how hell did galak z hide gundam
Spelunky tramite Macross ... e Gundam
Abbiamo coperto il ' Spelunky a titolo di Macross 'spazio sparando roguelike per un paio d'anni ormai e il seguito da Teschi di Shogun lo sviluppatore a 17 bit è quasi arrivato, arriverà su PS4 il 4 agosto e PC pochi mesi dopo (purtroppo, la versione Vita è stata chiusa).
E nonostante ciò, nonostante sia giocabile in una serie di spettacoli diversi, la squadra è riuscita a mantenere praticamente la metà della partita chiusa fino a questa settimana, quando Jake Kazdal, a 17 bit, si è fermato a casa mia per fare una demo pratica di Galak-Z La seconda modalità della nave spaziale, che è fondamentalmente un Gundam.
Ricapitoliamo per un secondo se non hai seguito. Galak-Z è suddiviso in cinque stagioni ciascuna con cinque episodi. La quinta stagione verrà aggiunta per il lancio post gratuito. Questa è una diversione dal tipico roguelike allestito, in quanto quando muori, non inizi completamente all'inizio del gioco, ma piuttosto all'inizio di qualunque 'stagione' ti trovi. 'Uno dei peeves dell'animale domestico di Kazdal con roguelike' è che suonare segmenti di inizio molto più e più volte può diventare noioso, quindi questo mescola la necessità basata sulla morte di replicare con la progressione guadagnata.
Più in genere, i livelli vengono generati casualmente e si ottengono diverse frazioni di storia e dialoghi ogni volta. In questo modo non sentirai gli stessi pezzi ripetuti morte dopo morte, ma lentamente raccoglierai maggiori informazioni fino a quando non avrai finalmente superato la stagione.
La metà delle riprese spaziali che già conoscevamo non è solo uno sparatutto a due bracci. La nave mappa i propulsori (e una spinta) ai grilletti. C'è anche un propulsore all'indietro in modo da poter sparare e fuggire, un propulsore schivato e un tiro a botte (quadrato) che spinge la nave 'verso' te come se stesse uscendo dallo schermo (e sopra proiettili in arrivo sul piano 2D). Hai la tua arma standard e una salva missilistica Itano Circus (limitata, ma puoi acquistarne di più se trovi il negozio durante i livelli).
Ok, quindi il non-Gundam?
Puoi trasformare la nave nel robot in qualsiasi momento con un movimento fluido, trasformatori -come l'animazione e cambia completamente lo stile di gioco. Ha una spada a raggio, che può essere caricata per un attacco più forte e più ampio, e uno scudo che ha capacità di parata. Forse il più divertente, tuttavia, è il braccio di artiglio che può afferrare una pericolosa spazzatura spaziale e lanciarla contro i nemici, o afferrare i nemici stessi, avvicinandoli in modo da poter iniziare a piangere su di loro con pugni.
Mantenere il mech rinchiuso così a lungo è impressionante. La funzione è stata bloccata in molti spettacoli pubblici Galak-Z è stato sottoposto a demo e nessuno è scivolato al riguardo. Kazdal mi ha detto che inizialmente c'erano piani per un terzo personaggio incentrato sulla furtività, ma che aveva creato troppi cerchi mentali per affrontare tutte le altre cose che potevano accadere in un dato momento.
Galak-Z è fluido, è fantastico da giocare e il mech è un'aggiunta gradita, che aggiunge un ulteriore livello al gioco. Ci sono fazioni in guerra che a volte puoi scontrarti, rischi ambientali da conoscere (e talvolta usare a tuo vantaggio - grazie al ragno botola alieno che mi ha salvato il culo!) E spostamenti istantanei tra combattimenti a distanza e combattimenti ravvicinati. È difficile, stupendo, incoraggia l'esplorazione (oltre agli obiettivi della missione, ci sono progetti per trovare nuovi equipaggiamenti e altri aggiornamenti da trovare) e un sacco di divertimento.