fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
C'è ancora molta strada da fare e guadagnare quella fiducia non sarà facile
Fallout 76 è pieno di bug e problemi di equilibrio, più che nella tipica articolazione di Bethesda, ed è notato più a causa della lente d'ingrandimento dei social media e del semplice atto di aggiungere multiplayer.
La patch 1.0.4.13 è ora disponibile per Fallout 76 su PC e ti costerà ben 500 MB di spazio sulla piattaforma. Le console riceveranno l'aggiornamento la prossima settimana e sia per PS4 che per Xbox One diventerà una patch enorme da 4 GB. Metti in ordine il tuo disco rigido, poiché questo gioco sta già occupando un sacco di spazio!
Per quanto riguarda la patch stessa, molto è il servizio di pulizia ma ce n'è un sacco. Ci sono cose qui che sono state marinate dal lancio, come il processo di ricarica del fucile a leva. L'armatura potenziata è ora più luminosa per darle più di una lucentezza unica e i server sono stati ulteriormente stabilizzati.
Il enorme il focus è fermare la duplicazione degli oggetti, o 'duping', un problema comune nei giochi online che non sono così monitorati. C'era una mania ingannevole in corso durante le vacanze quando i membri del team Bethesda erano in vacanza, e ora stanno cercando di reprimerlo.
Praticamente ogni aspetto di 76 è stato toccato dall'aggiornamento (nemici, sfide, fabbricazione, oggetti, PVP), quindi assicurati di leggerli tutti se giochi ancora regolarmente. Di seguito puoi trovare le note sulla patch complete.
Note sulla patch di Fallout 76 - 10 gennaio 2019 (Bethesda)
VERSIONE PATCH
Le dimensioni di download per questo aggiornamento saranno di circa 4 GB per console e di circa 500 MB per PC.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: disponibile la prossima settimana
- Xbox: disponibile la prossima settimana
Ricorda che il PC riceverà prima l'aggiornamento con la console da seguire la prossima settimana. Le note sulla patch rimarranno invariate in attesa di eventuali modifiche.
GENERALI
- Power Armor: la luce Power Armor è stata resa più luminosa.
- Prestazioni: sono stati apportati numerosi miglioramenti alle prestazioni di gioco.
- Stabilità: il client e i server di gioco Fallout 76 hanno ricevuto ulteriori miglioramenti della stabilità.
EQUILIBRIO
- Mod. Barrette di ricarica: aumentato il bonus ai danni del Laser Gatling dal mod. Barrette di ricarica.
- Glowing Ones: Glowing Ones non concederà più quantità errate di XP. DevNote : I Glowing Ones stavano assegnando premi Large Boss XP, rendendoli altamente sfruttabili in combinazione con Nuke Zones.
- Creazione: possibilità ridotta di generatori di energia di generare nuclei di fusione.
- Creazione: imposta il costo minimo dei componenti per gli edifici delle officine che richiedono acciaio, legno o plastica su 2.
- Perni Bobby: ridotto il valore del peso dei perni Bobby da 0,1 a 0,001.
SOCIALE
- Squadre: i giocatori ora ricevono una notifica che 'I giocatori non possono formare squadre all'interno del Vault 76' se un Invito viene inviato ad un amico ancora nel Vault 76.
SISTEMI
- PvP: L'apertura di container bloccati di proprietà del giocatore ora sarà considerata un'azione PVP come previsto.
ERRORI BUG
STABILITÀ E PRESTAZIONI
- (Xbox One) Prestazioni: l'esplosione delle stazioni principali del mainframe non causerà più un calo delle prestazioni.
- (PC) Caricamento infinito: risolto uno schermo di caricamento infinito che poteva verificarsi quando si tentava di unirsi a un server su PC.
- Crash: risolto un crash che può verificarsi quando si apre Pip-Boy.
- Prestazioni: prestazioni client migliorate durante la visualizzazione di un'esplosione nucleare.
- Performance: risolto un problema per cui la lettura di una nota causava il blocco dello sfondo.
- Prestazioni: aumento delle prestazioni in aree con molte statue bruciate.
GENERALI
- Sistemi: risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere duplicati.
- Controlli (PC): il ripristino dei controlli sui valori predefiniti non rende più inutilizzabili la maggior parte dei prompt Activate.
- Controlli (PC): risolto un problema quando i controlli nel menu Impostazioni non venivano aggiornati durante la connessione / disconnessione di un controller gamepad.
- Sistemi: risolto un problema che consentiva alle mod di armature di ridurre il peso trasportato oltre i valori previsti.
- Sistemi: i Rad non saranno più completamente rimossi se morirai ripetutamente.
- Sistemi: risolve un problema per cui i giocatori potevano caricarsi nella geometria dopo un viaggio veloce.
- Sistemi: risolto un problema per cui colpire un nemico con il fucile ferroviario o la balestra aggiungeva il proiettile all'inventario del nemico.
ARTE E GRAFICA
- Animazioni: il fucile a leva ora ricarica solo il numero corretto di munizioni.
- Effetti: i Berry Mentat consumati ora mostrano correttamente aure viola incandescenti attorno a giocatori e creature.
C.A.M.P.S, WORKSHOPS E ARTIGIANATO
- Creazione: l'armatura di livello 25 e superiore ora richiede la fibra balistica per la fabbricazione.
- Riparazione: le quantità di componenti necessarie per riparare armature e armi di livello medio-alto sono state ridotte fino al 20%. DevNote : - I costi di riparazione si adattano al livello e c'è spazio per ridurre i costi ai livelli più alti.
- Creazione: la fibra balistica diventa necessaria per l'armatura al livello 25 anziché in precedenza al livello 20
- Creazione: Ricetta aggiornata per la produzione di acido sfuso per richiedere 15 acidi.
- Creazione: risolto un problema che impediva ai giocatori con le carte bonus equipaggiate correttamente di creare Antibiotici e Cura delle Malattie (Divisione Selvaggia).
- Creazione: la 'Massa indurita' non verrà più scartata quando è selezionato 'Scrap All Junk'.
- Riparazione: i costi di riparazione complessivi sono stati ridotti sia per le armi che per le armature.
- Creazione: ora è richiesta anche la fibra balistica per riparare l'armatura a livello 25 e superiore anziché in precedenza a livello 20.
- Workshop: risolti i problemi per cui i nemici in alcuni punti del Workshop si generavano sottoterra, rendendo i Workshop non rivendicabili. Le posizioni includono: Charleston Landfill, Lakeside Cabins e Sunshine Meadows.
- Workshop: risolto un problema per cui gli oggetti nei Workshop a volte fluttuavano in aria quando il menu Workshop veniva chiuso.
- Workshop: distruggere l'alimentatore di fieno insieme al raccoglitore di fertilizzanti non impedirà più che vengano riparati.
- Workshop C.A.M.P./: posizionare i banchi da lavoro Armatura potenziata sulla fondazione non li farà più posizionare sul pavimento / soffitto sopra. Nota: esiste una correzione per questo problema, ma è stata erroneamente aggiunta a queste note.
- C.A.M.P./Workshop: risolto un problema che causava un errore 'non supportato' quando si tentava di posizionare un palo alto o corto sotto un tetto.
- Modelli: risolto un problema con il costo dei fili non presi in considerazione durante la memorizzazione dei progetti.
- Creazione: risolto un problema per cui alcuni oggetti non potevano essere scartati attraverso la scheda memorizzata.
- Workshop: risolto un problema per cui alcuni oggetti archiviati ottenuti dalla rivendicazione di un workshop pubblico non potevano essere nuovamente inseriti.
- Creazione: risolto un problema visivo con la demolizione degli oggetti nei menu Creazione.
- Creazione: risolto un problema per cui le mod costano meno acciaio di quanto visualizzato nei menu Creazione.
- Creazione: risolto un problema di visualizzazione in cui un numero errato di oggetti spazzatura poteva apparire nei menu Creazione.
SFIDE
- Sfide quotidiane: risolti diversi problemi quotidiani che non venivano offerti in alcuni giorni. Dev Note : Questi includono 'Pick Wild Flowers', 'Harvest Mutfruit Plants' e 'Harvest Wild Plants and Fungi'.
- Sfida giornaliera: risolto un problema che impediva ad alcuni fiori selvatici di aumentare nella Sfida giornaliera 'Scegli fiori selvatici'.
- Sfida settimanale: risolto un problema che faceva sì che la sfida settimanale 'Completa missioni ed eventi in un gruppo durante la notte' funzionasse durante il giorno e riconoscesse solo gli eventi. Ora cercherà missioni ed eventi che si completano di notte.
- Sfida settimanale: modificata la descrizione di una Sfida settimanale per riflettere correttamente la direzione.
- Sotto-sfida: risolto un problema che impediva il completamento di alcune sfide di fotomodalità come previsto.
- Sotto-sfida: risolto un problema che impediva il completamento di alcune sfide di Bobblehead come previsto.
- Sotto-sfida: risolto un problema per cui una sfida veniva contrassegnata come completata in modo errato.
- Sfide a vita: risolto un problema per cui alcune sfide a vita ripristinavano i progressi dopo la disconnessione.
NEMICI
- Robot: risolto un problema che causava la rigenerazione troppo frequente dei robot in Whitesprings.
- Scorched: risolto un problema per cui Wiseland Whisperer poteva influire su Scorched. Dev Note : Wasteland Whisperer non può più essere utilizzato per pacificare Scorched.
- Scorched: sparare a Scorched nella gamba non romperà più la loro arma, impedendo loro di attaccare il giocatore.
- Scorched: risolto un problema per cui Scorched poteva usare armi invisibili o non apparire per sparare correttamente la propria arma.
- Scorched: risolto un problema che faceva apparire detriti fluttuanti e pistole smontate nelle mani Scorched quando venivano uccise.
ELEMENTI
- Armi: risolto un problema che a volte faceva sì che le armi al plasma, i lanciafiamme e le mod fiammeggianti e le armi con i proiettili esplosivi non danneggiassero altri giocatori e creature.
- Armatura: risolto un problema per cui i giocatori che uscivano dall'armatura potenziata apparivano talvolta allungati e incapaci di rientrare nell'armatura potenziata.
- Armatura: risolti diversi problemi che impedivano ai giocatori di uscire dall'armatura potenziata e talvolta rendevano il Pip-Boy non disponibile.
- Armi: risolto un problema che impediva l'identificazione del fucile Gauss come fucile. Ora i vantaggi relativi al fucile possono essere applicati al fucile Gauss.
- Distributori automatici di munizioni: risolto un problema per cui alcuni distributori automatici di munizioni vendevano solo componenti di riparazione.
- Armi: i fucili da caccia leggendari ora cadono come bottino.
- Armi: risolto un problema per cui il bastone da passeggio forniva quante risorse quando veniva demolito quanto costa fabbricare.
- Armatura: risolto un problema a causa del quale alcuni pezzi del forziere tascabile ripristinavano i giocatori alla loro base portando peso dopo il log-in nel gioco.
- Armatura: risolto un problema per cui i giocatori potevano lasciare un telaio inutilizzabile dopo essere usciti dall'armatura potenziata.
- Rivista: la rivista Life 6 di Consuming Scouts ora esaurisce correttamente le statistiche di cibo e acqua a un ritmo più lento.
- Armi: il lanciagranate M79 è ora considerato un'arma esplosiva in termini di vantaggi invece di essere erroneamente considerato un fucile.
- Core Fusion: risolto un problema per cui i generatori Fusion Core producevano core a una velocità inferiore a quella prevista. Ora sono tornati a 8 core / ora.
- Rivista: risolto il caricatore di Backwoodsman 2 per aumentare adeguatamente i danni di Tomahawk.
- Uova di Mirelurk: la raccolta delle uova di Mirelurk non produrrà due uova separate.
- Armi: risolto un problema per cui a diverse mod del ricevitore automatico di un fucile da combattimento veniva impedito di ricevere bonus automatici di bonus.
- Armi: risolto un problema per cui era possibile equipaggiare più armi contemporaneamente.
- Armi: l'effetto mod dell'arma del vampiro ora funziona solo quando colpisce i bersagli viventi come previsto.
- Armatura: risolto un problema per cui le parti dell'armatura potenziata venivano visualizzate sopra le parti precedentemente equipaggiate.
- Armi: risolto un problema per cui colpire un nemico con determinate armi aggiungeva il proiettile all'inventario del nemico.
- Armatura: i nuclei di fusione non si riempiranno più a pieno carico dopo essersi uniti a un altro mondo.
DOMANDE ED EVENTI
- 'Ottieni il rifornimento': L'evento 'Ottieni il rifornimento' ora rimuoverà holotape una volta usato con la cassa di rifornimento appartenente al giocatore che ha richiesto il rifornimento.
- Missione: i premi missione Silo per missili giornalieri ora sono ottenibili correttamente solo una volta al giorno.
- 'Linea nella sabbia': risolto un problema con la missione, Linea nella sabbia in cui il generatore sonico già riparato impediva al giocatore di completare la missione. L'evento ora passerà alla fase successiva se il generatore sonico è già riparato all'inizio dell'evento.
- 'Recruitment Blues': risolto un problema con l'obiettivo, 'trova posta indesiderata' che impediva ai giocatori che cambiavano mondo di completare la missione.
- 'Second Helpings': I seguenti indicatori della mappa di localizzazione sono ora disponibili dopo aver terminato 'Second Helpings': Slocum's Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard e Morgantown Airport.
BENEFICI
- All Night Long: All Night Long ora riduce la fame e la crescita della sete durante la notte.
- Overdrive: risolto un problema per cui Overdrive non aumentava correttamente la probabilità critica%.
- Chirurgo ciarlatano: il chirurgo ciarlatano non consente più di far rivivere giocatori ostili.
- Strano in numeri: gli effetti Strano in numeri ora si ridimensionano correttamente con più compagni di squadra (con e senza mutazioni).
- Rifrattore: risolto un errore in cui ogni rango di Refactor raddoppiava la resistenza energetica invece di aggiungere +20 come indicato nella descrizione della carta Perk.
- A prova di fuoco: A prova di fuoco ora riduce i danni di esplosione e di incendio del 15% per grado.
- Happy Camper: Happy Camper ora funziona correttamente indipendentemente dal fatto che il giocatore si trovi all'interno o all'esterno del proprio C.A.M.P. quando vengono aggiornate le condizioni del vantaggio.
- Butcher's Bounty: risolto un problema che consentiva al bonus Butcher's Bounty di innescarsi di nuovo su una creatura già cercata.
- Homebody: il vantaggio Homebody ora funziona come previsto in un Workshop pubblico richiesto.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl ora effettua effetti alcolici attivi sul giocatore.
PVP
- Squadre: i giocatori in squadra non possono più bloccare ingiustamente un giocatore attaccante quando quel giocatore tenta di superare un seminario. Il tuo compagno di squadra entrerà in PVP con il giocatore attaccante.
- Torrette: le Torrette dei Workshop ora attaccheranno i giocatori con cui il proprietario del Workshop è impegnato in PvP.
SOCIALE
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- Sistemi: il blocco di un giocatore ora disattiva anche la chat di prossimità.
- Scambio: risolto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare l'inventario di un altro giocatore prima di poter rispondere a un invito commerciale.
- Negoziare: non consentiamo più scambi prima che il giocatore richiesto abbia acconsentito al commercio.
- Scambio: risolto un problema per cui il menu di trasferimento Stash appariva vuoto dopo un precedente scambio con un altro giocatore.
- Scambia: gli Stimpak con un valore di prezzo impostato su zero non richiederanno più 'uso' nel menu Scambio invece di 'accetta'.
- Scambio: limite di limiti modificato per gli scambi da giocatore a giocatore da 5000 a 25000.
SUONO
- Chat: risolto un problema per cui la chat vocale non funzionava sempre correttamente all'uscita da Atomic Shop.
- Atomic Shop: risolto un problema per cui alcuni contenuti di Atomic Shop mancavano di effetti sonori.
- Atomic Shop: l'effetto sonoro di 'Babbo Natale che agita' ora viene riprodotto solo quando è nello stato 'acceso'.
INTERFACCIA UTENTE
- Generale: i giocatori non riceveranno più un pop-up per Atomic Shop quando si rigenerano per la prima volta.
- (PC) Risoluzione: la schermata di apertura del pacchetto Perk ora si estende fino ai bordi sui monitor 21: 9.
- Atomic Shop: i giocatori nel Atomic Shop quando Atomic Shop viene portato offline verranno ora informati e riportati al menu principale.
- (PC) FOV: risolto un problema relativo allo zoom errato delle armi mirate quando veniva modificata l'impostazione predefinita del campo visivo.
- PvP: risolto un problema per cui il prompt PVP appariva ripetutamente mentre gli stessi giocatori si combattevano l'un l'altro.