pubgs recent server issues are due game being way too popular
I server sono letteralmente troppo occupati
Entrare in gioco PlayerUnknown's Battlegrounds negli ultimi giorni a volte è stata più una seccatura di quanto dovrebbe essere. Viene visualizzato un messaggio di errore dopo il messaggio di errore, ognuno dei quali indica in qualche modo che sta attraversando un periodo difficile con un matchmaking regolare. Il più delle volte, alla fine si collegherà dopo alcuni tentativi.
Uno di quei messaggi, 'i server sono troppo occupati', è la rappresentazione più accurata di ciò che sta realmente accadendo. In un post sul PUBG sito, lo sviluppatore Bluehole spiega che sta avendo difficoltà a gestire l'ondata di giocatori. In sostanza, questo gioco è più popolare di quanto gli sviluppatori abbiano mai immaginato.
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Bluehole afferma che originariamente progettava lobby per gestire un milione di giocatori simultanei. È ambizioso per la maggior parte degli standard di gioco. In precedenza, Dota 2 detiene il record di Steam per la maggior parte dei concorrenti da qualche parte a meno di 1,3 milioni di giocatori. Affondare le risorse di sviluppo in dimensioni così grandi sarebbe una cosa selvaggiamente irresponsabile per uno studio. Circa il 99,9999 per cento dei giochi non raggiungerà mai lo stesso livello di popolarità di Dota 2 .
Ma PUBG è l'eccezione a questo! È il fenomeno dei giochi del 2017. Ogni volta che sembra che non possa diventare più popolare, lo fa. Al momento della scrittura, PUBG ha superato 1,6655 milioni di utenti oggi e questo è diventato di routine. È più di tre volte quello di CS: GO che è al secondo posto con circa 550.000 giocatori.
Bluehole ci sta lavorando in qualunque modo possibile. 'È diventato sempre più difficile gestire i server nelle ore di punta. Per alleviare quanto sopra, il nostro team di sviluppo preparerà i nostri server molto più in anticipo in modo che possano gestire un numero molto maggiore di giocatori simultanei. Questo è qualcosa su cui intendiamo migliorare continuamente ', afferma lo sviluppatore. Ha anche affrontato le interruzioni in Asia, che, di nuovo, sono state causate da un recente afflusso di giocatori.
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Il PUBG la festa è troppo grande. È il 4'6 '7 ° selezionatore che ha avuto un picco di crescita durante le vacanze di Natale ed è tornato a scuola alto 11 piedi. I dolori della crescita sono destinati a verificarsi con quasi tutti i giochi di successo, e PUBG è attualmente il maggior successo che esiste con un ampio margine. È un problema fortunato per Bluehole e lo sviluppatore ha certamente il capitale per risolverlo.
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