warming up sub zero injustice 2
I cloni sono tornati in città
Ho odiato Sub-Zero Mortal Kombat X e temuto il suo arrivo Ingiustizia 2 . La sua combinazione di cloni e una pressione implacabile lo hanno reso un incubo con cui affrontare MKX . Era un sadico, un bullo che ti avrebbe intrappolato in un angolo e ti avrebbe tenuto lì, difendendoti da un ridicolo blitz di attacchi alti e bassi fino a quando, inevitabilmente, ti si fosse aperto. Uno sguardo al suo trailer di rivelazione per Ingiustizia 2 e già sentivo il sangue ribollire.
Risulta che non ho dovuto preoccuparmi. Sub-Zero in Ingiustizia non è proprio il bullo secchione che una volta terrorizzato si classifica MKX . Ma questo non vuol dire che sia debole. È una versione di Sub-Zero più intelligente e più sfumata di quella a cui ci siamo abituati. È anche molto più divertente, sia per giocare contro che contro.
Avevo molte paure riguardo l'ingresso di Sub-Zero Ingiustizia 2 . In un gioco in cui così tante partite possono già trasformarsi in un punto morto della suddivisione in zone a schermo intero, temevo che Subs e i suoi cloni avrebbero rallentato ulteriormente le cose. Non mi piaceva nemmeno l'idea di un personaggio che potesse convertire un singolo colpo proiettile in una combinazione completa.
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Per fortuna, alcuni suggerimenti di progettazione intelligenti hanno risolto questi problemi prima ancora che accadessero. Il clone di ghiaccio è certamente una parte enorme del gioco di Subby, ma a differenza MKX , non è solo una normale mossa speciale che può saltar fuori ogni volta che gli piace. Nel Ingiustizia 2 , il clone è in realtà il suo potere tratto, che lo rende super facile da attivare, ma lo lega anche a un breve timer di raffreddamento. Trasforma il clone in una risorsa che i giocatori di Sub-Zero devono gestire attivamente, non solo terminando ogni stringa di blocco con - smart.
La sua palla di ghiaccio è tornata ovviamente, solo in questa iterazione, ha bisogno di spendere metro per congelare l'avversario. Ancora una volta, una scelta intelligente. Questo rende quindi Sub necessario spendere risorse come ogni altro personaggio per estendere le sue combo o scambiare proiettili per una combinazione completa. È ancora potente, ma non troppo pazzo. Si sente a casa con il resto del cast.
Sub-Zero ha la sua diapositiva che è fastidiosa come sempre, ma come le sue altre speciali classiche, ha ricevuto un piccolo tocco carino. In caso di colpo, la scivolata fa cadere l'avversario sopra la testa di Sub. Questo può essere sia un modo sfacciato per mandare un nemico che cade direttamente sopra un clone di ghiaccio (yay!), O dare loro un biglietto gratuito fuori dall'angolo se lo usi con noncuranza (boo!). Ancora una volta, un po 'più di sfumatura del Sottomarino che ho conosciuto e odio.
A completare il suo kit predefinito, ha anche un comando di acquisizione. È una piccola mossa funky. Come ci si potrebbe aspettare, blocca gli avversari, ma come bonus, puoi spendere qualche metro per congelarli per un succoso seguito. Sembra fantastico. L'unico problema è che è un alto. E nessuno ha motivo di fare altro che bloccare basso contro Sub-Zero. Mai.
Il più grande cambiamento in Sub-Zero in Ingiustizia 2 non sta nelle sue mosse speciali, ma nelle sue normali. Il povero vecchio Subby non ha più il suo facile lancio in testa. È andato. In effetti, il suo UNICO antipasto aereo è la sua mossa di rimbalzo F3 lento come melassa che ogni personaggio ottiene. Ciò significa che deve guadagnare la sua pressione, non solo precipitarsi e YOLO in un mix alto / basso con il clone per salvarlo.
Questo fa parte di un modello. Nel complesso, la sua pressione non è così soffocante e semplice in questo gioco. La grande minaccia che ha reso Sub-Zero un tale dolore da affrontare MKX era che poteva fare qualsiasi stringa di blocco base e terminarla con un clone di ghiaccio. Se il tuo personaggio non aveva una mossa corazzata in avanzamento, dovevi semplicemente trattenerla e affrontare qualsiasi cosa i Sub abbiano deciso di fare (mix YOLO, palle di ghiaccio, lancio di cloni, frantumi, swirly nel gabinetto degli spogliatoi, ecc.) Perché qualsiasi altra risposta ti bloccherebbe il culo.
Nel Ingiustizia 2 tuttavia, le sue corde non sono così strette e la sua guarigione dopo il clone non è così generosa. Ho passato l'intero cast e ho trovato una risposta al suo clone annullato per la stragrande maggioranza dei personaggi. Alcuni possono punire Sub-Zero per qualsiasi tentativo di clonazione di stringhe di blocchi, altri possono sbarazzarsi immediatamente del clone con relativa sicurezza. Non è così minaccioso se te lo aspetti. Quindi i ninja del ghiaccio intelligenti dovranno sviluppare un gioco più arrotondato, facendo scivolare il clone come una sorpresa invece della scelta predefinita.
Combina questo con il fatto che il clone deve ricaricarsi una volta usato (e il timer non inizia fino alla fine della combo di Sub-Zero se atterra), e il Cryomancer si sente molto onesto rispetto a come pensavo potesse rivelarsi . Non può semplicemente ripetere ripetutamente gli stessi noiosi allestimenti di cloni.
Detto questo, quello che ha è abbastanza forte. Il clone è (come sempre) sorprendente come un ostacolo e serve ancora come una combo facile da punire per chiunque sia abbastanza sciocco da provare a saltare su Subby. Il suo gioco d'angolo è ancora brutto con molti modi per mettere le viti sulla concorrenza e i suoi strumenti sono versatili. Puoi ottenere un sacco di chilometraggio da quella diapositiva in una partita piena zeppa di zoner.
Una cosa che dovrei sottolineare, sto parlando della modalità standard Sub-Zero qui. Se sei eccitato da tutte quelle mosse di proiezione dei cloni nel trailer e vuoi che il tuo Sub-Zero funzioni come una versione fredda di Noob Saibot, rimarrai bloccato a macinare scatole di bottino per un po '- tutti quei giocattoli sono mosse.
Parlando di equipaggiamento, Sub-Zero sembra ridicolmente buono Ingiustizia 2 . Ci sono pezzi di costume per qualsiasi tipo di ninja che preferisci, che si tratti del fumetto congelato Cryomancer suggerito dal suo look predefinito, o della semplice maschera e gilet imbottito di MK1 Sotto zero. I suoi shader includono grida a Rettile, Pioggia, Scorpione e tutti gli altri suoi amici ninja. Se ami Sub-Zero o uno qualsiasi degli altri MK ninja, sarai elettrizzato con tutti gli sguardi che sa dondolare.
Sub-Zero continua la tendenza promettente di Ingiustizia 2 i personaggi DLC, aggiungendo un altro personaggio utile, ma non sopraffatto al roster. Sub-Zero suona il tuo abbastanza per il suo MK le radici per soddisfare chiunque lo abbia seguito dal Mortal Monday, ma si adatta perfettamente come Ingiustizia carattere, non un trapianto da MKX .
Devo dire che sono impressionato. Mi aspettavo il peggio da Sub-Zero e invece abbiamo ottenuto un personaggio divertente e completo. Se continua così, Ingiustizia 2 sarà il miglior gioco supportato da NetherRealm fino ad oggi.