deck può offrire un'idea di alcuni dei potenziali avvertimenti che Microsoft potrebbe dover affrontare anche con DirectSR.

Microsoft Super Risoluzione Upscaler verrà messo in mostra alla GDC 2024
Microsoft mostrerà il suo upscaler DirectSR a livello di sistema giovedì 21 marzo. 'Microsoft fornirà un'anteprima di DirectSR', si legge nella descrizione della GDC, 'rendendo più semplice che mai per gli sviluppatori di giochi scalare il supporto della super risoluzione su dispositivi Windows'. Non è tanto andare avanti, ovviamente, ma è davvero molto interessante, dato che DirectSR potrebbe essere in grado di eludere alcuni dei problemi presenti nell'integrazione di FSR 1.0 su Steam Deck.
In particolare, anche se puoi migliorare qualsiasi gioco che desideri su Steam Deck, il dispositivo lo fa senza trucchi basati sull'intelligenza artificiale. FSR 1.0 non ha alcun elemento temporale (cioè vettori di movimento), il che limita enormemente la funzionalità di upscaling e fornisce un'immagine relativamente confusa e di bassa qualità. Questo è il problema più grande con l'integrazione delle funzionalità a livello di sistema operativo su Steam Deck e limita l'aumento delle prestazioni e la qualità dell'immagine che ci si può aspettare dall'utilizzo. DLSS di Nvidia , in confronto, necessita di core Tensor dedicati per eseguire l'upscaling, ma in cambio offre sia qualità dell'immagine che prestazioni superiori.
Da DirectSR di Microsoft sembra sfruttare l’intelligenza artificiale in una certa misura, l’aspettativa ovvia è che sarà migliore di qualsiasi cosa la FSR potrebbe fare a livello di sistema. D’altro canto, c’è il problema che funziona su tutta la linea su tutto l’hardware applicabile: è difficile immaginare che possa essere altrettanto performante di DLSS, che ha bisogno di core Tensor per fare il suo lavoro.
fase di implementazione nel ciclo di vita dello sviluppo del software
Inoltre, potrebbe esserci qualche discrepanza tra DirectSR e la funzionalità Auto SR trapelata; la relazione tra le due caratteristiche al momento non è chiara, nella migliore delle ipotesi. Qualunque sia il caso, il discorso della GDC di Microsoft dovrebbe essere interessante e potrebbe permetterci di dare uno sguardo a ciò che Microsoft intende fare con la funzionalità a lungo termine.