the memory card 07 attack zombie dog
Cattivo ospite
I videogiochi sono una forma unica di intrattenimento, ma tendono a trarre ispirazione da molte fonti diverse. Una fonte comune (soprattutto per quanto riguarda i giochi moderni) è il cinema.
Il genere di gioco, in particolare, che praticamente estrae tutti i suoi tratti dall'industria cinematografica è l'horror di sopravvivenza. Dalla cinematografia stilizzata e l'atmosfera lunatica alla recitazione sgargiante, una vasta gamma di giochi horror di sopravvivenza prende ovviamente spunto dal meglio (e dal peggio) che Hollywood ha da offrire.
Il termine 'survival horror' è iniziato nel 1996, una volta originale Cattivo ospite (per PlayStation) è stato rilasciato. Sebbene ci siano stati alcuni tentativi precedenti di spaventare le persone che giocano ai videogiochi, la maggior parte si è rivelata fallita a causa della mancanza di tecnologia o realismo Da solo nel buio ). Dimentica il gameplay, i personaggi o il rompicapo senza senso; Cattivo ospite veramente terrorizzato tutti coloro che l'hanno giocato e quello è ciò per cui sarà sempre ricordato.
Spegni tutte le luci, chiudi a chiave le porte e rivivi una di queste Cattivo ospite Le più spaventose paure: probabilmente la prima volta che i giocatori saltano fuori dai loro posti mentre giocano a un videogioco.
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Il set up
Nel Cattivo ospite , interpreti Chris Redfield o Jill Valentine, due membri della S.T.A.R.S. task force delle forze dell'ordine che cerca rifugio in una vecchia dimora dopo essere stata inseguita da cani malvagi mentre indagava su un misterioso incidente in elicottero.
Questo essere Cattivo ospite , tuttavia, molto probabilmente conosci già lo scenario. Praticamente tutto il Cattivo ospite i giochi hanno la stessa ricetta: iniziare con un paio di personaggi (probabilmente bloccati), aggiungere un carico di creature non morte e mescolare tutto in un ambiente misterioso.
Per amor di argomenti (e per renderlo meno confuso per questo articolo), diciamo solo che Jill è il personaggio selezionato (puoi anche scegliere di interpretare Chris).
Dopo essere arrivati nel palazzo, i pochi rimanenti S.T.A.R.S. i membri si separarono immediatamente dopo aver sentito un misterioso colpo di pistola risuonare dalla casa oscura e inquietante. Jill, essendo la tosta che è, prende l'iniziativa e decide di esplorare la dimora da sola.
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Dopo aver vagato per alcune stanze (ah, schermate di caricamento della porta - i ricordi) Jill incontra uno dei suoi compagni S.T.A.R.S. gli agenti, Kenneth Sullivan, vengono 'attaccati' da un 'uomo' squilibrato.
Mentre Jill si avvicina, si rende conto che questo 'uomo' è in realtà uno zombi assetato di sangue e, inutile dirlo, lo uccide immediatamente. Confuso da ciò che sta accadendo, Jill si fa strada attraverso le altre stanze della villa per scoprire cosa sta succedendo.
Questo è dove il classico Cattivo ospite il gameplay entra in gioco con efficacia: viaggia da una stanza all'altra, risolvi enigmi paralizzanti, spara ad alcuni zombi in avvicinamento, raccogli oggetti casuali. Sciacquare. Ripetere.
Fortunatamente, tutto ciò viene fatto in modo molto cinematografico, con angoli di ripresa predefiniti posizionati in posizioni perfette, facendo sentire ciò che normalmente sarebbe molto ripetitivo sospensivo e quasi snervante. Mentre Jill attraversa il palazzo, imparando sempre di più da dove provengono questi zombi, tu, il giocatore, sei costantemente preoccupato di ciò che si trova oltre ogni nuovo angolo.
Bene, questo costante stato di paura colpisce un picco scioccante quando Jill entra in un corridoio apparentemente vuoto a un certo punto del gioco. Questo è quando si verifica il prossimo momento della Memory Card: l'attacco del cane zombi!
Il momento
Mentre Jill cammina lungo un corridoio casuale durante un punto piuttosto non movimentato del gioco, si fa strada attraverso una serie di finestre, il vento soffia piano contro di loro. Non a caso, la musica riprodotta in sottofondo si abbassa a un livello quasi impercettibile.
All'improvviso, quando il giocatore meno se lo aspetta, un cane zombi irrompe dalla finestra, vetri infranti volano dappertutto.
L'effetto sonoro nel gioco è volutamente molto forte e colpisce davvero il giocatore dal nulla.
Naturalmente, il cane zombi fa immediatamente da battistrada per Jill, ma proprio mentre ti stai riprendendo dallo shock di quello che è appena successo, un altro cane arriva volando attraverso un'altra finestra. Con entrambi i cani inseguiti, il giocatore ha la possibilità di combattere con i proiettili minimi presunti o fuggire lungo il lungo tratto di corridoio rotto dai vetri.
Più per capire visivamente cosa succede che altro, puoi dare un'occhiata al momento nel video qui sotto. Tieni presente, tuttavia, che questo momento, letteralmente, dura solo una frazione di secondo e il puro terrore provato quando il cane rompe il vetro è dentro non c'è modo rappresentato bene in quello che stai per vedere. Il giocatore nel video sta ovviamente completando una corsa veloce (* agitando il pugno in aria *) e si precipita attraverso quella che è normalmente una sequenza incredibilmente spaventosa. Giocare a un ritmo lento e metodico è sicuramente la norma, e se vuoi davvero rivivere questo grande momento ti consiglio di giocare solo per te. Detto questo, dai un'occhiata qui:
L'impatto
Guardando indietro, questo potrebbe non essere il momento più spaventoso dei videogiochi di tutti i tempi (ci sono stati così tanti giochi horror di sopravvivenza da quando hanno spaventato il bejesus di molti), ma è straordinariamente memorabile per molte ragioni.
domande e risposte agili dell'intervista per esperti
Innanzitutto, e soprattutto, questa è la prima volta nella storia dei videogiochi che ricordo di aver urlato alla televisione e di aver lasciato cadere il controller. La prima volta che vivi questo momento è assolutamente terrificante!
Prima di raggiungere questa sequenza classica, il gioco non presenta mai brividi horror a basso costo, creando invece un'aria di suspense e presagio. Quando il tuo personaggio cammina lungo questo corridoio, sei decisamente spaventato dal fatto che qualcosa possa accadere, ma non ti aspetti mai che accada qualcosa in un momento così casuale in una posizione così casuale. Il momento è geniale, ma l'effetto che ha avuto sui giocatori hardcore è a dir poco leggendario.
Un altro motivo per cui questo momento è così memorabile è inizialmente meno ovvio. Potrebbe essere necessario rivedere la scena, ma notare il modo in cui l'intero pezzo è coreografato e girato. La telecamera statica si trova in una posizione un po 'innocente, senza mai concentrarsi su qualcosa in particolare. Mentre Jill entra nel corridoio, non c'è nulla di straordinario che possa indurre il giocatore a pensare che qualcosa di spaventoso stesse per accadere.
Una volta che Jill va avanti, ancora, niente. Anche dopo aver superato tutte le finestre l'unica cosa che si può sentire è la musica silenziosa e minacciosa e qualche cane muto abbaia in lontananza. Non è fino a quando Jill non si trova sul bordo dello schermo e sul retro del tiro che il cane finalmente si schianta attraverso la finestra di vetro. Non solo questo sorprende completamente il giocatore (la maggior parte dei designer farebbe accadere qualcosa di scioccante quando il personaggio era davanti e al centro), ma avere il cane che salta così vicino alla telecamera lo fa sembrare enorme e persino più intimidatorio. Anche per un film questa composizione ed esecuzione sarebbero impressionanti, ma sperimentare qualcosa del genere mentre si gioca a un videogioco? Questo era inaudito in quel momento e stabilì davvero lo standard per tutti i giochi horror di sopravvivenza in futuro.
Il Cattivo ospite i giochi potrebbero non essere noti per essere rivoluzionari, ma una volta che abbatti questa scena in particolare ti rendi conto di quanta cura ed energia creativa vengono messe nel far sentire ogni momento nel gioco giusto. Il cane zombi che ha sfondato la finestra, sebbene quasi un momento di lancio, avrebbe potuto presentare quasi un'infinità di modi, ma i progettisti hanno utilizzato scelte creative specifiche per rendere la scena il più efficace possibile.
Lo adori o lo odi, questo momento è uno che ricorderò facilmente per il resto della mia vita. Anche adesso, anche se so esattamente quando succederà, c'è qualcosa in quel maledetto cane che salta attraverso quella maledetta finestra che riesce ancora a farmi venire ogni volta. Questa longevità (unita a una straordinaria nostalgia) non può essere negata; ecco perché questo momento sarà sempre considerato uno dei più grandi momenti di videogiochi di tutti i tempi.
La scheda di memoria salva i file
- .01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
- .06: The Opera House ( Final Fantasy VI )