i giochi preferiti di sorrel kerr jung del 2022

Un anno interessante
Sembra un po' una scappatoia dire 'il 2022 è stato un anno interessante per i videogiochi', perché ogni anno è un anno interessante per i videogiochi... ma, beh, il 2022 era un anno interessante per i videogiochi! È stato il primo anno in cui mi è sembrato davvero di vedere le battute d'arresto della produzione del 2020 sul calendario delle uscite, ma è stato anche un anno per progetti che sembravano non arrivare mai. Chi l'avrebbe mai detto Fortezza dei Nani raggiungerebbe 1.0 e Vivi dal vivo otterrebbe la sua localizzazione ufficiale in inglese nello stesso anno?
Non ho dovuto ridurre troppo questo elenco: anche se quest'anno c'erano molti giochi più piccoli, ne ho amati davvero solo alcuni. Personalmente, lo preferisco a un anno con un'enorme ondata di giochi semplicemente ok che spiazzano quelli che mi interessano davvero. i giochi hanno avuto la possibilità di distinguersi davvero e ho avuto la possibilità di giocarne molti di più. C'era molta pula lì dentro, ma ho anche potuto vedere del grano che altrimenti avrei potuto perdere. Potrei non aver nemmeno giocato ad alcuni dei giochi in questo elenco in un anno più impegnativo. Quindi grazie, 2022.
Detto questo, vorrei elencare quegli eccellenti giochi che mi hanno dato quella calda e sfocata sensazione di gioco dell'anno.
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Sopravvissuti ai vampiri
Sopravvissuti ai vampiri si è presentato al momento giusto per me. All'inizio dell'anno ho contratto il COVID-19 dopo aver visto il più recente Grido film nelle sale (la malattia era grave quasi quanto il film). Beatamente, Sopravvissuti ai vampiri ero entrato in accesso anticipato solo poche settimane prima e, per fortuna, avevo tre dollari di riserva che bruciavano un buco in tasca. E questa è la storia di come Sopravvissuti ai vampiri reso sopportabile la mia quarantena.
Questo non è affatto un gioco difficile, ma è un microcosmo di ciò che amo dei giochi di ruolo. Guardare il mio personaggio passare da un debole perdente con una sola arma a un dio che cancella lo schermo nel corso di trenta minuti è il tipo di colpo di dopamina di cui ho bisogno a volte. Non è uno scherzo, ho appena aperto Sopravvissuti ai vampiri per catturare un rapido screenshot per questa voce e ho accidentalmente giocato un'intera corsa.

Filo fantasma: Tokyo
Non capisco davvero perché così poche persone abbiano giocato Filo fantasma: Tokyo . Capisco che non sarebbe mai stato un Dio della guerra grande successo, ma questo è il terzo titolo di uno studio con una reputazione decente e il tono è fantastico: esplora le strade infestate di Tokyo mentre fai Dottor Strano -ish magia a vari fantasmi e spiriti. Inoltre, l'esecuzione di tutte quelle idee è piuttosto eccezionale.
La città vuota al centro di Filo fantasma: Tokyo è meravigliosamente inquietante e il combattimento FPS momento per momento è fantastico. Le battute tra il protagonista Akito e il suo amico fantasma KK impediscono alla storia mediocre di trascinare l'esperienza verso il basso e raccogliere quelli che sembrano un trilione di oggetti diversi sparsi per l'ambiente è un vero spasso. Non reinventa la ruota, ma scorre bene.

Bianco al neon
Nessuno ha bisogno di sentirmi parlare Bianco neon . L'ho toccato scrittura rabbrividente e orgogliosa in passato, e chiunque abbia trascorso più di un paio d'ore con esso sa quanto sia istantaneamente avvincente il suo giro di parkour veloce. Bianco al neon è molto buono, e se non l'hai ancora giocato, dovresti davvero.
Mi viene in mente qualcosa del tipo Cielo blu , un gioco che mi ha fatto amare i platform di precisione dove altri platform di precisione non potevano. Non mi piacciono i giochi di velocità di questa natura, eppure non riesco a smettere di sparare per quelle medaglie blu lucenti Bianco al neon . È semplicemente fantastico.

segnalato
Ho una confessione da fare: mentre amo quasi tutti Cattivo ospite gioco uscito dopo il 2005, in un certo senso non sopporto i classici giochi horror di sopravvivenza. Adoro le atmosfere inquietanti e gli ambienti costruiti con cura, e ogni volta che inizio Silent Hill , Mi convinco brevemente che diventerà la mia intera personalità. Ma non ho mai finito Silent Hill .
Ho finito segnalato , un omaggio fantascientifico lo-fi alle storie horror di sopravvivenza dell'era PSX, e ho pensato che fosse fantastico. Molte delle cose con cui faccio fatica in quei primi giochi horror di sopravvivenza (enigmi esoterici, scarso senso dell'orientamento, sparatorie goffe, gestione costante dell'inventario) sono presenti qui, ma mi sono sforzato di superarle e mi sono ritrovato ad apprezzarle davvero . Sono stato anche molto preso da segnalato 'ambientazione e il suo bellissimo stile artistico . Immagino che dovrei andare a finire Silent Hill adesso.

Anello di fuoco
Il poeta Robert Graves una volta disse: 'La cosa straordinaria di Shakespeare è che è davvero molto bravo, nonostante tutte le persone che dicono che sia molto bravo'. È un po 'come mi sento Anello di fuoco . Spesso, quando un gioco si connette con tutti gli altri, non posso fare a meno di cercare i suoi difetti. Finisco sempre per cercare le cuciture, i compromessi che devono essere stati fatti per attrarre un pubblico così vasto.
Ho fatto esattamente questo con Anello di fuoco . Ho adorato la cosa al momento del rilascio e ci ho dedicato dozzine di ore, ma non appena ho smesso di giocare, ho iniziato a mettere insieme la mia piccola lista di lamentele contrarian. È ripetitivo, la narrazione tende ad essere esoterica per mascherare il fatto che è piuttosto noiosa, ci sono troppi dannati sistemi per far sentire soddisfacente la 'padronanza del sistema' e così via. E poi sono tornato a Anello di fuoco , e tutte quelle lamentele si sono sciolte. Perché Anello di fuoco è molto buono, a dispetto di tutte le persone che dicono che è molto buono.

Metallo: Hellsinger
Metallo: Hellsinger è un gioco ritmico con design che imitano quelli del 2016 DESTINO e una lotta contro un boss impostata su un assolo di Serj Tankian. È ottimo.

La parabola di Stanley: Ultra Deluxe
La parabola di Stanley non aveva davvero bisogno di un remaster, e La parabola di Stanley: Ultra Deluxe lo sa. È difficile spiegare cosa, esattamente, La parabola di Stanley: Ultra Deluxe è senza rovinare totalmente alcune delle sue sorprese più deliziose. Non credo sia uno spoiler dirlo Ultradeluxe ha delle sorprese, però, perché lo è Lo Stanley Parabola , ed è quello che La parabola di Stanley è.
La parabola di Stanley è il tipo di gioco a cui dovresti giocare se sei interessato ai videogiochi come mezzo per raccontare storie, e questo è particolarmente vero ora, con il Ultradeluxe pacchetto che rappresenta una reinvenzione ragionevolmente importante del concetto originale.

Immortalità
Adoro quello di Sam Barlow La sua storia , un gioco misterioso FMV non lineare in cui vengono scoperte nuove scene cercando parole chiave specifiche. Immortalità , il nuovo gioco di Barlow, è ancora meglio. Presenta un sistema simile, in cui vengono sbloccate nuove scene cercando elementi specifici trovati nei video clip.
Immortalità è la storia di una star del cinema i cui tre film non sono mai stati distribuiti al pubblico. Il giocatore assume il ruolo di un archivista, assemblando contemporaneamente quei film inediti da filmati recuperati e tentando di svelare il mistero di ciò che è accaduto dietro le quinte. È una storia sul cinema e il sistema di gioco di abbinamento delle immagini è un abbinamento perfetto per quella narrazione. La sua storia è una storia sul linguaggio, sulle parole che usiamo e sui motivi per cui le usiamo. In contrasto, Immortalità è una storia di immagini, un concetto molto più inebriante in un pacchetto molto più soddisfacente.

Norco
Norco è uno di quei giochi che sembrano speciali fin dal primo minuto. Questa bizzarra avventura punta e clicca ambientata in una versione del prossimo futuro della città reale di Norco, in Louisiana, è sognante, malinconica e semplicemente fantastica. È un testo anticapitalista sorprendente, ma è anche una lettera d'amore per il tipo di posto che non riceve spesso lettere d'amore.
Mi sono ritrovato a considerare qualcosa di nuovo Norco quasi ogni giorno da quando ci ho giocato. Combina la sua distopia del prossimo futuro con i suoi problemi attuali in modo assolutamente esperto. Questo è il tipo di gioco in cui una madre morente fa un concerto per accumulare criptovaluta per pagare il proprio fantasma digitale. È pieno di tragici enigmi fantascientifici come quello, e non riesco a smettere di pensarci.

Squalo di carte
Non so molto della Francia pre-rivoluzionaria. Ne so ancora meno di gioco d'azzardo e quasi niente di barare ai tavoli da gioco. Eppure, mentre si gioca Squalo di carte , mi sono sentito diventare un esperto nell'imbrogliare ai giochi di carte nella Francia pre-rivoluzionaria. Il pezzo d'epoca di Nerial, che si concentra sull'allievo del conte de Saint Germain (il più grande bugiardo della storia), è una cosa meravigliosa.
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Squalo di carte sembra fantastico e la sua storia è un'affascinante e toccante testimonianza del proverbiale ragazzino, ma dove canta è nel suo gameplay. I trucchi con le carte eseguiti nel gioco si basano su trucchi molto reali e Nerial ha prodotto una sorta di manuale interattivo per le frodi. Ogni trucco viene insegnato al giocatore con attenzione e l'esecuzione su di essi sembra suonare in modo molto pittorico Warioware microgioco. Una parte di me vorrebbe che fosse un po' più lungo, ma la narrazione stessa è molto ben ritmata. Voglio solo giocare di più, il che è un ottimo problema da avere. È un gioco incredibilmente specifico, ma quello che ho amato di più quest'anno.