review ion fury
La redenzione di Bombshell
Il rinascimento retrò di FPS è in pieno svolgimento a partire dalla fine dello scorso anno. Con il rilascio di CREPUSCOLO , i fan dei disegni labirintici e della caccia alle chiavi sono stati trattati con un'evoluzione di una formula classica che ha reso omaggio e migliorato le sue ispirazioni in quasi tutti i modi. In mezzo al male , rilasciato all'inizio di quest'anno, ha fatto lo stesso, solo con un'infarinatura di alcune idee straordinariamente originali per scuotere le cose. È stato un buon momento per essere un fan dei tiratori degli anni '90.
Ora, dopo un anno di prese in giro e di hype building, Ion Fury è alle porte. Proprio come i suddetti tiratori, Ion Fury ci riporta al passato quando gli sparatutto non avevano a che fare con passeggiate in corridoi simili e sparando a nemici colpiti a scansione negli stessi ambienti. Si tratta di esplorare livelli riccamente dettagliati, raccogliere un enorme arsenale di armi più grandi della vita e calciare un culo. L'unica svolta è che questo è costruito sulla stessa tecnologia che ha alimentato quei giochi degli anni '90, dandogli un altro livello di autenticità.
Quel passaggio in più è apprezzato perché Ion Fury certamente sembra e sembra qualcosa che avrebbe potuto essere rilasciato prima della fine del secolo.
Ion Fury (PC (recensione), PS4, Xbox One, Switch)
Sviluppatore: Voidpoint, LLC
Editore: 3D Realms
Rilascio: 15 agosto 2019 (PC), TBA (console)
Prezzo consigliato: $ 24,99
Nel Ion Fury , i giocatori assumono il ruolo di Shelly 'Bombshell' Harrison, un soldato GDF con un debole per le battute e calci in culo. Dopo essere stata attaccata da un gruppo di soldati ciberneticamente potenziati creati dal dottor Jadus Heskel, uno scienziato pazzo intenzionato a sollevare un esercito di automi per fare le sue offerte, torna al quartier generale della GDF per fronteggiare un assalto al suo laboratorio. Per arrivarci, ha bisogno di accumulare un arsenale di armi incredibili, far esplodere la testa da qualsiasi pezzo di scarto che si mette sulla sua strada e navigare su livelli ridicolmente complessi. È pura felicità sparatoria degli anni '90, fino alla trama minimalista e alla grafica pixelata.
Ion Fury non solo ricrea il passato, ma lo fa sulla tecnologia del passato. Costruito utilizzando il famoso motore Build che alimentava giochi come Duke Nukem 3D e Sangue , Ion Fury è pazzo, frenetico e cruento come le sue ispirazioni. In effetti, gioca come la migliore versione delle sue ispirazioni, usando le filosofie del design dell'era moderna per spingere il suo motore antico ben oltre ciò che era possibile 20 anni fa.
Quindi non troverai interruttori ottusi che aprono le porte a 50 miglia di distanza o chiavi nascoste dietro trappole mortali posizionate diabolicamente. Ion Fury certamente non evita di sfidare il giocatore, ma il design dei livelli sembra più realistico di persino i migliori livelli del passato. Insieme all'attenzione ai dettagli che lo sviluppatore Voidpoint ha dato a ciascun ambiente, Ion Fury viene fuori come un luogo reale che potresti visitare. Le strade della città sono sporche, piene di vestiario e piene di stupidi piccoli oggetti interattivi con cui giocare. È sbalorditivo quanto il motore di costruzione venga spinto qui.
È anche incredibile quanto Voidpoint abbia aggiornato il motore per sembrare moderno. Nella maggior parte dei giochi classici, il danno alla posizione non era possibile. Potresti sparare ai nemici ovunque tu abbia sentito e il danno inflitto fosse basato su valori numerici invece di tenere conto delle singole parti del corpo. Ion Fury adatta ciò che è diventato standard e include cose come colpi alla testa e valori diversi per sparare ai nemici ai piedi, il che conferisce molta più abilità al procedimento. Ora puoi volare in stanze piene di nemici e sparare colpi singoli nel loro cervello per metterli fine.
Dovrai diventare bravo anche in questo, perché Ion Fury è uno sparatutto abbastanza stimolante. Mentre l'inizio potrebbe essere un po 'più duro rispetto al resto del gioco, ciò si riduce principalmente a non avere familiarità con i vari nemici che popolano questa folle versione del futuro Washington DC. Una volta che inizi a dondolarti, inizierai a dare la priorità chi deve scendere per primo e come muoversi in una stanza.
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Proprio come il classico Destino l'iconico e celebre cast di cattivi, Ion Fury ha un distinto elenco di nemici in cui ti imbatterai durante la sua campagna di circa nove ore. Inizierai con semplici nemici con il cappuccio giallo con i revolver prima di salire su enormi mech da battaglia che lanciano granate e hanno i chaingun. Ognuno è facile da identificare in un intervallo a causa dei loro sprite e animazioni uniche e, cosa più importante, nessuno di loro si comporta come il cretino che popolava i precedenti titoli del motore Build. Quando entri in una stanza, potresti non udire chiare indicazioni acustiche su quale nemico ci sia, ma noterai il caricamento delle armi e dei colpi, dandoti il tempo di trovare copertura o sorvegliare l'area prima di attaccare.
C'è una certa fretta nell'aprire una porta, vedendo il temuto cappotto rosso androide e una pletora di quei robot ragno, che corrono rapidamente dietro una scrivania o un tavolo, quindi sentono il fischio degli spari nemici dalla testa mentre a malapena ti manca. Questo è un gioco FPS velocissimo che cattura accuratamente la sensazione dei vecchi tiratori dell'arena, che richiede di memorizzare i modelli nemici e imparare quando utilizzare armi specifiche per abbatterli meglio.
Non sarebbe divertente se l'arsenale fosse un vero disastro, ma fondamentalmente ogni arma dentro Ion Fury è eccellente. Dal potente revolver di partenza, alla ridicola combinazione di fucile / lanciagranate, alle bombe da bowling in cerca di calore, puoi trovare un uso praticamente per ogni arma a tua disposizione. Più che nei giochi classici, capire quale pistola affronta meglio alcuni nemici è la chiave per mantenere la scorta di munizioni, che è scarsa nei livelli di apertura. Mentre potresti pompare 100 colpi di chaingun in nemici più grandi, lanciare cinque granate sarebbe più efficiente.
Voglio davvero parlare del revolver di Shelly, Loverboy, ancora. Quello che succede in quasi tutti gli sparatutto della vecchia scuola (e anche quelli moderni) è che la tua arma iniziale è proprio questa: l'arma con cui inizi. Una volta trovato qualcos'altro, in pratica non è necessario tornare alla pistola se non si esauriscono le munizioni. Nel Ion Fury , la maggior parte delle armi ha modalità di fuoco secondarie per mescolare le cose. Per Loverboy, ottiene una funzionalità simile a Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' in quanto segnerà i nemici per Shelly che spara automaticamente non appena lo lasci andare. È una manna dal cielo per abbattere i nemici in lontananza e gli occasionali bastardi volanti che possono incessantemente ticchettare via dalla tua salute dall'alto. In molti casi, entrerei in una stanza, tirerei fuori il revolver e sgombrerei i nemici distanti prima di avvicinarmi a quelli più vicini.
Scoprire tutte queste peculiarità uniche fa parte del fascino di Ion Fury . È semplicemente divertente da giocare, ma è anche progettato in modo intelligente per incoraggiarti ad armeggiare con i suoi diversi sistemi. L'unica parte in cui il gioco vacilla è nel suo ritmo. Anche se non batterò mai uno sviluppatore per voler includere il maggior numero di giochi possibile, Ion Fury va avanti per un'ora o due in più del necessario.
Mentre ogni posizione ha almeno una sparatoria incredibile per te con cui giocare, il gioco smette di introdurre nemici diversi oltre la seconda ora. Diversi boss si presentano e vengono respinti nel mix come versioni minori di se stessi, ma succede così sporadicamente che tutta la freschezza dell'apprendimento di questi nemici, delle tue armi e del flusso di ogni arena perde la sua lucentezza.
Il miglior paragone che posso fare è il successo eccezionale di quest'anno John Wick: capitolo 3 . Mentre è un film eccellente, l'azione continua ad aumentare così tanto che quasi ti annoi a metà. John ha incontrato e sconfitto così tanti nemici di maggiore forza in modi così intelligenti che diventa semplicemente troppo normalizzato. Ion Fury sembra un po 'così, contenente azioni che renderebbero arrossire altri giochi, ma è solo la norma per il corso in sé.
cos'è il test di funzionalità con l'esempio
La struttura è più affine Quake 2 di Duke Nukem 3D , quindi penso che potrebbe essere in parte il motivo per cui mi sento così. Invece di contenere episodi con livelli visivamente distinti, stai costantemente avanzando verso un obiettivo finale mentre costruisci il tuo arsenale. Quando sei nel bel mezzo del gioco, hai tutte le armi e così tante munizioni che la difficoltà smette di importare. Anche quando arrivano nemici più duri, avrai più che sufficienti granate per farle a pezzi senza pensarci due volte.
Ci sono anche alcuni segmenti in cui il design sembra un po 'troppo vecchio stile. Lancerai un interruttore che apre un ascensore per procedere nelle fogne, ma l'ascensore non è chiaramente indicato per te. Ho trascorso una quantità imbarazzante di tempo tornando indietro nel livello per trovare quello che mi ero perso, anche se almeno mi ha permesso di scoprire alcuni dei segreti sparsi. Trovare quei segreti all'inizio può davvero dare una mancia alle probabilità a tuo favore, che è esattamente ciò che i tiratori della vecchia scuola hanno fatto così bene.
Dio, ho vagato su quanto sia bello questo gioco senza nemmeno menzionare il protagonista principale una volta. Nella demo di PAX del 2018, Shelly è sembrato un ripensamento. Era decisamente all'inizio dello sviluppo, ma la mia speranza era che Voidpoint le avrebbe dato di più da fare e dire, proprio come ricorda la maggior parte delle persone Duke Nukem . Questo è certamente stato realizzato qui, con l'attrice Valerie Arem che fornisce un sacco di battute di un battistrada e un linguaggio volgare per abbellire l'azione. Sono tutte le parti migliori di da senza nessuna delle scritte obsolete. Arem si sta chiaramente divertendo, il che rende Shelly più realista dei suoi predecessori.
Potrei continuare all'infinito, ma lo renderò semplice. Ion Fury non solo riconquista ciò che ha reso i tiratori retrò così memorabili, ma migliora su di loro in diversi modi. Sebbene non sia eccellente come alcune altre voci recenti dello stesso genere, questo è un gioco che i fan del passato non dovrebbero perdere. È brutale, velocissimo e sempre divertente prima di ogni altra cosa. Alcuni spuntini qui e qualche altro nemico lì e potremmo avere un vero contendente per 'Queen of FPSes'.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)