somehow awesomenauts is still being updated
C'è un nuovissimo sistema di matchmaking
Non dimenticherò mai i bei momenti che ho avuto con Awesomenauts . Ronimo ha continuato a supportare il suo MOBA 2D per anni, ed è al punto che ora riesco a malapena a capire come sia ancora in grado di pubblicare aggiornamenti quando così tanti giocatori sono passati. Mentre preferirei un sequel a questo punto, quella persistenza è ammirevole. L'aggiornamento di oggi, 'Rise of Galactron', si occupa di matchmaking e networking.
Incredibilmente, il sistema di matchmaking è stato rifatto. 'Il gioco non ti richiederà più di mantenere una connessione non-stop ai server Steam, il che ti assicurerà di non disconnetterti da una partita se i server Steam si interrompono per un secondo o due. Il matchmaking è interamente gestito dalla nostra stessa tecnologia e abbiamo sostanzialmente cambiato il flusso di matchmaking. I giocatori verranno ora abbinati tutti in una volta ogni pochi minuti, anziché essere assegnati alla migliore corrispondenza possibile già esistente '.
Altre revisioni includono un sistema di party persistente, la possibilità di guardare replay e chat durante le code, la possibilità di ricongiungersi a una partita dopo una disconnessione, penalità per le ferie più severe e una schermata di selezione del personaggio revisionata che può ricordare il personaggio giocato più di recente e contrassegnarlo come il predefinito. E non sarebbe un aggiornamento senza nuove skin, cambiamenti di bilanciamento e correzioni.
'Lo sviluppo su Galactron pone le basi per molte fantastiche funzionalità che arriveranno Awesomenauts nel prossimo anno ', dice Ronimo. 'Inclusa una modalità spettatori dal vivo in arrivo il prossimo mese e un editor di livelli con l'integrazione completa di Steam Workshop in arrivo il prossimo anno'!
Vedere? Non c'è modo di fermare questi ragazzi!
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