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Ho preso la decisione straziante di trasmettere Pokémon in bianco e nero quando hanno pubblicato, cosa che non mi sarei mai aspettato di fare, da appassionato fan di Pokémon . È ancora una scelta che non mi sta abbastanza bene (penso che Smugleaf sia uno dei migliori Pokémon da molto tempo e muoio dalla voglia di addestrarne uno) ma passare avanti Pokémon gli spin-off sono stati storicamente una decisione molto più indolore. Hanno spaziato da 'cattivo' a 'probabilmente cattivo, ma segretamente mi sono divertito' a 'il miglior gioco sull'N64'. Tuttavia, attraversare il venerabile franchise con un oscuro (in Occidente) storico SRPG?
Bene, non è poi così strano. Relativamente parlando. Il gameplay strategico-RPG di Nobunaga's Ambition il lato dell'equazione si adatta perfettamente Pokémon Il gameplay strategico a turni si traduce in qualcosa di stranamente familiare, soprattutto se hai già giocato a un SRPG isometrico a turni. Inoltre, vedere i Pokémon aggirarsi e combattere un po 'più tatticamente è un po' eccitante.
Conquista Pokémon (DS)
Sviluppatore: KOEI
Editore: Nintendo
Rilascio: 18 giugno 2012
Conquista Pokémon si svolge in una nuova regione, Ransei, in cui ci sono persone speciali che possono legare con il Pokémon nativo. Giusto; il tuo Bug Catcher medio Joey non va in giro con amici sostituti nella regione di Ransei. Come è comune nelle regioni, esiste una leggenda, quella che racconta di un Pokémon che ha creato l'intera regione e dell ''eletto' che sarà in grado di accedere a questo essere leggendario (suggerimento: la regione ha la forma di Arceus).
L'ambizioso signore della guerra Nobunaga cerca il controllo assoluto sulla terra e tu non vuoi che ce l'abbia. Affrontarlo, tuttavia, non è un'impresa facile, il che significa che devi costruire un esercito e diventare un imponente signore della guerra. Ci sono 17 castelli sparsi in tutta la regione, pensati per corrispondere ai 17 tipi di Pokémon. Che tu sia controllato da te o dai tuoi avversari, ogni castello può contenere fino a sei guerrieri o signori della guerra attivi. Guerrieri e signori della guerra (statistiche e Pokémon migliori dei guerrieri) sono le persone che possono interagire con i Pokémon e quindi usarli per combattere in quella che potrebbe essere considerata una serie di guerre per procura. (La guerra è cambiata.)
Il combattimento si svolge in 3D, mappe isometriche a tema secondo il tipo di Pokémon a cui corrispondono le mappe e con piccoli piccoli espedienti di gioco per fornire più di un cambiamento estetico. Ho visto una mappa a tema erba e una mappa a tema ghiaccio. Il primo aveva un piccolo ponte di vite che consentiva un accesso più rapido tra due dei punti di altura sulla mappa che si ritraevano ogni altro turno, mentre il secondo aveva un pannello di sorgenti termali che recuperava HP all'unità (Pokémon) in piedi su di esso. Entrambe le mappe avevano anche trappole di tessere invisibili posizionate in modo arbitrario che potevano ingombrare te. Lo stadio di fuoco, mi viene detto, ha anche flussi di lava, che i Pokémon di fuoco possono attraversare liberamente.
Il combattimento è piuttosto tradizionale con tariffa SRPG a turni. I Pokémon possono muovere un numero limitato di caselle per posizionarsi per combattere altri Pokémon. Ciascuno è limitato a una mossa, che ha un intervallo variabile a seconda della mossa. Alcune cose combattono a parte le mappe a tema, inclusi obiettivi diversi. Quando si prendeva il castello di erba (ne parleremo più avanti), c'erano delle bandiere sulla mappa che dovevano essere tenute mentre si combatteva simultaneamente contro il Pokémon avversario. Guerrieri e signori della guerra hanno anche ciascuno una mossa speciale che possono attivare una volta per battaglia: cose come curare tutti i membri del gruppo o aumentare l'attacco dei membri del gruppo entro il raggio di azione.
Mentre il combattimento reale sembrava piuttosto semplice (ricorda, questo ha lo scopo di avere un fascino di massa nello stesso modo in cui il Pokémon franchising), c'è molto da fare al di fuori del combattimento. I castelli hanno edifici diversi, tra cui negozi, miniere e campi di addestramento. Comprate cose nei negozi, le mie per l'oro nelle miniere. Quando inizi ad accumulare minion nei tuoi castelli, puoi usarli per estrarre per te (produrre oro) o migliorare i tuoi negozi (producendo oggetti migliori). Ogni guerriero o signore della guerra sotto il tuo controllo può essere usato (anche in combattimento) una volta al mese e puoi avanzare rapidamente al ciclo del mese successivo se non vuoi più fare azioni. Puoi anche impostare i tuoi underling affinché eseguano automaticamente determinate azioni, come il mining, che sarà utile quando inizierai ad accumularli.
Il campo di addestramento ti consente di sconfiggere altri guerrieri e signori della guerra arbitrari, a quel punto puoi costringerli a unirsi a te se vengono soddisfatte determinate condizioni di battaglia. I signori della guerra, come il premio più alto, hanno bisogno di un po 'più di convincimento della tua abilità prima di firmare per servire sotto di te, e quindi avere condizioni di battaglia più severe che devi incontrare se vuoi arruolarle. Indipendentemente se vengono incontrati, il campo di allenamento è anche il luogo in cui puoi trarre qualche esperienza, se necessario, che in questo caso si traduce nel legame crescente tra un Pokémon e il suo 'allenatore'. Inoltre, in questi campi di allenamento puoi trovare Pokémon selvatici, ai quali puoi tentare di 'collegare' il tuo signore della guerra preferito tramite un minigioco che preme un pulsante basato sul ritmo.
Il tuo signore della guerra può avere fino a sette Pokémon nella loro scuderia (anche se puoi usarne uno alla volta in battaglia) e consente di ripetere i Pokémon; mentre le mosse e le statistiche sono le stesse tra loro, le abilità secondarie differiscono. I signori della guerra, come i Pokémon, hanno un certo tipo e funzionano meglio con i Pokémon del tipo corrispondente. Il Kenshin bilanciato statisticamente, ad esempio, funziona bene con il Galllade psichico / combattente. Ci sono circa 200 Pokémon da reclutare in tutto il franchise e un numero simile di guerrieri / signori della guerra che potrebbero essere reclutati.
Conquista Pokémon avrà anche multiplayer locale e online, sotto forma di un concorso uno contro uno. Ogni guerriero o signore della guerra che sconfiggi nel corso del gioco principale, anche se non li recluti in quel momento o devi lasciarli andare oltre la linea, è registrato e accessibile a te quando giochi contro un avversario nella vita reale. Tra cercare il miglior signore della guerra o provare nuove combinazioni di Pokémon (fino a trovare lo stesso Pokémon con un'abilità secondaria diversa), l'aspetto della raccolta del Pokémon il franchising è in pieno vigore, online o fuori, mentre cerchi di accumulare tutto per creare la festa più grande e cattiva possibile.
Nonostante le convenzioni SRPG, ce ne sono molte Pokémon nel Conquista Pokémon . Il combattimento è più semplice della maggior parte degli SRPGS, manca delle diverse abilità, buff e mosse che potresti aspettarti (o anche il set di quattro mosse relativamente ridotto di Pokémon ), ma ci sono dinamiche in gioco che devono essere gestite, tra ostacoli e progettazione ambientali, punti di forza e di debolezza e mosse speciali. Il sovraccarico: costruire castelli e strutture, reclutare e successivamente formare nuovi membri, alla fine gestire dozzine di unità, ecc. Sembra che potrebbe diventare noioso, ma allo stesso tempo lo spirito 'catturare' e 'tutto' sembra forte.
Se Conquista Pokémon può raggiungere quell'equilibrio tra l'essere accessibile e diretto per i nuovi arrivati offrendo allo stesso tempo stimoli, sfide e ricompense per coloro che sono stati messi alla prova una o due volte, potrebbe finire per essere delizioso come i giochi della serie principale.