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Nell'istante in cui ho visto Il mondo sussurrato Sapevo che era uno di quei giochi che avrei dovuto giocare. Sono un fanatico delle avventure punta e clicca e la promessa di animazioni e sfondi disegnati a mano mi ha risucchiato come nessun altro. Inoltre, con artisti del calibro di Sam & Max e Monkey Island passare alle versioni 3D ed episodiche vedendo un gioco che sembrava così terribilmente vecchio stile mi ha emozionato come nessun altro.
Il gioco è iniziato come un progetto di laurea individuale, ha attraversato uno sviluppatore e un tentativo di freeware fino a quando non è stato raccolto da Daedalic Entertainment. Ha avuto una strada sconnessa, ma è stata lanciata due settimane fa e dopo aver lottato per far funzionare il mio computer disgustosamente lento, l'ho giocato. fa Il mondo sussurrato mantieni la sua promessa e unisciti ai ranghi dei classici giochi di avventura 2D o qualcosa si perde nonostante la chiara passione e amore per il genere che trasuda il gioco? Continuare a leggere ti aiuterà a rispondere a questa domanda.
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Il mondo sussurrato (PC)
Sviluppatore: Daedalic Entertainment
Editore: Viva Media
Rilasciato: 28 aprile 2010
Prezzo consigliato: $ 29,99
Una delle cose che amo del genere di avventura punta e clicca è che è uno dei pochi generi in cui la storia gioca un ruolo altrettanto importante, se non più importante, del gameplay. In realtà il gameplay si riduce a puntare e quindi a fare clic (rendendo così il genere davvero appropriato), quindi ciò che risalta è la storia e la scrittura. Puoi trovare puzzle oscuri e casuali in un milione di giochi diversi e combinare oggetti casuali fino a quando uno funziona con un altro non è in realtà una 'sfida' in sé. Ciò che conta di più è la storia e i personaggi e avere una motivazione sufficiente per continuare con il puntamento e il clic.
Quindi cominciamo con la storia di Il mondo sussurrato . Il giocatore assume il ruolo del dodicenne Sadwick il pagliaccio in una terra mistica. Sadwick è depresso e si sente come un reietto in tutto ciò che fa. La sua famiglia, composta da suo fratello e suo nonno, è gente del circo e si sono appena fermati per aprire un negozio quando inizia la storia. Sadwick e il suo bruco di animali Spot si avventurano alla ricerca di persone per godersi lo spettacolo, ma si imbattono in un messaggero magro chiamato Chaski. Dopo alcuni discorsi difficili, Sadwick finisce con un importante manufatto chiamato Pietra Sussurrante e deve portarlo dal Re nella città di Corona per salvare il mondo. Tuttavia, dopo che una profezia è stata comunicata a Sadwick, si scopre che potrebbe effettivamente essere diretto a distruggere il mondo. In quanto tale, il gioco inizia in modo piuttosto intrigante e, nonostante il fatto che a Sadwick venga detto che distruggerà il mondo, si avventura nel tentativo di salvarlo.
Per quanto riguarda le storie, questa è in realtà abbastanza ben costruita, fino alla fine, quando inizia a cadere un po 'a pezzi. È una svolta interessante il fatto che la ricerca in cui ti trovi sia stata predetta per distruggere il mondo, ma Sadwick continua a sperare che le sue azioni lo salveranno davvero. Purtroppo, Sadwick non è all'altezza della storia in cui è stato messo. Mentre il suo incessante piagnisteo funziona in alcuni punti in altri, diventa davvero fastidioso. Quasi tutto ciò che commenta ha qualcosa a che fare con quanto è dura la sua vita, e rende alcune buone battute, ma alla fine del gioco è appena invecchiato.
Fortunatamente la maggior parte dei personaggi intorno a Sadwick sono molto più divertenti e creativamente progettati. Da un paio di rocce parlanti a un direttore d'orchestra, i personaggi che Sadwick incontra durante il suo viaggio sono sia creativi che divertenti. Probabilmente mi sono divertito di più durante il gioco, solo lavorando attraverso le finestre di dialogo per vedere cosa avrebbero detto i personaggi. Alcuni degli scritti sono incredibilmente intelligenti e mi sono sorpreso a ridere ad alta voce in numerose occasioni. Non è nemmeno divertente scrivere neanche. La storia procede a grande velocità, e mentre i personaggi potrebbero vagare qua e là, puoi sempre fare clic con il mouse per saltare i loro discorsi se ti stai davvero annoiando.
Potresti anche saltare un po 'perché la recitazione vocale è ovunque. Alcuni di questi funzionano davvero e altre parti sono semplicemente cattive. Lo stesso Sadwick sembra variare qua e là, e prima che ti abitui alla sua voce può essere davvero aggravante. Tuttavia, vale la pena dedicare del tempo a abituarsi alla voce e sopportare la cattiva recitazione in un gioco di avventura di un piccolo sviluppatore non è una novità.
È chiaro che i creatori del gioco avevano in mente un grande mondo, anche se sembra un po 'allungato qua e là. Purtroppo, alcuni dei lati più seri del gioco non sembrano sempre in linea con il resto del mondo. Un tema generale sulla stagnazione e la mancanza di progressi ha sembianze geniali, ma per lo più viene offuscato dietro gli angoli comici del gioco. Alla fine, però, i personaggi affascinanti e il mondo in evoluzione conquistano la storia e scrivono i difetti, spingendoti ulteriormente nel gioco facilmente.
Quando ho presentato la storia del gioco sopra ho descritto quasi tutto il primo capitolo del gioco (avviso di spoiler in ritardo, suppongo). Il gioco nel suo insieme è suddiviso in quattro capitoli, ogni capitolo è una sorta di enorme puzzle contenuto in sé. Perdi gli oggetti all'inizio di ogni capitolo e devi ricominciare da capo. In totale e richiede circa 20-25 ore per completare a seconda della tua capacità di capire la logica deformata degli enigmi del gioco di avventura punta e clicca. La maggior parte della storia viene raccontata nel gioco, con alcune sequenze animate che riempiono gli spazi tra i capitoli. Ogni mondo è diviso in diverse posizioni e, ovviamente, li fai viaggiare facendo clic sullo schermo. È tutto estremamente vecchio stile nel suo gameplay. È facile raccogliere l'atmosfera di un gioco classico di LucasArts nel momento in cui inizi il gioco. Anche se Il mondo sussurrato non è all'altezza della maggior parte di quei classici, la sensazione è sicuramente lì ed è uno che sta diventando sempre più difficile da trovare.
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Uno dei motivi per cui la sensazione è così forte sono le meravigliose scene / impostazioni 2D in cui si svolge il gioco. Ogni volta che entri in una nuova area sembra che gli artisti abbiano superato se stessi (anche se la qualità dell'animazione di alcuni personaggi varia). A volte è stato quasi una gioia fare clic disperatamente sullo schermo cercando di trovare gli oggetti di cui avevo bisogno perché significava che dovevo esaminare i dettagli di ogni sfondo dipinto a mano. I personaggi del mondo sembrano quasi non essere all'altezza della qualità del mondo in cui si trovano e fino a quando non ti abitui a vedere quello che è uno stile di animazione decisamente retrò che si muove intorno sembrano quasi fuori posto. Tuttavia, una volta che ti abitui all'animazione, ti rendi conto che non potrebbero adattarsi meglio. Lo paragonerei a un primo cartone animato della Disney come Bianco come la neve .
Suppongo che discutere del gameplay potrebbe essere importante. È principalmente quello che ti aspetti da un gioco del genere, anche se l'aggiunta di Spot aggiunge un tocco in più. Spot può cambiare forma (normale, pesante, fuoco, palle multiple, piatte) e quindi può essere usato per risolvere molti enigmi del mondo. Lungi dall'essere solo un sostituto per più oggetti, tuttavia, l'abilità cambiante di Spot crea in realtà alcuni grandi puzzle che non sarebbero possibili nella maggior parte dei giochi di avventura. Gli stessi puzzle piegano la logica alla propria volontà (ad un certo punto mungi una mucca che ha bevuto il tuo olio e l'olio esce dalle sue mammelle) e può essere sempre più aggravante nella loro logica sbagliata. Tuttavia, questo è abbastanza normale per i giochi come questi, e il gioco di solito prende in giro e la sua logica all'indietro, quindi trovo difficile trovare difetti lì. In effetti penso che lo faccia sembrare ancora più una classica avventura punta e clicca anche se mi ha costretto a usare la procedura dettagliata inviata insieme al gioco.
Una piccola lamentela che ho con il gameplay è in realtà un altro standard rispetto ai giochi classici del genere. Ancora una volta troppo dipende dalla tua ricerca di un oggetto casuale che è molto oscuro nello scenario per essere mai trovato con qualsiasi altro mezzo che non sia un clic casuale. Ricordo che questo mi ha sempre aggravato nel corso della giornata, e non è meglio ora, soprattutto quando so che può essere fatto meglio. I giochi di avventura dovrebbero sempre guidarti verso le cose con un design di livello di qualità e possibilmente un suggerimento o due. Il mondo sussurrato non lo fa abbastanza e lo troverai aggravante quando non hai idea di cosa fare. Poi di nuovo, forse faccio schifo ai videogiochi.
Vorrei concludere chiedendoti di non prendere il punteggio seguente per indicare che questo gioco è negativo. Come dice proprio lì, un 7.5 è buono, e Il mondo sussurrato è un bel gioco. Mentre ha i suoi problemi qua e là, molti dei quali derivano dal fatto che è prodotto da un piccolo editore, in realtà è una buona avventura punta e clicca a un prezzo molto solido. Se sei un fan del genere, ti divertirai sicuramente raccogliendo questo, e se non lo sei, sarebbe un'ottima introduzione. Questo non è il gioco dell'anno materiale qui, ma è un gioco divertente e solido.
Punteggio: 7.5 - Buono ( I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe mancare il valore di replay, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente. )