review mages mystralia
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La magia è spesso data per scontata nei giochi. È solo un'abilità che impari, che ti verrà richiesto premendo un pulsante o in seguito un'opzione di menu. Guadagna un nuovo incantesimo, equipaggiarlo, quindi usalo immediatamente per i suoi effetti senza pensare davvero a come è stato creato.
Maghi di Mystralia va più in profondità. Riconosce che un giovane mago che sta imparando il suo mestiere non saprà automaticamente come massimizzare l'efficacia dei suoi incantesimi. Spezza la magia fino agli elementi più granulari, quindi lascia che i giocatori si accumulino da lì, dando vita a una vasta gamma di possibili risultati.
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Quindi confeziona questo ingegnoso motore di magia in un'avventura decente.
Maghi di Mystralia (Mac, PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Borealys Games
Editore: Borealys Games
Rilasciato: 18 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 24,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Il protagonista potrebbe essere Zia, una ragazza scacciata dal suo villaggio per dimostrare attitudine magica, ma la star dello spettacolo è il sistema di incantesimo. Gli incantesimi possono avere uno di quattro elementi, ognuno con proprietà e interazioni diverse con l'ambiente. Gli incantesimi di fuoco possono accendere torce, gli incantesimi di ghiaccio possono rallentare i nemici, gli incantesimi elettrici possono caricare interruttori e molto altro.
Ciò che rende unico l'incantesimo è tutto dopo. Oltre ai sapori, gli incantesimi sono disponibili in uno dei quattro metodi di consegna: un attacco in mischia, un proiettile, un'area di effetto e una modalità che si ripercuote da sola. Ognuno di questi può essere ulteriormente modificato con rune aggiuntive, che alterano il comportamento e generalmente aumentano il costo di mana per il lancio.
Di per sé, il proiettile viene evocato ma galleggia sul posto, aspettando che un nemico stupido vi entri dentro. Ma attaccando la runa Move ad essa, hai una palla di fuoco adeguata da lanciare contro i goblin. L'incantesimo di sé viene automaticamente impostato su uno scudo elementale, ma attaccando la runa Homing ad esso succhia oggetti e nemici vicini.
Inizia davvero a diventare interessante con gli incantesimi che usano più delle semplici rune comportamentali. Se le rune comportamentali sono verbi che definiscono l'azione intrapresa da un determinato incantesimo, le rune aumentate sono avverbi, modificando tali azioni. Con quella palla di fuoco che abbiamo costruito in precedenza, possiamo attaccare la runa casuale per ridurre il suo costo di mana ma rendere imprevedibile il suo percorso. Oppure possiamo prendere quell'oggetto sotto vuoto e usare il potenziamento inverso per progettare la nostra Forza di Forza, respingendo i nemici invece di attirarli.
Ma di gran lunga, la parte più bella arriva con il terzo tipo di runa, i grilletti. Questi consentono agli incantesimi di combinarsi tra loro in vari modi. Con la nostra palla di fuoco che si muove casualmente, possiamo farcela in modo tale che quando colpisce un nemico, lancia un incantesimo ad area d'effetto dove colpisce. Oppure possiamo farcela quando un proiettile nemico colpisce il nostro scudo, non solo blocca il danno ma spara automaticamente il nostro colpo indietro.
Alla fine del gioco, con una serie di rune e una manciata di mana da spendere, gli incantesimi possono diventare piuttosto ridicoli, con catene che includono tutti e quattro gli elementi e tutti e quattro i metodi di consegna, il tutto da un singolo cast. Alcune delle cose fantastiche che puoi fare sono mostrate dal boss finale, che usa combinazioni di incantesimi che non avevo nemmeno immaginato.
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Il combattimento ha una fluidità in ciò dove ci vuole molto più del semplice spamming della mischia per avere successo. L'autoincantesimo può essere trasformato in un'abilità trattino, quindi un proiettile comune è proiettile per colpire qualcosa lontano, mischiarlo quando chiude la distanza, quindi precipitare e ripetere. La varietà di nemici non è enorme, ma mostri diversi richiedono approcci diversi. Detto questo, l'intelligenza artificiale non è spettacolare e la maggior parte dei combattimenti può essere battuta mantenendosi a distanza con il trattino e tagliando lentamente con altri incantesimi.
C'è di più a che fare con gli incantesimi oltre al semplice combattimento, ed è qui Maghi di Mystralia colpisce una nota alta. Le sale puzzle pepano il mondo, in genere richiedono l'accensione di una serie di torce o l'attivazione di un interruttore. Queste stanze richiedono quasi sempre uno o due incantesimi appositamente costruiti per raggiungere quell'obiettivo prima di essere scartate. Per fortuna, i puzzle sono in anticipo sul fatto che il giocatore abbia anche le rune giuste per risolverli. (Ed è particolarmente gratificante trovare una soluzione alternativa e completare un puzzle che il gioco non si aspetta che tu sia in grado di fare.)
Trovare nuove rune da usare è un punto culminante, ma possono esserci molti passi indietro verso tale scopo. Acquisire nuove abilità sbloccherà aree precedentemente irraggiungibili e consentirà il completamento di puzzle precedentemente irrisolvibili. E quei puzzle potrebbero contenere nuove rune per ricominciare il ciclo. La mappa è utile per individuare quali aree necessitano ancora di più esplorazioni, ma avrebbe potuto essere più dettagliata o, ancora meglio, sarebbe stato fantastico poter scrivere note sulla mappa per tenere traccia di quando tornare nuovamente certe aree.
Narrative-saggio, Maghi di Mystralia non fa nulla di eccezionale. È una piccola storia utile su un giovane eroe, con abbastanza prefigurazioni per oscurare i cieli prima della grande rivelazione. Cerca di iniettare un po 'di drammaticità nel modo in cui la maggior parte dei giochi sa come (spoiler: qualcuno muore), ma così poco tempo viene effettivamente speso per conoscere i personaggi che non sta influenzando emotivamente.
Verso l'inizio il dialogo sembra un po 'distorto e strano, come se fosse stato scritto da un madrelingua inglese, ma non troppo a lungo si modella e non è notevolmente strano.
Mystralia usa un morbido cel-shading per i suoi effetti visivi che gli conferisce un aspetto gradevole negli scatti ravvicinati, ma non si apre davvero dal punto di vista dall'alto verso il basso durante la maggior parte del gameplay. L'opera d'arte è bella ma a volte può anche sembrare generica.
Il cuore e l'anima di Maghi di Mystralia è il suo brillante sistema di magia. Immaginare, creare e testare nuovi incantesimi probabilmente ha aggiunto un paio di ore di gioco al mio playthrough. E le rune aggiuntive nascoste in tutto il mondo rappresentavano un ulteriore incentivo per il completamento. Quasi tutto ciò che è fantastico qui risale alla capacità di creare magia da zero.
Tutto il resto va bene. È un'avventura decente con combattimenti vari, battaglie con boss fantastici e ambientazioni semi-interessanti. Continuerò fino a quando non avrò ottenuto tutto quello che c'è da ottenere, ma anche allora so che non avrò visto tutto quello che c'è da vedere. Alcune delle cose più belle possibili non sono scritte dai designer, aspettano di essere immaginate e create da un aspirante mago.