ninja jajamaru ginga daisaksen e migliore in tutti i modi sbagliati

Ma sono nello spazio
Il Ninja Jajamaru-kun la serie ha preso una svolta a sinistra dopo Jajamaru no Daibouken . Considerando che è iniziato come una sorta di fregatura Ninja Kun dopo che Jaleco ha pubblicato il port Famicom di quel gioco. Non ha mai avuto un'identità forte, ma Jaleco l'avrebbe lanciato contro il muro tutte le volte che poteva finché non si fosse bloccato.
Il file swf non si aprirà in Chrome
Non si è mai bloccato. La reinvenzione non ha funzionato. La più grande propaggine è stata Ninja Jajamaru-Kun tentativi di JRPG, ma degli anni '91 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen perché Famicom è forse quello che si sente più disperato. Questo non vuol dire che sia brutto, ma se una sorta di vampiro di gioco risucchiasse fino all'ultima oncia di quella piccola personalità che la serie aveva, questo è quello che otterresti.
C'è del sangue su tutte le scarpe che hai indossato
Prima di tutto, immagino che siamo nello spazio. Nonostante la serie si concentri sul Giappone dell'era Edo, siamo improvvisamente nello spazio. Successivamente, hanno portato via lo shuriken di Jajamaru. In gran parte, è il Jajamaru personaggi di un gioco che non assomiglia affatto a nessuno degli altri. Non è solo che lo stile artistico è cambiato, è quello Tutto quanto ha. Gamapakkun appare ma sotto forma di robot. È meglio di nessun Gamapakkun. Sarebbe stato molto sconvolgente.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen è in realtà un platform hop-and-bop, come tutti gli altri platform hop-and-bop rilasciati sulla scia di Super Mario Bros. 3 . Ciò che questo gioco fa di diverso non è essenzialmente nulla. Ha questa forte dipendenza dall'uso di questa mossa di scatto di ricarica per superare gli spazi vuoti, che è uno dei punti focali più noiosi che posso immaginare. Tuttavia, la maggior parte dei livelli ha almeno un'istanza in cui devi caricare il tuo trattino per superare o superare gli ostacoli.
Non fraintendetemi, ci sono degli scroller laterali con alcuni salti indispensabili. Ad esempio, non riesco a immaginare il Mega Man X serie senza il salto del trattino. Ma Mega Man X non era solo dash jump il gioco. Aveva anche il suo salto sul muro. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen ha questo salto di corsa, ed essenzialmente tutto ciò che segue è un ripensamento.
Robo-Gamapakkun
Lasciami fare marcia indietro per un momento qui, dal momento che Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen non merita di essere semplicemente battuto. Nonostante le mie lamentele, è onestamente un gioco perfettamente competente. La grafica è del tutto azzeccata per una versione NES del 1991 e il design dei livelli è abbastanza vario da rendere chiaro che il team di sviluppo ha provato con questa versione. La grafica è colorata e dettagliata, il che è un enorme allontanamento dai giochi precedenti. Presenta anche alcuni trucchi tecnici difficili, come lo scorrimento direzionale a quattro vie in alcune fasi.
Una caratteristica interessante è che puoi giocare come Ninja Jajamaru-Kun o Sakura-Hime. Non c'è differenza tra loro a parte l'aspetto, ma le protagoniste femminili giocabili erano estremamente rare all'epoca. Puoi anche selezionarla senza che sia solo uno scambio di tavolozza assegnato al controller del giocatore-2.
Può essere impegnativo, ma raramente è frustrante, a meno che non si consideri il fatto che ci sono continue limitate prima di dover ricominciare da capo. Se avessi noleggiato questo gioco da bambino, probabilmente me ne sarei innamorato. La grafica brillante e il gameplay inoffensivo mi ricordano solo gli scroller con licenza come Felice il gatto .
Principessa nello spazio
Solo perché il design è inoffensivo, tuttavia, non significa che non ci siano problemi. Il sistema di accensione è particolarmente sciatto. La maggior parte di questi sono costituiti da armi o oggetti che conferiscono poteri aggiuntivi, ma sono tutti estremamente limitati. Non solo, ma sono posizionati ovunque, volenti o nolenti. In una di queste occasioni, ho trovato Gamapakkun in una scatola di oggetti, solo per scoprire che non potevo procedere oltre la piccola sezione in cui mi trovavo che conteneva esattamente un nemico. Non è stato un caso, ogni volta che ho ripetuto il livello, lui era in quella scatola, anche se non era contestualmente appropriato.
Raramente ho trovato un oggetto in un'occasione in cui mi sembrava necessario. Bene, questo è a parte l'armatura che offre al tuo eroe con le ossa di vetro un punto di salute in più. Tuttavia, i jetpack raramente ti portano abbastanza lontano attraverso gli ostacoli e le armi sono abbastanza inefficaci da essere inutili. Non sembra un enorme sforzo reimmaginare il sistema di potenziamento in qualcosa di più adatto al gioco. Forse qualcosa sulla falsariga di cosa Felice il gatto aveva intenzione di farlo.
Ci sono anche lettere che raccogli, ma non riuscivo a capire cosa fanno. Le lettere sono A, S e J. Ho letto da qualche parte che influenzano lo schema di attacco del boss di livello, ma non mi importava davvero. Mi hanno dato la possibilità di scrivere ASS sul mio schermo. A quel punto, puoi buttare fuori dalla finestra qualsiasi utilizzo pratico, poiché preferirò sempre ASS.
Poi c'è la musica, che è passabile al meglio e sconcertante nel peggiore. Non è mai stato così fastidioso come, diciamo, Koneko Monogatari , ma alcuni dei brani suonano a malapena come musica. Ad esempio, forse tecnicamente si qualificano come musica, ma non sono costruiti in modo da suonare piacevole o memorabile.
Mangia le tue verdure
Il design dei livelli diventa piuttosto strano. Non è esattamente ambizioso, ma potresti dire che qualcuno si è sfidato a presentare qualcosa di nuovo ogni volta che lo schermo si capovolgeva. Tuttavia, indipendentemente da ciò che mi è stato lanciato addosso, l'ho trovato insipido come una bistecca di polistirolo. Come ho detto, se l'avessi giocato da bambino nel 1991, avrebbe potuto lasciare un'impressione. Tuttavia, come adulto stanco e perennemente stanco che ha visto la sua parte di hop-and-bop, non potevo nemmeno stare abbastanza attento da superare gli ultimi due livelli.
È piuttosto triste dal momento che ho un debole preesistente per i giochi della serie. Ho sempre scoperto che, sebbene fossero inavvertitamente stravaganti, erano abbastanza affascinanti da essere memorabili. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen è il contrario: più competente ma del tutto dimenticabile.
Abbiamo quasi ottenuto una versione localizzata in Nord America. Come gli altri giochi localizzati della serie ( La missione di Maru su Game Boy era un Il Jajamaru-Kun gioco, per esempio), sarebbe stato rinominato in qualcosa di non correlato. Jaleco avrebbe chiamato questo schiacciato, e si sarebbe fortemente inclinato verso i giochi di parole vegetali. Tuttavia, è stato inscatolato prima del lancio. Ciò era probabilmente dovuto al fatto che il mercato dei giochi per NES stava affondando rapidamente dopo il 1991. Anche i giochi con il potere del marchio, come quelli del 1993 Duck Tales 2, sono stati rilasciati solo con una scorta limitata. Sarebbe stato un tentativo rischioso.
Tuttavia, il prototipo è trapelato su Internet se si desidera riprodurre una versione inglese di Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . La versione Famicom non è esattamente crittografata con testo giapponese, tanto per cominciare. Potresti perdere alcuni dei dettagli più fini, ma è completamente giocabile per i monolinguisti inglesi. Ti perderai solo tutti i giochi di parole sul cibo.
Dai un'occhiata ai venerdì Famicom precedenti proprio qui.