lo sviluppatore di cities skylines 2 spiega i problemi di prestazioni della build di lancio e le correzioni pianificate
La costruzione di questo costruttore di città non è ancora del tutto terminata.
domande e risposte dell'intervista di Python per i tester

Dopo aver confermato Skyline delle città 2 ha problemi di prestazione , lo sviluppatore Colossal Order ha chiarito quali problemi e soluzioni i giocatori possono aspettarsi. Lo studio di recente ha tenuto un AMA su Reddit , rispondendo a domande ed entrando in dettagli specifici riguardanti i problemi di performance.
Secondo Colossal Order, sta lavorando su miglioramenti dall'esperienza di lancio. L'AMA ha ospitato un numero considerevole di giocatori che hanno chiesto informazioni su soluzioni, dalle lamentele sull'ottimizzazione delle prestazioni a quelle che consumano memoria del PC.
'Il piano è quello di eliminare tutti i problemi di prestazioni che si presentano il più rapidamente possibile', ha scritto il direttore tecnico co_damsku. 'Molti di questi sono arrivati alla nostra attenzione solo di recente a causa di alcune configurazioni hardware che hanno prodotto risultati inaspettati.'
I problemi specifici a cui lo sviluppatore sta dando priorità includono la rimozione dello stuttering causato da una 'condizione di sincronizzazione' che varia tra le CPU. Alcuni effetti visivi come la profondità di campo, l'illuminazione globale e la volumetria erano tra le impostazioni su cui il team sta lavorando ora. Anche eventuali ottimizzazioni della CPU non completate hanno la priorità insieme alle altre correzioni.
Anche l'Ordine Colossale è stato chiarito che i problemi di prestazioni più discussi sono 'non profondi nelle fondamenta del gioco e nella versione di rilascio, diminuendo la qualità degli effetti visivi menzionati già nel mio post originale ti porterà a prestazioni discrete senza influenzare la simulazione, al costo di un po' di piacere per gli occhi. '
In altre parole, ridurre ulteriormente la qualità visiva dovrebbe anche migliorare le prestazioni senza influire sulla città simulata. Questa dovrebbe essere una soluzione temporanea, come ha osservato lo sviluppatore: “Con le prossime patch, la situazione migliorerà notevolmente con le impostazioni predefinite. Vale la pena ricordare che per un gioco come questo l'obiettivo prestazionale è quello di girare a un minimo costante di 30 FPS (non 60 o più).”
È un peccato che il tanto atteso costruttore di città venga lanciato in questo povero stato. Sebbene sia ammirevole riconoscerlo, è difficile non pensare che uscirà troppo presto. Le problematiche presenti sono evidenti in revisione costruisce e riflette senza dubbio il modo in cui il pubblico reagisce Skyline delle città 2 al momento del lancio. Le recensioni di Steam lo sono non carino in questo momento: lo sviluppatore ha già un buco profondo da cui scavare.
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