review timespinner
Chronovania
Alcuni giochi indossano le loro influenze sulla manica; Timespinner ha un tatuaggio su tutto il corpo che dice 'I & hearts; Sinfonia della notte 'dalla cima della sua testa alla pianta dei suoi piedi. Non è affatto una cosa negativa. Aspirare a uno dei migliori platform 2D mai realizzati è un obiettivo nobile e Timespinner si avvicina al segno di quasi tutto ciò che abbia mai visto.
Circa cinque anni fa, ho invitato alcuni amici a uscire. Abbiamo avuto modo di parlare dei prossimi giochi indie a cui eravamo interessati e uno di loro ha menzionato un paio di Kickstarter che stava seguendo. Ricordo distintamente che quella notte fu la prima volta che ne sentii parlare Shovel Knight, e l'altro gioco che mi ha impressionato è stato Timespinner. Entrambi i progetti sono stati lanciati sulla scia di Doppia bella avventura Il colpo di fortuna senza precedenti di Kickstarter, quando la corsa all'oro per gli sviluppatori indipendenti è andata davvero bene.
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Cinque anni dopo, Shovel Knight ha preso d'assalto il mondo, con i suoi propri amiibo e un ruolo di supporto nella nuova versione di Smash Bros. E ho continuato a fare il check-in Timespinner La pagina di Kickstarter ogni due mesi, solo per vedere come stavano andando le cose. Non sono sicuro se Timespinner vedrà lo stesso successo di Shovel Knight , ma posso dire che è valsa la pena aspettare.
Timespinner (PC, PS4, (rivisto), PS Vita)
Sviluppatore: Lunar Ray Games
Editore: Chucklefish Games
Rilasciato: 25 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 19,99
Timespinner fa un lavoro fantastico prendendo in prestito la meccanica e la sensazione di Castlevania: Symphony of the Night (SOTN) mentre racconta ancora una nuova storia e aggiunge i suoi colpi di scena. Come Alucard, la tua eroina Lunais esplora un castello 2D interconnesso e il terreno circostante, trovando aggiornamenti che la aiutano a muoversi in modo più efficace. Ha un pulsante backdash dedicato e lascia un'immagine sfocata quando si muove, proprio come il rampollo vampirico di Dracula. I nemici hanno la possibilità di rilasciare oggetti quando muoiono e le probabilità sono influenzate dalle tue statistiche di fortuna. Puoi equipaggiare un famiglio che ti seguirà e combatterà per tuo conto, e ci saranno anche alcuni temi patricidi più avanti nel gioco una volta che Lunais imparerà di più sulle sue origini.
Mentre l'imitazione è la forma più sincera di adulazione, Timespinner racconta una storia molto diversa rispetto a SOTN . Lunais è un 'Time Messenger', una delle ultime difese del suo clan contro l'Impero di Lachiem. I time messenger possono utilizzare Timespinner, una macchina che consente loro di tornare indietro nel tempo con un avvertimento in caso di disastro. Questa capacità ha un costo elevato, poiché i messaggeri vengono eliminati dalla propria sequenza temporale e devono adattarsi a una nuova vita in passato una volta che attraversano il portale. L'Impero è comprensibilmente interessato a questa tecnologia, ma il clan di Lunais è riuscito a rimanere un passo avanti a loro grazie ai sacrifici dei messaggeri.
All'inizio della storia, Lunais è pronta per festeggiare la fine del suo allenamento. Sfortunatamente, i suoi servizi sono richiesti molto prima di quanto si aspettasse, poiché l'Impero arresta il suo partito senza preavviso e piuttosto violentemente. Sua madre viene uccisa proprio davanti ai suoi occhi e Lunais giura vendetta.
Timespinner ha un pixel arttyle spettacolare ispirato ai primi giochi a 32 bit come SOTN e Chrono Trigger e tutto sullo schermo sembra incredibile. Lunais è estremamente ben animata e mi sono piaciuti i rigori aggiunti per darle più personalità, come lo spin che esegue con ogni doppio salto o la sua animazione inattiva che le permette di destreggiarsi tra le sue armi. C'è una grande varietà di ambienti e nemici, da cavalieri e arcieri ad animali e mostruosità scheletriche. Viaggerai attraverso grotte, castelli e persino un laboratorio di ricerca biomeccanica. Numerosi boss che riempiono lo schermo compaiono in modo memorabile e questi scontri richiedono buoni riflessi e una padronanza del sistema di combattimento del gioco.
Parlando di combattimento, questo è il modo più grande in cui Timespinner si differenzia da SOTN. Invece di equipaggiare un'arma da mischia, Lunais può lanciare diversi tipi di sfere elementali che troverà nei suoi viaggi. Ne può avere due equipaggiati contemporaneamente e non devono combaciare (anche se ho tenuto il mio in coppia perché pensavo solo che fosse più bello). Ogni tipo di sfera vola con un diverso modello di attacco e ciascuno guadagna esperienza e potenza d'attacco nel tempo quando viene utilizzato.
Una volta che una sfera è stata recuperata, puoi anche parlare con un NPC per prendere in prestito parte del suo potere per un anello o un amuleto, che può dare a Lunais speciali attacchi magici o concederle bonus passivi. Gli attacchi speciali le richiedono di spendere parte della sua aura, ma questo recupera lentamente nel tempo o completamente insieme alla sua salute ogni volta che usa una stanza di salvataggio. Con la reliquia giusta equipaggiata, puoi impostare tre carichi di sfere e gioielli per scambiare tra alcuni favoriti o sfruttare la debolezza elementale di un nemico.
Oltre alle sue sfere, Lunais può avvalersi di alcune delle abilità del Timespinner e una delle prime funzioni che recupera è la capacità di congelare i nemici sul posto e usarli come piattaforme. Il tempo di congelamento le permette anche di muoversi dietro un nemico per colpirlo mentre è vulnerabile, evitare gli attacchi in arrivo o semplicemente caricare una mossa speciale senza preoccuparsi di essere colpito. L'attivazione di questa abilità richiede sabbia magica, ma fortunatamente questa risorsa viene facilmente raccolta da candele e altre fonti luminose o può essere guadagnata colpendo i nemici. Lunais scopre in seguito che può deformarsi tra il suo tempo e la stessa regione 1000 anni fa, e alcuni degli ostacoli sulla sua strada possono essere affrontati cambiando il timestream.
Non molto tempo dopo aver iniziato Lunais scopre un piccolo drago che la seguirà e attaccherà i nemici. Se hai un secondo controller disponibile, un amico può prendere il controllo di questo familiare per giocare in modo cooperativo. Alcuni altri familiari potrebbero unirsi a te durante i tuoi viaggi, ma la maggior parte sono molto ben nascosti. I familiari possono muoversi liberamente sullo schermo, ma non possono interagire con il mondo oltre a spostare e attaccare i nemici.
Una volta che Lunais ha esplorato un po ', può trovare alcuni NPC e riportarli in un'area hub. Alcuni offriranno le sue missioni per uccidere un certo numero di nemici, trovare informazioni sul futuro o recuperare un oggetto perduto. Ho trovato interessante che praticamente ogni personaggio importante del gioco, dal protagonista agli NPC, sia LGBTQ. C'è anche una richiesta secondaria in cui aiuti due personaggi maschili ad uscire con un appuntamento in ritardo nel gioco. Le missioni possono essere ignorate se hai fretta, ma forniscono una discreta quantità di valuta o alcuni oggetti bonus una volta completate.
E potresti avere fretta se ti piacciono gli speedrun. Proprio come i giochi che lo hanno ispirato, Timespinner si presta bene a radere secondi dal tuo momento migliore. a differenza di abisso non c'è randomizzazione sulla mappa, quindi dovrebbe essere possibile perfezionare una corsa e mostrare le tue abilità. Mi aspetto che un po 'di maniaco abbia pubblicato una corsa in meno di un'ora entro la fine della settimana, ma il mio primo viaggio è durato circa 10.
Una volta completata la storia per la prima volta, un paio di opzioni extra si sbloccano. La prima e più gradita è una nuova modalità Game + che ti consente di conservare la maggior parte degli aggiornamenti e dell'esperienza, incluso un aumento della velocità di movimento. La maggior parte delle altre abilità di movimento devono essere nuovamente guadagnate, ma i tuoi oggetti, equipaggiamento e qualsiasi esperienza accumulata dal tuo personaggio, dalla tua famiglia e dalle sfere continueranno. Sono rimasto un po 'deluso nel vedere che l'avvio di una Nuova partita + sovrascriverà il tuo file di salvataggio iniziale e gli oggetti che ti consentono di aggiornare le tue sfere senza combattere vengono persi.
Oltre a New Game +, ottieni anche l'impostazione di difficoltà più impegnativa, che aggiunge un'ulteriore limitazione alla modalità difficile. Nella modalità Nightmare +, Lunais non può ottenere alcun livello ed è molto più dipendente dal suo equipaggiamento. Indipendentemente dalla difficoltà con cui giochi, c'è un sacco di tradizioni nascoste e attrezzature da collezionare, e ci sono diversi finali possibili a seconda delle tue azioni, alcuni dei quali consentono l'accesso a un bel sotterraneo bonus con alcuni superpoteri opzionali.
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Il lavoro di Jeff Ball sulla colonna sonora merita una menzione, poiché la musica fa un ottimo lavoro nel ricordare l'eclettico mix di Michiru Yamane di SOTN . Proprio come il classico del 1997, Timespinner La colonna sonora include diversi tipi di musica che vanno dal thrash metal agli arrangiamenti da camera per clavicembalo, e tutto funziona sorprendentemente bene nel contesto del gioco. Timespinner potrebbe anche avere il vantaggio in questo dipartimento, dal momento che non c'è imbarazzante traccia 'I am the Wind' con voce di cattivo gusto per abbatterlo. Mi sono ritrovato a canticchiare alcune delle canzoni alcune ore dopo aver smesso di suonare, e spero che ci sia un'opzione per acquistare la colonna sonora quando il gioco completo verrà rilasciato.
Nonostante Timespinner deciso di imitare SOTN , è riuscito a trovare la propria identità durante il suo lungo sviluppo. Non è così profondo come la sua ispirazione e non ci vorrà molto per finire, ma mi sono divertito moltissimo ogni minuto che stavo suonando. Non mancano i giochi indie di qualità ispirati Super Metroid e Castlevania recentemente, ma secondo me Timespinner si distingue come uno dei migliori. Se ti è mai piaciuto Sinfonia della notte o uno dei tanti giochi ispirati negli ultimi 20 anni, ti divertirai moltissimo Timespinner .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)