dead island concept art provides sun
qa testare le domande e le risposte dell'intervista per esperti
Spero sinceramente che Dead Island sia un'etichetta metaforica piuttosto che il nome reale del resort, altrimenti l'ente turistico della zona ha davvero bisogno di nuovo personale. Potresti anche aprire un parco a tema chiamato Vivisection Land o invitare persone al Necro-Erotica Hotel and Leisure Complex. In realtà, gratta l'ultimo. Pubblicizza sui siti giusti e quel posto sarebbe confezionato .
A parte i problemi di denominazione, Dead Island è la nuova cavalcata di carneficina di zombi (qualcuno è ancora stufo di quelli? No, non la pensavi così). Call Of Juarez creatore Techland, impostato per una versione 2008 su Xbox 360 e PC. È un orrore di sopravvivenza in prima persona che segue la storia di una coppia che durante le romantiche vacanze tropicali si sbaglia orribilmente a causa di un incidente aereo e di un paradiso insulare pieno di vecchi frammenti di cervello. Nick ha giocato una demo molto precoce della build del PC all'E3 2006 ed è stato chiaramente non impressionato dall'intelligenza artificiale e da alcuni elementi del design, ma con almeno 18 mesi impostati per separare quella delusione dall'uscita del gioco, c'è un grande potenziale per le cose da avere migliorato quando riusciamo a giocarci.
Attualmente i principali punti di vendita (almeno secondo il comunicato stampa) sembrano essere una progressione non lineare attraverso una storia ramificata, un'intelligenza artificiale di gruppo e individuale del nemico, l'approccio alla libertà di combattimento del giocatore e, soprattutto, in un gioco di zombi, dettagliato e modellistica realistica del danno anatomico. Sia che giocheremo come due metà della coppia in vari punti del gioco, Call Of Juarez lo stile, è sconosciuto, ma dato che la meccanica a doppio personaggio è stata così impressionante dal punto di vista narrativo in quel gioco, nonostante il resto dei difetti, si spera che Techland abbia visto il potenziale del set-up che hanno qui.
Abbiamo un po 'di concept art nella galleria che mostra l'approccio interessante e luminoso del gioco a un'apocalisse di zombi, così come il comunicato stampa dopo il salto. Controllali e vedi se aumentano l'interesse del tuo drogato di emoglobina interiore.
(Scusa David, non ho potuto fare a meno. -Niero)
Sviluppatore: Techland
Editore: TBD
Piattaforme: Xbox 360, PC (Vista e XP)
Data di rilascio: TBD 2008
Una coppia che vola verso la vacanza dei loro sogni è lacerata da un violento incidente aereo. Intraprendi una ricerca straziante per trovare la tua moglie perduta. Entra nel mondo oscuro di un paradiso tropicale devastato ora immerso nel caos. È un luogo in cui la parola 'morto' ha un significato completamente nuovo. Affronta l'incubo e combatti per sopravvivere. Esplora i segreti nascosti nelle regioni più buie dell'isola e combatti. La sopravvivenza è il tuo obiettivo principale!
Dead Island è un titolo horror di sopravvivenza non lineare di FPP (First Person Perspective). Il sistema di combattimento ultra realistico garantirà che ogni scontro sia un'esperienza elettrizzante. Usa qualsiasi cosa trovi nei tuoi dintorni come arma. Prendi decisioni che influenzano il mondo intero intorno a te. Approfitta del comportamento dell'avversario e della fisica del gioco. Dead Island è un mix di azione intensa e ambienti horror agghiaccianti in una storia avvincente e sorprendentemente realistica.
CARATTERISTICHE PRINCIPALI:
Combattimento ultra realistico
Combattimenti corpo a corpo intensi e incredibilmente realistici basati su movimenti di personaggi dinamici e angoli di ripresa
Reazioni fisiche realistiche degli avversari ai colpi
Modello di danno eccezionalmente fedele e dettagliato, che mostra pelle, muscoli e persino ossa danneggiate
Il sistema innovativo di mirare e colpire l'avversario ti dà un controllo preciso e una sensazione di combattimento realistica
Sistema avanzato di vita artificialeIl sistema AL ti consente di sfruttare i comportamenti istintivi di gruppi e singoli avversari
Vivere, respirare e cambiare dinamicamente l'ecosistema di fronte all'influenza distruttiva di un'epidemia in espansione
Comportamento NPC realistico e spontaneo
Attraverso le tue azioni, influenza attivamente le reazioni degli NPC
Gameplay non lineare
Esplora un vasto mondo aperto di un'isola tropicale, a piedi o in una varietà di veicoli
Libertà di scegliere i tuoi alleati e di portare a termine compiti che ti avvicinano al finale
Le decisioni dei giocatori influenzano il modo in cui il gioco procede, rendendolo una storia multi-thread
Ambienti completamente interattivi
La capacità di utilizzare tutti gli elementi dell'ambiente come armi
Un sistema di simulazione della fisica di liquidi, gas ed elettricità, che ti consente di creare i tuoi modi unici di eliminare i nemici