review mechwarrior 5
Mech, mech, oca
Per alcuni, MechWarrior è una religione.
Sono stato presentato per la prima volta alla serie negli anni '90 da un collega che aveva quella che posso solo descrivere come una 'stazione di battaglia'. La sua sedia era truccata con joystick sulle braccia. Aveva un giubbotto anti-forza per quando il suo mech fu colpito. Stava persino lavorando ad un apparato VR truccato dalla giuria anni prima che fosse popolare. Si potrebbe dire che sia stato il gateway perfetto per la serie.
Per me, il BattleTech L'universo ha fatto davvero clic quando ho formato il mio MechAssault squadra e divenne il miglior giocatore al mondo (nessuno poteva battere la mia catapulta) su un sistema di classifica pre-MLG, pre-esport. Cosi quando MechWarrior 5 fu annunciato, ero pronto per questo.
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MechWarrior 5: Mercenaries (PC - rig)
Sviluppatore: Piranha Games
Editore: Piranha Games
Rilasciato: 10 dicembre 2019
Prezzo consigliato: $ 49,99
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Se non hai mai giocato MechWarrior prima, ha una danza più semplice e tattica. Controllare il tuo mech è metà della battaglia, poiché hai la possibilità di manovrare individualmente pezzi di esso, come le gambe e il busto. È un tipo unico di brivido.
Se vuoi un gioco d'azione senza pensieri, guarda altrove. Devi gestire il tuo calore non solo per scopi pratici come i tempi di recupero, ma per evitare un arresto critico che lasci il tuo mech completamente aperto agli attacchi. L'accelerazione è gestita in modo indipendente, quindi puoi muoverti al ritmo esatto che vuoi, quindi muovere e ruotare le pistole (di cui devi tenere traccia) per colpire il bersaglio in movimento. Sebbene sia tecnicamente possibile utilizzare un controller, non lo consiglierei (sebbene siano supportati HOTAS specifici).
Hai bisogno di sfumature come la capacità di spostare le gambe per allineare il tuo corpo in un attimo, così come la precisione di mira richiesta per colpire bersagli in movimento con armi a volte limitate. A proposito: puoi eliminare le gambe, le braccia di un mech o uccidere direttamente il pilota. Questo in realtà conta sia a breve che a lungo termine, poiché i colpi tattici infliggono tonnellate di danni chirurgici e ti consentono di raccogliere in sicurezza parti mech incolume nella modalità storia del gioco. A causa di quell'approccio a tempo indeterminato al danno agli arti, puoi entrare in alcune situazioni piuttosto strazianti: braccia esplose, gambe a malapena funzionanti, metà delle tue armi disabilitate mentre corri violentemente per la nave di estrazione. È normale!
Mentre tutto ciò sta accadendo, le particelle e gli effetti ambientali a volte possono sembrare un po 'economici, ma portare a termine il lavoro poiché non interferiscono a livello tecnico. Puoi sfrecciare attraverso gli edifici con i tuoi mech o saltare in jet su strutture distruttibili senza problemi, il che aggiunge una sensazione molto attiva al combattimento nonostante le inclinazioni di simulazione di cui sopra. Inoltre non ho riscontrato alcun bug importante al di fuori dei problemi dell'interfaccia utente, aggravato dalla natura già rudimentale dell'interfaccia utente stessa.
Uno di Mercenaries 'i maggiori punti di forza è che si concentra contemporaneamente sulla progressione della campagna e sulle micro-missioni generate proceduralmente, tutte con supporto cooperativo o AI per altri tre piloti. Questo tipo di onnipresente natura a flusso libero di modalità sta prendendo piede altrove, e sono pienamente d'accordo. Ora, la storia tende a vagare (soprattutto all'inizio) e il dialogo è spesso scarso, ma a livello macro, è ambizioso.
La campagna ha molta profondità, che copre diversi decenni (si svolge nei primi anni della metà del 3000 nell'universo). Mi piace come eventi come riparare il tuo mech impieghino il tempo di gioco effettivo, ma azzerare il tempo del giocatore (puoi saltare giorni prima di farlo e finire). Le parti pilota rompono le cose e aiutano a scavare più a fondo nella tradizione che fa battere i mech. Leggeri momenti di 'negoziazione' si verificano prima di ogni missione, permettendoti di recuperare potenzialmente più oggetti, ottenere premi C-Bill più alti (la principale valuta di gioco) o optare per un alto pagamento assicurativo per i danni.
La quantità di rischio / rendimento dipende quasi interamente dal tuo livello di abilità, che è un modo interessante per incorporare più elementi di simulazione. Le missioni hanno per lo più la giusta quantità di stimolazione: breve e incisiva. Potrebbe essere necessario abbattere una struttura, difendere un obiettivo o ducarlo con un altro mech, con i parametri opzionali che saltano fuori di tanto in tanto. Quando un locale inizia a diventare benigno (quelli principali sono ghiaccio, foresta, canyon e vulcanico) si attraversa un altro pianeta.
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Puoi anche creare e giocare scenari personalizzati o pre-impostati con MechWarrior 5 modalità di azione istantanea. Sono felice di riferire che puoi giocare a HAM nel gioco libero, con la maggior parte dei mech o dei parametri che potresti desiderare. Probabilmente mi immergerò in questa modalità per un po ', e mentre voglio sicuramente che si espanda nel tempo, è un MechWarrior Evento di campionato All-Star.
Anche con una squadra di intelligenza artificiale, l'azione istantanea è divertente da morire e un vero e proprio campo da gioco per provare tutto ciò che il gioco ha da offrire prima di impegnarti nella campagna. Puoi immediatamente vedere il potenziale qui, come avere un pesante mech Atlas che corre nell'intestino per distrarre una forza nemica mentre un mech più flotta di piedi fa tremare un gruppo dall'alto. Le schermaglie possono anche diventare piuttosto frenetiche con tonnellate di minacce aeree e terrestri in gioco contemporaneamente.
Ci vuole tempo per entrare davvero MechWarrior 5 , che è prevedibile. All'inizio, le cose procedono a un ritmo frenetico e le opzioni di personalizzazione sono ridotte. Ma una volta assemblato il tuo equipaggio, salta nei mech con cui vuoi giocare, e la storia riprende, inizia a sembrare vecchia MechWarrior ancora. Mercenaries potrebbe ancora non soddisfare tutti, ma mi è piaciuta la mia reintroduzione all'azione BattleTech mondo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)