square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Per quanto fosse piccolo
Final Fantasy XIV è cresciuto costantemente da quando è stato rilanciato come 'A Realm Reborn' nell'agosto del 2013. Prima di allora era un guscio di un gioco, a malapena degno del suo moniker entry-core. Ricordo persino di aver visto in anteprima l'originale XIV molti E3 fa come un XI giocatore, scuotendo la testa durante la demo e uscendo deluso.
Una grande ragione di questo rimbalzo è dovuta alla tenacia e alla simpatia del produttore del gioco Naoki Yoshida (comunemente chiamato Yoshi-P), che era presente al secondo evento del Fanfest lo scorso fine settimana a Las Vegas. E al di fuori di alcuni serpenti, è andato abbastanza bene!
Quest'anno il Fanfest si è tenuto all'interno dell'hotel di Parigi, tutto in una gigantesca sala da ballo. Suo appena abbastanza spazio per contenere tutti i partecipanti e non si è sentito particolarmente angusto, anche durante il concerto rock dei Primals di sabato sera. E poiché Parigi si trova direttamente sulla strip, c'è molto da fare al di fuori del Fanfest stesso.
Per quanto riguarda le attività, immediatamente dopo il keynote, praticamente tutto si è aperto. Ciò includeva l'esclusiva battaglia di 24 persone Proto-Ultima, nonché una configurazione PVP 4v4 (una modalità arena chiamata 'La festa') e la mia cosa preferita dell'evento - una roulette di prova che aveva una ruota della roulette vera e propria che qualcuno girato per determinare la sfida. Il nostro gruppo (composto da alcuni membri del personale di USGamer e del sito di giochi di ruolo) ha lottato con la nostra attrezzatura sincronizzata per Sephirot normale, non aspettandomi che il tankter colpisse così duramente, ma ci siamo riusciti.
Ci sono state anche alcune attività di tipo carnevale chiave al di fuori delle summenzionate tre enormi stazioni di apparecchiature PC / PS4 (entrambe supportate da mouse / tastiera e controller di gioco) e pannelli ogni due ore circa che erano coinvolgenti e illuminanti per i fan (il migliore era probabilmente l'etimologia di un discorso di lotta contro un boss). Inoltre, lo staff principale era presente al di fuori di tenere i propri discorsi, uscire sul pavimento e stringere la mano ai fan e firmare autografi. Sono riuscito a catturare Yoshi-P stesso per un breve secondo prima che si formasse una linea massiccia!
Ma c'era un grande snafu che praticamente tutti i partecipanti concordano che è necessario risolvere la prossima volta: la linea di merchandising. All'inizio non solo la coda serpeggiava intorno all'intero evento (per lo più persone che desideravano l'ambito libro delle tradizioni, che è stato annunciato senza tante cerimonie come disponibile diversi giorni dopo che è stato esaurito), ma è stato anche gestito male. Square Enix ha optato per l'assunzione di un fornitore esterno per il personale quest'anno invece di affidarsi ai fan, e non ha funzionato così bene, soprattutto per la porzione di merce.
Non solo la linea è stata interrotta a un certo punto dopo che la gente stava aspettando da diverse ore, ma a molte persone non è stato nemmeno detto - portandoli ad aspettare in quella che era essenzialmente una linea morta per un'ora o più. I biglietti furono assegnati per punti prioritari per il giorno successivo, ma neanche quello era molto ben organizzato. Alla fine, la maggior parte della gente ha aspettato e non aveva nulla da mostrare.
Essendo stato alle convention per circa due decenni, ho rinunciato alla situazione merch immediatamente dopo il keynote e mi sono divertito molto. Speriamo che Square Enix trovi un modo per affrontare questo nei futuri Fanfest (che si terranno in tutto il mondo fino a febbraio), dato che ha frenato un evento altrimenti meraviglioso. La mia parte preferita è stata la capacità di parlare con chiunque. Dal momento che si stava solo concentrando una partita , tutti hanno giocato e potresti semplicemente chiedere alle persone di punto in bianco quale server si trovano e quale classe usano principalmente. Anche se Square Enix ha fornito il viaggio all'evento per Destructoid, sicuramente parteciperei di nuovo al mio centesimo.
(Square Enix ha fornito i viaggi per questo evento.)