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Quasi immediatamente, cade a pezzi
In teoria, i giochi di simulazione di volo offrono ai fan del genere accurati controlli di volo con una vasta gamma di quegli incredibili velivoli che amano così tanto, con potenti combattimenti tra cani e abilità che aiutano a portare avanti una narrazione degna del loro tempo. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII mira a fare proprio questo, mentre i giocatori rivivono le 'più grandi battaglie aeree' della seconda guerra mondiale.
Purtroppo, proprio come chiunque giochi questo titolo, ha difficoltà a colpire il bersaglio.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Trickster Games
Editore: Mad Catz Interactive
Rilasciato: 28 agosto 2012
Prezzo consigliato: $ 49,99
Il gioco inizia in modo abbastanza innocente: scegli la modalità Arcade o Simulazione e salta dentro. Ma quasi immediatamente, cade a pezzi. Se scegli la modalità Arcade, la tua vista è dietro l'aereo, e questa è l'unica opzione data. La simulazione consente visualizzazioni esterne, frontali e in cabina di pilotaggio, ma è necessario selezionare la versione desiderata all'inizio del gioco. Non è presente alcun pulsante di gioco per alternare le visualizzazioni della telecamera; se risulta che quello che hai selezionato non è di tuo gradimento, devi mettere in pausa il gioco e modificarlo nel menu delle opzioni. Un piccolo cavillo per essere sicuro, ma uno che inizia una serie di problemi con questo titolo.
Ovviamente i controlli di simulazione e arcade variano, ma oltre a ciò, non c'è molta differenza tra le due modalità, a parte alcuni pulsanti cambiati intorno e il modo in cui i piani si inclinano e imbardano, nonché il menzionato handicap della fotocamera. Fai solo attenzione quando cambi videocamera nel menu opzioni: se stai giocando a Simulazione con vista videocamera esterna, fai attenzione a non selezionare Arcade con vista videocamera esterna, poiché ha controlli totalmente diversi.
Dopo il tutorial necessario, il gioco ti porta direttamente in una missione di combattimento con il primo attacco giapponese a Pearl Harbor nel 1941 e le missioni procedono storicamente attraverso il 1945 lungo la costa del Pacifico. È qui che i veri problemi del gioco diventano evidenti. Innanzitutto, e non posso dirlo in modo abbastanza carino, il gioco è semplicemente brutto. Mentre una certa quantità di amore e dettaglio è stata data ai 32 piani unici, tutto il resto è sciatto e poco interessante. I problemi di frame rate compaiono frequentemente e tutto diventa irregolare e confuso, mentre la grafica diventa incerta cercando di recuperare il ritardo con le tue manovre schivanti.
Parlando delle tue manovre, per un gioco di simulazione, fai sicuramente molti tiri a botte. Mentre attacchi gli aerei nemici, ti infili, rotoli, sfogli l'acqua, ronza le torri ... tutto in nome di eliminare i tuoi nemici. Sia i tuoi nemici che i tuoi amichevoli aeroplani si presentano sulla tua mini mappa con icone colorate in modo appropriato, e prenderai di mira i cattivi con relativa facilità - finché non ti rendi conto che dovresti mirare al punto rosso di fronte della nave nemica piuttosto che della nave stessa. Questo serve a condurre l'aereo, anticipando la sua traiettoria di volo nella tua linea di fuoco, ma quando l'aereo è direttamente di fronte a te volando dritto, mirare a un reticolo rosso sopra l'aereo sembra un po 'stupido, e serve come ragione per cui tu stai volando come se fossi in un dannato show aereo invece di combattere durante il D-Day.
Colpire i reticoli può essere un lavoro ingrato, finché non ti rendi conto che il gioco ti fornisce una sorta di tempo di proiettile. Warspeed ti consente di rallentare tutto in modo da poter mirare con attenzione il tuo tiro, il che rende un po 'troppo facile eliminare i nemici. Questo, così come un acceleratore di velocità, sono sempre disponibili e si riempiono all'istante, nonostante abbiano due contatori essenzialmente non necessari che mostrano quanto ciascuno di voi ha nel proprio HUD.
Ci sono indicatori di waypoint che si presentano occasionalmente anche sulla tua mappa, indicando dove dovresti andare per attivare la parte successiva della missione, sorvolare per prendere la ricognizione o cose del genere. Tuttavia, quando hai davvero bisogno dei segnalini, come quando il gioco ti ha incaricato di proteggere determinati edifici o aerei dagli attaccanti nemici, non si possono vedere da nessuna parte.
L'unica cosa che appare sulla tua mappa sono tutti gli aerei e le tue icone di targeting si agganciano sempre alla minaccia immediata più vicina a te. È frustrante perdere ripetutamente le missioni perché dovresti difendere una posizione che non riesci nemmeno a trovare.
C'è anche una parte multiplayer qui, ma meno se ne parla meglio è. È passabile, ma la grafica instabile e il terribile targeting sono amplificati solo giocando contro avversari umani. Se ti piace la frustrazione, sentiti libero di immergerti subito.
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È chiaro che Mad Catz ha creato questo gioco solo con il suo nuovo stick di volo Saitek AV8R, fornito in dotazione con l'edizione da collezione del gioco. Purtroppo, il mio tempo con quello è stato anche peggio, poiché lo stick stesso è così permaloso che anche il minimo movimento ha fatto mirare i mirini che volavano su tutto lo schermo e mantenere un tiro preciso era quasi impossibile.
Sono tornato al controller standard dopo aver fallito più volte la stessa missione per cercare di mirare evitando di colpire il terreno. Word is the flight stick funziona molto bene con altri giochi del genere, ma se non riesce nemmeno a funzionare bene nel gioco con cui è abbinato, non ho grandi speranze.
Damage Inc. è un casino caldo. Frequenza dei fotogrammi instabile, grafica brutta, presentazione scadente, multiplayer dimenticabile e una sensazione generale senza valore quando si gioca non è molto. C'è almeno una buona varietà di cose da fare con il numero di missioni e aerei coinvolti, ma potresti essere troppo frustrato dal gameplay stesso per preoccupartene. Gioca alla demo e risparmia.