review until dawn
Sogno infernale di adolescente spettrale
Ho avuto la possibilità di interpretare i primi capitoli di Fino all'alba recentemente, e si è conclusa nel momento peggiore possibile. Mentre la prima ora o giù di lì sta lentamente preparando il tavolo per tutta la follia che sta per succedere, quando tutto colpisce la ventola, colpisce duramente.
Avendo completato l'intero gioco a questo punto, ora so che mentre non riesce in tutto ciò che si propone di fare come esperienza di avventura, la maggior parte dei fan del genere lo scaverà come un gioco horror campy.
domande e risposte al colloquio di garanzia della qualità
Fino all'alba (PS4)
Sviluppatore: Supermassive Games
Editore: Sony Computer Entertainment
Data di uscita: 25 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
(Non ci saranno spoiler principali in questa recensione, ma il video potrebbe contenere spoiler di eventi minori.)
La nostra storia inizia un anno prima della trama principale con una sorta di preludio, in una cabina in alto su una montagna canadese isolata. Un gruppo di 'adolescenti' (uso quel termine con leggerezza mentre sembrano tutti trentenni) si sono radunati per alcuni shenanigans nel fine settimana e, naturalmente, qualcosa va storto, portando alla morte misteriosa di due sorelle. Un anno dopo, i membri sopravvissuti del gruppo decidono di tornare nella stessa posizione (lo so, vero?), Portando con sé ogni tipo di bagaglio emotivo.
Molti di voi probabilmente hanno già visto questo tipo di installazione campy prima, ma questo è esattamente cosa Fino all'alba sta per. Presto inizierai a vedere un po 'il cricchetto d'azione, mentre viene rivelato più mistero della montagna e si presenta uno psicopatico, creando un po' Sega -come situazioni - vera merda malata. Inizierai anche a imparare molto di più sulle motivazioni dei personaggi e sulle loro relazioni reciproche, che puoi (minimamente) influenzare attraverso scelte leggere.
Per 'luce' intendo le tipiche opzioni Telltale che non lo fanno veramente influenzare il gioco in modo significativo. Il trucco principale qui è 'Butterfly Effect', che ramificherà la tua storia personale, completa con un'esplosione di icone di farfalle sullo schermo e una pratica opzione di menu che ti consente di visualizzare le tue scelte passate. Può variare da qualcosa di significativo come se vuoi rischiare la vita salvando un amico o quale porta hai preso in un edificio abbandonato. Quando le farfalle saltano fuori, è fondamentalmente il modo in cui Supermassive dice 'questo personaggio lo ricorderà'. Senza rovinare nulla, la maggior parte delle scelte non ha importanza fino alla fine del gioco, dove le morti dei personaggi iniziano a verificarsi più spesso.
Al di fuori della meccanica scelta che sostanzialmente equivale a spostare una levetta analogica nella direzione desiderata, ci sono molte camminate coinvolte, accoppiate con QTE per i bit di azione. A volte è privo di fantasia, specialmente nelle sezioni introduttive traballanti, poiché quelle lunghe strade sembrano essere lì principalmente per riempire il gioco. Dopotutto, ci sono solo così tanti semplici percorsi che puoi percorrere nei boschi prima che diventi noioso. Ma dopo le due ore, iniziano a comparire luoghi più interessanti, che ospitano documenti interessanti e ulteriori frammenti da individuare. È qui che eccelle il gioco.
Nonostante i problemi di cui sopra, sono stato ispirato a giocare Fino all'alba dall'inizio alla fine in un'unica impostazione. È stato abbastanza interessante dove mi ha tenuto sempre affascinato e il gioco è eccezionalmente bravo a costruire il mondo. Mentre inizialmente non mi importava dell'intera meta-narrativa che circonda la montagna, ho rapidamente cambiato la mia melodia mentre acquisivo più totem da collezione - artefatti che sbloccano alcuni secondi di un video segreto che ti dà un po 'più di sfondo sul eventi del gioco. Inoltre, tutto il Cattivo ospite le lettere e le note di stile sono tutte fatte molto bene.
Dove i recenti sforzi di David Cage falliscono per me è l'enfasi eccessiva sulle esibizioni che finiscono in legno e una trama terribile che chiede di essere presa sul serio. Per fortuna, mentre altri elementi del gioco potrebbero non essere così avvincenti o nuovi, Fino all'alba si tuffa con entrambi i piedi sul tema dell'orrore. Certo non è una scusa per alcune esibizioni campy, ma sai davvero cosa stai arrivando qui, e non c'è esca e switch coinvolti. La sceneggiatura è anche occasionalmente divertente, così come le performance del cast (per lo più) talentuoso. Devo dire che è davvero strano vedere Brett Dalton come qualcosa di diverso da Grant Ward, ma è soprattutto divertente da guardare.
Il mio godimento generale per il cast principale è doppio per le sezioni del gioco 'The Analyst' che caratterizzano il sempre delizioso Peter Stormare. Queste parti sono facilmente la parte migliore dell'esperienza, in quanto uno psicologo misterioso ti pone una serie di domande (di solito sulle tue paure) in vari interludi di sorta dopo la conclusione di ogni capitolo. Diventa lentamente più scuro e più contorto nel tempo, e qui inchiodano davvero la tensione.
Quanto dura il gioco? Il mio playthrough è durato circa sette ore e avrai la possibilità di rigiocare i capitoli individualmente per correggere gli errori del passato o provare nuove scelte. Ci sono anche alcuni extra coinvolti sotto forma di piccole featurette video che puoi probabilmente guardare su YouTube in una settimana. Se non sei appassionato di caccia di oggetti da collezione, puoi provare a cambiare il finale in uno che desideri.
Fino all'alba sa esattamente di cosa si tratta e non pretende di essere altro. In questo processo consente alcune trame prevedibili, recitazione turbolenta e mancanza di scelte significative, ma sono contento che esista e ogni fan dell'orrore deve a se stesso suonarlo a un certo punto, specialmente a un prezzo ridotto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
miglior dvd ripper per windows 7