destructoid review silent hill origins
Caro signor Grady,
Vi diamo il benvenuto nella pittoresca cittadina sul lago di Silent Hill. È una cittadina meravigliosa, davvero. È sicuro e silenzioso e vanta numerosi ospedali. Il lago è carino, anche se un po 'nebbioso per tutto il giorno. Siamo molto orgogliosi di avere una comunità amorevole. Abbiamo una recita alla Midwich Elementary School. Tutta la città sarà lì - è uno spettacolo da non perdere.
Non ci credi? Bene, quando ti fermi, sentiti libero di parlare con alcuni altri visitatori che hanno deciso di stabilirsi a Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland o Henry Townshend. Saranno tutti disponibili, ci vuole solo un po 'di tempo per trovarli.
Spero che tu abbia un viaggio sicuro in città, ma fai attenzione; le strade possono essere pericolose con tutta quella nebbia che esce dal lago. A volte un cervo o un altro animale saltano fuori e non vogliamo che tu faccia schiantare la tua auto.
Cordiali saluti,
Il comitato dei visitatori di Silent Hill
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Silent Hill Origins (PSP)
Sviluppato da Climax Studios
Pubblicato da Konami
Rilasciato il 6 novembre 2007
Quest'ultima iterazione in Silent Hill la serie è, come suggerisce il titolo, un prequel per tutto il resto. Nei panni del camionista Travis Grady, quasi si schianta contro il camion dopo aver quasi colpito qualcuno, e decidendo di entrare in Silent Hill. Lungo la strada, Travis salva una ragazza orribilmente bruciata da una casa in fiamme e crolla. Da qui nasce la storia: Travis sta cercando di trovare la bambina, Alessa, e cosa le è successo. In questo gioco, passi attraverso lo specchio. Letteralmente. Alcuni specchi nel gioco fungono da mezzo di trasporto tra Silent Hill e l'altro 'mondo', poiché il gioco lo ha ufficialmente soprannominato.
Siamo tornati nel territorio generale dell'originale Silent Hill , come osservato dal primo 'livello', l'ospedale Alchemilla. Qui dentro ci imbattiamo nella nostra prima serie di nemici, che sono rehashes da Silent Hill 2 : Infermieri e giacche dritte. Per fortuna, il resto del gioco presenta nuovi nemici, la maggior parte dei quali sono incentrati su un tema di Travis e della sua vita da camionista, come l'abilità stradale che frequenta sulle strade.
Questo Silent Hill ha un aspetto diverso, devo dire. Dal momento che questo non è sviluppato da Konami Silent Hill squadra, è solo prevedibile. Con origini , Travis è sostanzialmente diverso da tutti i personaggi degli altri giochi. È più aggressivo ed è un estraneo rispetto a tutti gli altri. Non ha alcun vero attaccamento che lo porta a Silent Hill - solo il fatto che si sarebbe fermato per un caffè. Certo, ha qualche legame con il luogo, ma è stato un caso a portarlo qui, non il destino. Pertanto, consente uno stato d'animo diverso dal gioco.
L'ambientazione emana un sentimento degli anni '50, poiché molti degli eventi del gioco si svolgono nel 1960. Quando sei al sanatorio, i poster motivazionali fiancheggiano le pareti e, ad essere onesti, mi ricorda Rapture un po 'troppo. Nessuno dei giochi ha il livello di informazioni ambientali di base contenute al loro interno BioShock sì, ma è perché la serie stessa crea una definizione in evoluzione per la città. Basta con la trama che teorizza, però, è per i forum.
Con mio grande sgomento, quando vaghi per le strade di Silent Hill, i nemici detestano rimanere morti. Andrò e batterò selvaggiamente una giacca dritta a morte con i pugni, e gli darò il consueto passo sul marciapiede. Continuerò un po 'lungo la strada per scoprire che manca quella piccola parte del mondo e mi giro. La pozza di sangue del mio nemico è ancora lì, ma il corpo no. Sta tremando di nuovo verso di me! Sembra che le limitazioni del sistema si mostrino qui - o quello, o il team di sviluppo mi sta facendo uno scherzo crudele.
Perché? Il sistema di combattimento dentro Silent Hill Origins è cambiato dai suoi predecessori. Ciò che differisce dai giochi precedenti è che ora le armi si rompono nel gioco. Le armi hanno tre livelli di salute: buono, medio e cattivo. Comprensibile; le cose si rompono nel tempo. Sfortunatamente, tutto si rompe alla stessa velocità, che si tratti di un bisturi, di una tavola di legno o di un amo da carne. Di solito, l'arma non dura più di 2 uccisioni complete e si romperà da qualche parte nel terzo. Posso capire che succede per una tavola di legno, ma penso che i macellai di Silent Hill abbiano i loro ami da carne fatti di materiale più duro.
La nuova funzionalità di combattimento non è affatto male. Ora, il gioco ti permetterà di raccogliere alcuni oggetti sparsi in tutta la città e usarli come oggetti a colpo singolo. Quando macellaio, Origine Per quanto riguarda il predecessore di Pyramid Head, dico che non esiste arma migliore di un tostapane. Il gioco non ti fa morire di fame per le armi: al momento ho più di una dozzina di armi da mischia e da un colpo, oltre a una pistola e un fucile. Questo probabilmente perché tendo ad andare con il pugno in una rissa - avere una rottura dell'arma a metà combattimento non è qualcosa che voglio affrontare. Inoltre, se decido di cambiare arma mentre combatto un nemico, subirò un danno pesante. Succede spesso anche questo. Troppo spesso ho un disperato bisogno di una fiala, tutto perché ho cercato di cambiare arma e mi hanno battuto la luce del giorno.
Per fortuna, il controllo del gioco si traduce bene sulla PSP. Puoi accedere rapidamente alle tue armi tramite il D-Pad, scorrendo tutto ciò che è disponibile in termini di armi da mischia e da tiro. Avrebbero potuto migliorarlo dando un'opzione per organizzare le armi: voglio che le mie brocche di alcolici siano raggruppate, dannazione! La mia lamentela principale, tuttavia, con i controlli, è il controllo della fotocamera. Assumerà automaticamente l'angolazione migliore, ma per riportarlo dietro Travis, premi il pulsante L. Invece di girarsi, la fotocamera taglia, creando una sensazione stridente, tralasciando tutto ciò che potrebbe essere visto tra la posizione A e B.
La mia PSP è ancora nuova per me, quindi sono ancora una volta ammaliata dall'abilità grafica del sistema. La grafica è di qualità PS2, sia nei filmati (anche se l'apertura ha sofferto di sovrapressione) sia nel gameplay. L'illuminazione, tuttavia, è stata un po 'un problema: gli oggetti che non fanno parte dello sfondo diventano orribilmente frastagliati. Altrimenti, però, il gioco sembra buono come Silent Hill 3 in esecuzione su PS2. Il passaggio alla PSP comporta anche alcuni tempi di caricamento. Giocando su PSP Lite, ho notato che variavano tra i tre e gli otto secondi, passando per circa quattro o così per la maggior parte. La musica saltava occasionalmente quando doveva caricare un sacco, ma per il resto il gioco procedeva senza intoppi.
Ora, oltre a tutto ciò, rimane l'eterna domanda: il gioco fa paura? Sì. E 'un Silent Hill tipo spaventoso? Sì. Come suggerisce il gioco, gioca con le cuffie accese e in una stanza buia. Il gioco è assolutamente avvincente, mentre la colonna sonora di Akira Yamaoka traspare ancora una volta. Trae ispirazione dal primo gioco, ma la musica è inquietante e inquietante come sempre. Il suono ti fa ancora brutti scherzi, e talvolta finisco per trattenere il respiro appena prima di entrare in una stanza, spaventato da ciò che si trova oltre la porta. Potrei fare a meno del rivestimento statico sul gameplay (come il come Silent Hill 3 , Credo, ha avuto un effetto granuloso sul film). Mentre un bel tocco, e si adatta al tema, toglie l'aspetto delle cose.
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Silent Hill Origins è il Silent Hill serie come ti aspetti. La mia principale preoccupazione per il gioco era che gli sviluppatori stavano per sedersi e sfornare un titolo che era una versione di cookie cutter dei giochi precedenti. Invece, hanno provato nuove cose con il sistema di combattimento che non ha funzionato troppo bene, ma almeno ci hanno provato. Quelle che presumo siano limitazioni del sistema hanno reso l'uccisione dei nemici meno permanente, e questa è stata la mia più grande lamentela con il gioco. È ancora divertente, spaventoso e cosa Silent Hill è alla sua essenza. Non è il miglior gioco della serie, ma certamente non è uno di quelli a cui vuoi negare l'esistenza.
Punteggio: 7.5
Verdetto: compralo!