cyberpunk 2077 ha utilizzato l intelligenza artificiale per sostituire il doppiatore deceduto
È stato fatto con il permesso della famiglia.
cos'è il test alfa con l'esempio

Creare Cyberpunk 2077 Nel mondo coinvolgente di, erano necessari molti doppiatori. CD Projekt Red ha avuto un problema quando Miłogost Reczek, un artista polacco che ha doppiato Viktor Vektor, è morto nel 2021. Come rivelato da Bloomberg , lo studio ha superato questo ostacolo con l'aiuto dell'intelligenza artificiale.
In una dichiarazione a Bloomberg, lo studio ha spiegato che durante lo sviluppo della versione in lingua polacca del Libertà fantasma DLC , ha considerato alcune opzioni riguardanti la voce di Vektor. Lo studio ha riflettuto sulla sostituzione di Reczek e sulla ri-registrazione delle sue battute nel gioco base, ma come afferma il direttore della localizzazione di CD Projekt Red, Mikołaj Szwed, questa idea è stata rifiutata a favore dell'intelligenza artificiale che avrebbe mantenuto la 'performance di Reczek nel gioco e reso omaggio alla sua meravigliosa interpretazione di Viktor Vektor.”

Come l'intelligenza artificiale ha ricreato la voce di Miłogost Reczek in Cyberpunk 2077
Per ricreare la voce di Reczek, CD Projekt Red ha prima assunto un nuovo doppiatore per registrare tutte le battute necessarie Libertà fantasma . Successivamente, un software di clonazione vocale con sede in Ucraina chiamato Respeecher ha creato un algoritmo per alterare il dialogo in modo che suoni come Reczek. L'uso dell'intelligenza artificiale in Libertà fantasma è stato fatto con il permesso della famiglia Reczek. Secondo Szwed, i figli di Reczek sono stati di grande aiuto.
Questa non è la prima volta che Respeecher viene utilizzato nei principali giochi AAA. Durante lo sviluppo Dio della guerra Ragnarok , Santa Monica ha dovuto utilizzare il software per mantenere la voce di Sunny Suljic coerente durante tutto il processo di sviluppo. Suljic (nato nel 2005) è la voce dietro Atreus, e il suo cambiamento di voce è stato la conseguenza di un lungo ciclo di sviluppo che si è esteso durante il suo periodo di crescita.
Sebbene l’intelligenza artificiale possa essere eccezionalmente utile nello sviluppo di giochi, esiste la possibilità che possa sostituire permanentemente i doppiatori umani. Questa è stata una preoccupazione per SAG-AFTRA , che rappresenta anche gli artisti del settore dei giochi.
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