review sea thieves
Quello che sarà, sarà
Sea of Thieves si sta rivelando un gioco di divisione.
Durante la mia recensione in corso, ho detto che sono caduto nel bel mezzo del branco: da qualche parte tra le persone che trovano l'avventura pirata del mondo condiviso rara terribilmente noiosa e coloro che ritengono che sia un'esperienza sociale piena di stupide che taglia fuori un molto grasso nei moderni giochi multiplayer.
La cosa è, Sea of Thieves può davvero essere entrambi. Molto è stato detto della sua mancanza di progressione a favore di dare a tutti i giocatori gli stessi strumenti, armi e capacità fin dall'inizio. Là siamo solo così tanti modi in cui le missioni possono svolgersi prima dell'inizio della monotonia. E le battaglie equipaggio-equipaggio, sebbene spesso esilaranti ed esilaranti, non sono così banali come probabilmente ti aspetteresti.
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Ma quando le stelle si allineano in modi non scritti o altrimenti inaspettati, Sea of Thieves è un vero piacere.
Sea of Thieves (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Raro
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 20 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Non molto è cambiato da quando ho condiviso i miei pensieri iniziali sul gioco all'inizio di questa settimana. Ho costantemente rafforzato la mia reputazione assumendo posti di lavoro per le società commerciali, che si tratti di trovare tesori sepolti per i Gold Hoarders, collezionare teschi un tempo senzienti per l'Ordine delle Anime o catturare maiali per l'Alleanza mercantile (e mantenerne uno come un mascotte fin troppo temporanea). Ho guadagnato abbastanza denaro per abbellire il mio pirata con una giacca elegante, un cappello e un gancio. Ho raccolto suggerimenti e trucchi, come incantevoli serpenti con musica e lanciando secchi d'acqua su scheletri di metallo per arrugginire le articolazioni.
Ma per quanto riguarda il contenuto, non ho visto nulla di drasticamente nuovo o diverso in questi ultimi giorni. Le quest che sto accettando ora sembrano molto simili alle quest che stavo facendo all'inizio, anche se con più pit-stop. Ogni tanto trovo un messaggio in una bottiglia e mi imbarco in una fitta catena di indovinelli che potrebbero farmi suonare la mia fisarmonica per scoprire una pista o alzare la lanterna nel punto giusto per rivelare l'indizio successivo. Ma in termini di ricerca di nuove posizioni interessanti, sto arrivando a breve. Per me, Sea of Thieves ha smesso di essere un gioco sull'unità da esplorare e diventa quasi esclusivamente un gioco sul desiderio di condividere esperienze con gli altri, anche se si tratta di contenuti sempre più familiari.
Mentre Sea of Thieves di solito è al suo meglio quando si gioca con amici che sanno come premere i pulsanti e introdurre la giusta quantità di caos in una situazione instabile, questa settimana ho avuto due dei miei incontri online preferiti nella memoria recente, ed entrambi sono nati grazie ai giocatori casuali.
Una sessione ha coinvolto il mio intero equipaggio di estranei che decidono di affrontare un forte cranio - un duro evento a base di onde con un enorme giorno di paga in palio - solo per essere catturati in una lotta a tre. Era troppo micidiale a terra, quindi la nostra nave girò continuamente attorno alla fortezza dell'isola e lanciò palle di cannone contro le altre squadre. Per aiutare a rompere la situazione di stallo, abbiamo inviato un emissario alla più piccola delle due navi. Abbiamo mediato un'alleanza. Da quel momento in poi, eravamo noi e il 'piccolo popolo di navi' contro la 'grande nave' dissanguata.
Questa scaramuccia giocatore contro giocatore contro AI è durata ben oltre un'ora, con perdite infinite su tutti i lati. Vorrei sgattaiolare a bordo e tappare un paio di grandi spedizionieri solo per prendere un trombone al petto, riapparire e riprovare. Quando alla fine la lotta si scatenò, non ci eravamo più arricchiti - ma per quanto ci riguardava, avevamo vinto. Abbiamo negato ai nostri amari rivali il tesoro che cercavano con tanta veemenza.
L'altra sessione era molto più semplice, ma infinitamente più soddisfacente. Mentre giravo il bottino in un avamposto dell'isola, ho sentito la voce di un altro giocatore. Era un bambino - il tipo innocente, ingenuo, non troppo bravo nei videogiochi. Si chiese se potesse unirsi a me, e dopo qualche esitazione iniziale (questa persona poteva tradirmi letteralmente in qualsiasi momento e non avrei avuto nessuno da incolpare se non me stesso), dissi 'Sì'.
Ciò che seguì furono più di due ore di incrollabile lavoro di squadra, nonostante non fossimo nello stesso equipaggio. Contrassegnavo i punti sulla mappa e guidavo la barca, e lui gestiva le vele e l'ancora e suonava musica durante i periodi di inattività. Ci avventuravamo in diverse aree e ogni volta che vagava troppo lontano (la chat vocale con i randoms è basata sulla prossimità), sparavo un cannone per richiamarlo a riva.
A un certo punto, entrambi morimmo per un esercito di scheletri armati di armi solo per tornare indietro, riunirci e finire separatamente. Abbiamo persino diviso il nostro tesoro nel mezzo! Alla fine è rimasto indietro e il mio client di gioco si è schiantato casualmente nello stesso momento, ma per un pomeriggio, è stato mio figlio pirata.
Speriamo che queste storie aiutino a illuminare quanto può essere divertente questo sandbox quando sei nel posto giusto al momento giusto. Nonostante Sea of Thieves alla fine si sente leggero su cose significative da fare, ciò che è qui al lancio è ancora abbastanza potente da generare ricordi indimenticabili tra i giocatori.
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Non posso sottolineare abbastanza quanto sia impressionante la tecnologia dell'acqua e, altrettanto importante, quanto sia ben sintonizzata la navigazione: è quasi perfetta per i miei gusti, offrendo una sfida sufficiente per tenermi in piedi ma non così tanto spinta- indietro che infastidisce mai. Adoro anche quanto sia accessibile Sea of Thieves è come un parco giochi sociale. Tutto sommato, ci sono numerosi motivi per apprezzare questo gioco e augurarlo solo il meglio.
Alcune persone ci saranno per il lungo raggio. Altri giocheranno per una settimana, si riempiranno e rimbalzeranno subito. Da parte mia, spero sinceramente di colmare questa lacuna e dare a tutti più motivi per rimanere investiti e motivati - e lo farà presto. Sappiamo che gli aggiornamenti arriveranno durante tutto l'anno e lo studio continua a risolvere i problemi del server. Come è, però, Sea of Thieves lascia molto a desiderare.
La fondazione è fantastica. I fondamenti ci sono. Non ci vuole molta immaginazione per vedere come questo gioco potrebbe sbocciare in qualcosa di magnifico. Ma fintanto che mancano la profondità a lungo termine e gli incentivi a rimanere nelle ultime settimane, Sea of Thieves sembrerà un'occasione persa.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)