silent hill retrospective 120317
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'Io vogio bene al mio papà!'
Ricordi infranti si apre con un perfetto momento familiare catturato in VHS. Una giovane ragazza proclama amore eterno per suo padre, prima che il nastro si fermi, si riavvolga e riproduca di nuovo la scena. La ripetizione continua fino a quando quella calda sensazione nel tuo cuore affonda a disagio nelle tue viscere. L'amore è in molte cose Ricordi infranti e non tutti sono buoni.
Detto dal divano di uno psichiatra, Ricordi infranti scavato in un passato idealizzato per dare un senso al presente. Tutte le storie sono basate su verità personali, e mentre il viaggio reinventato di Harry Mason è stato l'ennesimo tormentone psicologico, le buffonate di paura e fuga e gli orrori soprannaturali non potrebbero mantenere quei ricordi oscurati sepolti nel ghiaccio per sempre.
Sebbene i dettagli fossero cambiati, Ricordi infranti era fondamentalmente uguale all'originale. Parlava ancora di un padre che cercava sua figlia in una città pericolosa, ma mentre la progressione di Harry Mason una volta era chiara e decisa, ora era confusa, travolgente. Silent Hill non era più questo semplice intreccio di strade dritte e vicoli. Perse in una bufera di neve, le sue strade sembravano più capillari tortuosi, i suoi edifici come protuberanze sul cervello. Harry portava un cellulare, ma a parte lo strano orecchio comprensivo, raramente funzionava a suo favore. I vecchi nomi avevano facce nuove, i ruoli erano invertiti e il conforto che cercavamo raramente lo si ritrovava nel gelido passato blu o nei caldi colori del presente.
Ed è nel presente che si svolgono gran parte dei suoi famigerati giochi mentali. Nonostante l'avvertimento iniziale, è stato solo un doppio bluff. Ricordi infranti , o semplicemente lo stesso Sam Barlow di Climax, voleva che fossimo profondamente consapevoli delle nostre azioni e delle nostre seconde ipotesi. In base alla progettazione, dovevamo essere immediatamente sospettosi del dottor Michael Kaufmann, insieme al modo arrogante con cui ha condotto la sessione. Ma tutto quello che è successo in quell'ufficio è stato un amore duro. Quelle barriere dovevano essere costruite, se solo così Kaufmann (la voce del gioco) potesse abbatterle e portarci a una conclusione empatica.
L'idea di narrazione, o più specificamente di come diamo forma alle storie, è la chiave per farlo Ricordi infranti ' propria narrativa. Ne sentiamo parlare nelle osservazioni nichiliste di Kaufmann, nella professione di scrittore di Harry e, più ovviamente, nel modo in cui controlliamo gli stimoli visivi; modificando ciò che è non essenziale o insolito. Man mano che le discrepanze crescono, la fragilità dei ricordi diventa ancora più evidente e la ricerca urbana di Harry perde la concentrazione mentre viene coinvolto nelle vite degli altri.
Alcuni cercano fiducia, altri hanno bisogno di una parola gentile, ma tutte si rivelano donne in diverse fasi della loro vita; ciascuno sfidando questa idealizzazione di un padre amorevole. Le conversazioni su amore e perdita, errori e rimpianti, speranze e paure si svolgono nei ritrovi dei giovani; non troppo dissimile dai luoghi trovati nell'originale Silent Hill . Questi piccoli scambi, in definitiva, si riducono alle relazioni, ai loro compromessi e impegni, raccontati in maniera ben lontana dalle vaghe allusioni di Silent Hill 2 e SH4: La stanza .
L'enfasi sull'umanità di Harry, la sua fallibilità, è ciò che porta la trama a una conclusione scioccante. Mentre la precedente incarnazione era stoica e risoluta, questa interpretazione è vulnerabile e debole, si ravviva quando gioca a calci da adolescente con Michelle Vladez o parla di essere percorsi di carriera con Lisa Garland. La sua relazione di amore/odio con Dahlia è però molto più complicata; un doppio significato di fallimenti genitoriali e frustrazione sessuale, riorganizzato da una mente adolescenziale con anni di colpa nella mente (per non parlare delle connotazioni incestuose coinvolte).
Il divorzio è raramente esplorato nei videogiochi. È un concetto continuo, incapace di adattarsi al bisogno di brevità ed evasione del mezzo. Per i videogiochi, il divorzio è una colorazione del personaggio, nella migliore delle ipotesi usa e getta, mentre la morte ha un fascino limitato. E mentre quel cupo spettro aleggia pesantemente Ricordi infranti ' procedimento, si aggiunge solo alla mancanza di chiusura riscontrata nei vivi.
Proprio come le sue precedenti incarnazioni, l'Altromondo reinventato è una forza senziente, che cerca di mantenere la propria esistenza a spese degli altri. Interviene quando la narrazione viene messa in discussione, congelando il mondo in uno stato blu mortale, e fuoriescono i Raw Shocks; carnoso, astratto e disperato. La morte non è mai stata pensata per essere uno stato finale Ricordi infranti , non aveva senso. Per le creature urlanti e il ghiaccio, si trattava di soffocare la verità dentro Harry.
Ricordi infranti L'antagonista non era un mostro fisico, facilmente sconfitto attraverso pistole e kit salute. Invece, era un disprezzo per se stessi andato incontrollato, riassunto in una scena al Lakeside Amusement Park, dove una possibilità di riconciliazione è rovinata dalla curiosità. Una distrazione e la fine di un nucleo familiare, o almeno come lo percepisce una bambina.
Ricordi infranti era al suo meglio quando ha mostrato questi momenti intimi. La relazione rocciosa di Michelle è incredibilmente riconoscibile in quel tutto o niente di giovane amore, che finisce in un bar abbandonato, più vecchio e più saggio. L'atto di Poison Ivy di Dahlia si trasforma in un appello disperato e estraneo. Il giocatore che sceglie se dare o meno un'occhiata a Lisa Garland che si spoglia.
E c'è qualcosa di fin troppo reale, troppo veritiero, dal punto di vista di uno scrittore quando rimani sul sedile del passeggero, a guardare il mondo alla deriva, mentre argomenti e intuizioni giocano sul suono dei motori e dei tergicristalli; reso ancora più spaventoso quando rimani solo, subito dopo.
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Personalmente parlando, Ricordi infranti è un gioco che rischia di essere dimenticato. È un gioiello tecnico e narrativo; uno che non deve essere esclusivo del Silent Hill folla. Sì, ha reso la teoria cristallina e tutta la sua svolta è stata creata per una storia abbastanza usa e getta, ma per il breve tempo è esistita, Ricordi infranti rimane un'esperienza indimenticabile, dove Silent Hill finalmente è diventato uno stato mentale letterale.
Un sentimento appropriato, quindi, considerando che questo è stato l'ultimo gioco di Akira Yamaoka della serie e con una colonna sonora che è stato un meraviglioso ritorno alla forma. Dopo questo, l'ultimo vincolo si sarebbe spezzato e, sebbene fossimo rimasti aggrappati al passato (molto a Acquazzone 's danno), la nostra storia non era poi così dissimile da quella raccontata qui. In qualche modo, proprio come i massoni, abbiamo dovuto accettare le sofferenze di crescere e andare avanti.