review terminator resistance
Non tornerai
Sulla scia del povero botteghino per Terminator: Dark Fate - un film che sta lottando per attirare il pubblico nonostante il ritorno delle stelle Arnold Schwarzenegger e Linda Hamilton, così come il produttore James Cameron - sembra che l'inevitabile debba essere affrontato: Terminator , come franchising, non è in grado di riacquistare la qualità di successo dei suoi anni formativi.
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Mentre nel 1984 Il Terminator e del 1991 Terminator 2: Judgment Day entrambi rimangono film eccezionali oggi, decenni dopo la loro uscita iniziale, il franchise di fantascienza continua a inciampare di male in peggio - giocando con la sua tradizione, infrangendo le regole dell'universo e creando una culla di un gatto che graffia la testa di una linea temporale. Mentre apparenze del Terminator (come in NetherRealm's Mortal Kombat 11 ) genera ancora clamore, le ricadute di fumetti, serie TV e videogiochi ha contribuito a anni di Terminator progetti che non possono contenere un fucile al plasma di fase ai capolavori cinematografici che hanno dato il via a tutto.
E Terminatore: resistenza - Il nuovo sparatutto in prima persona di Reef Entertainment ambientato in questo iconico universo apocalittico - è purtroppo un'altra avventura deludente in un franchise che non riesce più a sollevarsi dalle ceneri del fuoco nucleare.
Terminatore: resistenza (PS4 (rivisto), PC, Xbox One)
Sviluppatore: Teyon
Editore: Reef Entertainment
Rilascio: 15 novembre (EU / AU), 10 dicembre (NA)
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS4 / Xbox One), $ 39,99 (PC)
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A prima vista, Terminatore: resistenza si presenta come un'avventura post-apocalittica a mondo aperto, ma in realtà è più uno sparatutto basato su una missione standard che rimbalza tra più luoghi aperti più piccoli. Ambientato nel 2038, appena precedenti gli eventi del primo Terminator film, i giocatori indossano le fatiche bruciate dal laser del combattente della resistenza Pvt. Jacob Rivers, unico sopravvissuto a un'imboscata che ha spazzato via tutta la sua unità, una sequenza indicata nei momenti di apertura del gioco.
Da qui, Rivers si imbatte in un piccolo gruppo di sopravvissuti civili, che viaggiano da città a città per stare davanti alle invadenti forze di Skynet, conosciute come 'The Annihilation Line'. Tra compagni e fortuna, Pvt. Rivers si unisce a questo gruppo ragtag nella speranza di contattare il resto della resistenza, dove può avvertirli della nuova spaventosa unità di Skynet: un terminatore perfettamente in grado di replicare un essere umano.
Questa missione mortale di sopravvivenza consiste essenzialmente in una sequenza di missioni narrative generiche, la maggior parte delle quali coinvolge l'esplorazione di edifici in rovina, evitando pattuglie di terminazione, eseguendo ricognizioni e commettendo atti di sabotaggio. Allo stesso tempo, Rivers ha il compito di svolgere diverse missioni secondarie opzionali che non si adattano perfettamente alla data urgenza della trama della guerra futura - Ricordi quella volta a Sarah Connor è stato assegnato il compito di sparare un sacco di barili? O quando ha affrontato la crisi post-nucleare di un bambino che aveva perso il gesso?
Dai suoi momenti di apertura, Terminatore: resistenza sembra una sesta generazione di a Ricaduta titolo. Con il suo mondo vuoto e miserabile - decorato con detriti e acciaio contorto - i suoi rigidi modelli di personaggi e il suo mix di combattimento aperto e gameplay invisibile, i paragoni inquietanti con la serie distopica di giochi di ruolo di Bethesda sono immediatamente evidenti e inevitabili. Sfortunatamente , Resistenza non presenta né il design accattivante del mondo, il senso di esplorazione, né lussi di bilancio da abbinare.
Quasi ogni elemento di Terminatore: resistenza mostra potenziale, ma il gioco inciampa ripetutamente sulle proprie carenze tecniche e narrative. Dallo storytelling alla traversata delle mappe, dal combattimento al dialogo, dall'artigianato alla furtività, Resistenza è datato e derivato - una sorta di pacchetto di meccanica 'Greatest Hits' prevalente tra la metà e la fine degli anni '00. Se Resistenza ha usato queste meccaniche come base con cui costruire la propria avventura su misura, quindi avrebbe potuto avere successo. Invece, li copia / incolla solo all'ingrosso dai giochi precedenti, senza aggiungere i propri fiorenti, o addirittura necessitando la loro inclusione.
Prendiamo ad esempio l'implementazione di crafting, hacking delle casse, lockpicking, trading e scavenging. Una di queste azioni viene eseguita incessantemente, a volte a pochi secondi di distanza. Questo non solo diventa noioso, ma tutte le ricompense si annullano a vicenda. Chi ha bisogno di commerciare quando puoi creare? Chi ha bisogno di creare munizioni / strumenti quando puoi hackerare le scatole per loro? Chi ha bisogno di acquistare bombe a tubo quando le trovi in giro? Arriva a un punto in cui puoi ignorare del tutto alcune di queste meccaniche, poiché tutto ciò di cui avrai bisogno verrà da te in abbondanza, in un modo o nell'altro. È questo approccio 'getta tutto al muro' che permea Terminatore: resistenza, negare al gioco la propria identità, rendendolo poco più che una rivisitazione di altri titoli.
L'aggiunta di una storia solida e coinvolgente potrebbe aver contribuito a incollare il gameplay alla vaniglia, ma il Resistenza la narrazione ha una portata limitata e manca di peso emotivo. I personaggi sono piatti e tropey, con la loro sceneggiatura prevedibile facilmente manipolata dall'ambizioso sforzo di Teyon di includere un sistema di dialogo 'morale'. Stantia in tutto, la gestione ingombrante della scelta del giocatore giunge al culmine in diverse scene in cui i personaggi femminili 'ricompensano' i fiumi con un sesso spaventoso, solo perché era davvero, davvero gentile con loro. siamo ancora non oltre quello?
I punti salienti di Terminatore: resistenza giacciono nei suoi effetti audio e visivi. Il potente uso della luce e dell'ombra, così come la raffinata rappresentazione di spari, esplosioni laser ed esplosioni in particolare sono eseguiti in modo soddisfacente. Il punteggio minaccioso di fine giornata è suggestivo, coinvolgente e in linea con il tono tipicamente cupo del franchise, mentre armi come il Phase Plasma Rifle replicano perfettamente i suoni memorabili del Terminato film r.
La classica unità T-800 è senza dubbio il modello più impressionante del gioco, e Resistenza riesce (inizialmente) a presentare Terminator come un nemico opprimente e terrificante. Sfortunatamente, Rivers viene presto abbattuto con un arsenale di potenti armi, nonché un albero delle abilità da completare rapidamente. Dal punto medio della campagna, la furtività può fare un'escursione interamente mentre Rivers procede a falciare con facilità i battaglioni delle forze di Skynet. John Connor avrebbe dovuto rimandare questo ragazzo all'84.
Nonostante una produzione modesta, Terminatore: resistenza al dettaglio per $ 60 su console, che offre al giocatore una campagna di 10 ore e nient'altro sotto forma di multiplayer, modalità alternative o extra. Nel clima odierno, ci sono troppe esperienze di qualità superiore e più complete sul mercato, disponibili allo stesso prezzo o tanto Di meno. Con un forte sconto, un fine settimana di intrattenimento casual potrebbe essere realizzato da coloro che vogliono trascurare le carenze del gameplay e il design derivato.
Per un titolo ambientato lontano nel futuro, Terminatore: resistenza rimane deludentemente bloccato nel passato. Con design, storia, dialoghi, intelligenza artificiale e combattimento poco brillanti, Terminatore: resistenza è un esempio di genere generazioni fuori dal tempo. Un gioco a prezzo pieno che offre un'esperienza a basso costo rende solo più difficile raccomandarlo. Nessuno può accusare Resistenza di mancanza di potenziale, anche di ambizione, ma anche il più dedicato Terminator i fan dovrebbero aspettare uno sconto, o forse dire del tutto Hasta la Vista.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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