impressions mirrors edge catalyst
Passaggio 1: EA Access
EA Access lancia ancora una volta una chiave inglese nei piani di copertura. Considerando che alcuni giochi passati hanno offerto il regno gratuito, il programma Access per Mirror's Edge Catalyst offre solo sei ore di gioco in 10 missioni.
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Difficilmente è sufficiente fornire una recensione completa, ma è abbastanza per iniziare a capire come mi sento riguardo al gioco.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (testato))
Sviluppatore: EA SAYS
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 7 giugno 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
esempi di analisi della causa principale sviluppo di software
Non ho intenzione di ricoprirlo - la storia è orribile. Faith, Icarus, Noah (il loro capo), sono tutti generici e ogni volta che sono sullo schermo sospiro udibilmente. Ho pensato che sarebbe sicuramente il caso di Icaro, ma non di tutti gli altri, almeno fino a questo punto. Non è del tutto Metroid: Altro M cattivo (va bene, è un po '), ma non va neanche bene. Ad essere sincero, non so perché DICE abbia mai provato, perché mentre il primo gioco non aveva una narrazione memorabile, è stato anche facilmente ignorato e non altrettanto forzato. È un grosso problema in quanto rovina l'intero gioco? Affatto. È possibile saltare i filmati (cosa che non faccio ai fini di questa copertura, ma comunque controllare mentalmente durante). Grazie Dio!
Perché, davvero, posso soffrire per circa un minuto delle sciocchezze di Icaro a pezzi per un gameplay incredibile. È ancora tanto esaltante quanto l'originale, e sebbene il mondo aperto emetta vibrazioni contrastanti (ne parleremo in un momento), mi piace soprattutto il concetto (un cursore FOV anche su console è un bel tocco). Scavo l'albero delle abilità, di tutte le cose, perché mentre Faith è capace da sola senza mettere un punto in nulla, apprezzo che tu possa perfezionare il modo in cui ti avvicini personalmente al gioco. È anche qualcosa su cui lavorare nel tempo.
Anche il combattimento, proprio come la storia ignorabile, non rovina Catalizzatore . Le barre della vita nemiche sembrano hokey e cattive, ma puoi attivarle. Gettare le persone fuori da un edificio con un pulsante push (attacco pesante) dedicato è un brivido, così come saltare sugli sciocchi da grandi altezze. Inoltre ci sono ancora molte opportunità di scappare dai combattimenti, specialmente con il design di livello aperto. Ero un po 'spaventato dall'enfasi eccessiva di EA sull'azione durante la commercializzazione del gioco, ma l'attenzione è ancora sulla corsa libera.
Quindi sì, quella meccanica sandbox è davvero la cosa che mi polarizza di più, dal momento che una parte è noiosa imbottitura a livello di Ubisoft. La formula sembra così 'pronta all'uso' che EA potrebbe prendere lo stesso lavoro occupato, copiarlo e incollarlo in una città 'lavica' o 'ghiacciata' e venderlo come Mirror's Edge 3 . Ma come molti altri titoli con lanugine, mi sono ritrovato a ignorare tutto ciò e godermi il viaggio. Poiché i livelli non aderiscono a limiti specifici, mi sono sentito come se potessi davvero sbloccare il potenziale di Faith e vagare dove volevo.
È stato principalmente mio Catalizzatore esperienza di oltre sei ore. Non mi sento incanalato nella prossima missione della storia, o costretto a fare riempitivo. Sto prendendo il mio tempo al mio ritmo, guardando in lontananza e andando 'come ci arrivo' ?, quindi cercando di trovare tre o quattro modi per farlo. Ci sono pochissimi giochi fino ad oggi che evocano quell'emozione e adoro che sia presente qui.
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I fatti della vita ci ha insegnato che devi prendere il male con il bene, e il bene sta vincendo qui nonostante Catalizzatore i difetti. Resta sintonizzato per la nostra recensione completa la prossima settimana, quando avrò più tempo per finire la storia e provare le funzionalità multiplayer.
(Queste impressioni si basano su una versione al dettaglio del gioco acquistata dal revisore tramite il programma EA Access su Xbox One.)